R.O.O.T.
This story is about a corporation named RavenTech, set in the near future. R.O.O.T.
Screenshots
5Very Positive
22 Steam reviews
Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | Y | Y |
| Chinese (Simplified) | — | Y | Y |

This story is about a corporation named RavenTech, set in the near future. R.O.O.T.
Very Positive
22 Steam reviews
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | Y | Y |
| Chinese (Simplified) | — | Y | Y |
游戏玩法方面,“智能配送”导致开局刷块策略可以无脑过(有了这个策略之后几乎不用考虑除了矩阵单元之外其他三种单元的机制了,只用来完成任务就行);“随机生成单元”任务不好只能重开;不过各种机制还是很有意思的。
用户界面方面找自己没拿的工业券有点费劲,还有就是剧情可以再丰富一下
前期不难,难点都在反直觉
近结尾巨难,但难得有风格,都是值得赞赏的点
中间有明显的凑数感,各种随机生成
嫌太拼人品?于是作者把过关标准打了对折,结果还是开头拼下人品,然后中后段基本不用操作了
认真点玩就是超额两倍甚至三倍,赚1W钱的成就几乎不用刷
剧情更是想到哪写到哪,乱码信息直接水了三段,收不住了直接机械降神
评价为画蛇添足,中段连同剧情压缩一下我大概会好评
这个题材本来就很挑人,希望作者不要沉浸在90%好评里自以为叫好不叫座
看看不到1%的通关率,真的只是因为太难吗?
/sticker Hurray!
很不错的解谜游戏!
游戏内有趣的机制很多,绝不仅仅只是接水管
而且虽然机制异常丰富,但制作组对难度曲线的调整做得很不错,所以玩起来几乎是渐入佳境
因此无需担心游戏烧脑的问题,在前期自然可以畅快体验解谜的乐趣
后期难度提升的关卡也能让硬核解谜玩家获得不少尤里卡时刻
沉迷其中的时间里,感觉自己失去已久的脑子也快要长出来了 :)
非常推荐喜欢解谜的朋友玩一下!
不错的小游戏,看起来简单但是实际上后边要思考的东西不少 很适合用来没事提提神
在某可预见的未来可能会有大佬来速通www
很好玩的游戏,玩了一下午刚拿到第一张工业券
即时在2751年的未来,水管工依然地位崇高。
——————————————————雷文钛科公司的一位员工说到。
[h1]作为一家超大型的公司,员工的入职培训做得很好[/h1]
你讲扮演一名新入职的员工,去雷文钛科公司入职。虽然在高科技领域有着复杂的工作环境,员工就业难度相当大,但雷文钛科公司是一家大公司,公司内部有着完善的新员工入职培训。你只用跟着界面内的各种教程进行操作,就可以逐渐上手。如果实在记不住某些操作和细节的话,可以随时在界面内打开公司维基,了解各项知识点。作为一家有着严谨工作作用的公司,雷文钛科在安排新员工工作时是严格按照循序渐进的原则来执行的,就算是培训,也是分批次的,不会一下子让员工去记忆和理解太多的知识点。
[h1]作为公司员工,每天都不用干太复杂的工作[/h1]
在整个公司的日常中,员工的基础操作很简单,大部分操作都是基于键盘的。通过上下左右、空格拖动、SHIFT旋转等操作来将所有单元连接在一起就算成功。游戏的整个棋盘界面一共只有横竖6格,共计36格,而关卡中所有的操作都必须在这狭小的空间里进行。
[h1]公司的装修强调节约成本,没必要花里胡哨[/h1]
公司遵循效率优先原则,整个操作界面就是一个冰冷的仪表箱,充满着理工科的浪漫。整个界面上的信息也非常干练,左边是单元操作页面,右边是信息介绍页面,左上角是当前激活的单元期望的收入总和,按下TAB可以查询各个单元的详细信息。极简化的UI设定,让玩家可以把更多的精力放在连接水管上。游戏中有自动存档,玩家不用担心会忘了存档,很是贴心。
[h1]随着入职时间的增长,工作量必须加大[/h1]
游戏的难度曲线很平滑,从一个单元的移动、两个单元的连接开始,不断提升难度。最开有的单元有两种变体,分别是场和核心。在后续会不断加码,增加不能旋转的锁定单元、不能移动的枢轴单元、单元等级影响可移动步数、根据周围单元数量结算的热力单元等。
[h1]在公司里,必须遵守公司的制度[/h1]
游戏在单元移动方面参考了华容道的设计,当行经路线上存在单元的时候,则其他单元无法通过。这一点在初期的影响不是很大,但在中后期有移动步数限制了,难度成倍提升,每一步都要精打细算。
[h1]不仅是要完成工作,还要追求效益[/h1]
在游戏后期,关卡的要求不仅仅是把所有单元串联起来就完成了,而是要根据单元的等级、热力等参数来影响收益,使收益最大化。整个游戏的难度越来越大,也越来越烧脑,解密玩家有福了。
[h1]每个工作都环环相扣,先从基础的干起[/h1]
游戏是关卡制,通过选择关卡来推进剧情,一关更比一关难。游戏中必须先完成前置关卡,才可以进行后续关卡。不过关卡的展开也是树状的形式,玩家可以按照不同的顺序来完成各个分支关卡。
[h1]完成工作的办法永远不止一种[/h1]
信号激活的能力不受分叉和距离的影响,所以只管连接就行了。这个设定让大部分关卡都不止一个通关方法。根据关卡目标的不同,例如将即时利润提高到多少元,只要完成了这个目标,怎么搭建单元,则各凭本事。
[h1]生活是生活,工作就是工作[/h1]
游戏是纯粹的文字剧情,剧情以一个刚入职雷文钛科的年轻人的视角展开。从入职报道、新手见面、公司福利、入职教学、日常交流、闲聊八卦、租房烦恼等一一展开,体现了浓郁的职场气息。剧情并没有太多的波澜起伏,有的只是生活和工作的繁琐杂事。看起来就算到了2751年,人类依然受到各种各样的职场困扰。不过,游戏中的关卡和剧情之间存在的联系十分微弱,代入感差了不少。
[h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url]
我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code]
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作为一款益智小游戏,初看不吸引人,但玩进去了会逐渐上头2333
[spoiler] 以至于一下肝到天亮了 Orz [/spoiler]
游戏主题:扮演一名大厂社畜给公司赚钱。[spoiler]社畜搬砖游戏没跑了[/spoiler]
玩法:感觉像是华容道+推箱子+水管工的融合
体验:刚进游戏信息量比较大可能会有点懵,机制也比较复杂,但是在循序递进的教学引导和恰到好处的关卡设计很好的解决了上手难的问题(PS: 如果你有足够的耐心阅读关卡提示的话--只是想不动脑子花几分钟找点乐子,何不去玩车枪球呢?)
音乐和文本风格:有点《人力资源机》的感觉[spoiler](没错了,就是那种当社畜的感觉,人力资源机我也肝了通宵orz :-) )[/spoiler]
关卡难度:教学关大部分关卡比较简单,但有几个关卡会死比较多脑细胞,元件的初始分布有时候比较看运气
总结:游戏本身的体裁注定了它是个小众游戏,但游戏玩法设计上比较创新,属于小而精的类型。这个游戏有它独特的受众,如果你是喜欢动脑的益智类游戏爱好者,入手玩下去一定不会失望。
非常不错的解谜游戏,主打将各种功能不同的电子单元按要求进行布局重新规划。较为完善的新手教程,让新玩家能快速了解游戏机制,简单的操作配合明了的游戏机制和目标,让玩家在游玩时,将游戏的重心可以放在达成目标上,越到后面,在满足最终要求的情况下,附属条件越来越多。非常烧脑。对于喜欢解谜游戏的玩家,这款游戏值得来试一试。
有意思的推箱子游戏。没有其他程序员游戏那么“硬核”,更适合普通人上手游玩。游戏更像是在有限的条件下,对各种不同属性的单位进行组合,从而满足要求和奖励达到更高分数。
游戏故事背景和 UI 非常符合我的口味,让我想起了 Z家 的 Shenzhen I/O。故事背景从主人公入职开始,各个关卡记录了一些同事间的对话日志;UI设计是一台饱经风霜的终端机,非常具有打工沉浸感,如果操作方式可以再加上HJKL就好了(手动狗头)。
本身是解谜爱好者+依赖新手引导的类型,不得不说新手引导做得蛮好挺容易上手,就是很杀时间的纯解谜休闲游戏,有点像无聊的时候去找数独来玩一样。可惜剧情存在感太弱了(也可能我碎片化理解差),让人没什么一直玩下去的动力(苦笑),总得来说谜题量大管饱,就是元素太单一了吧可能受众就是水管游戏爱好者?如果能扔手机上碎片时间用来轻量解谜真是绝杀,但是用电脑想要更多的刺激!
好!要是能鼠标操作就更方便了
好家伙,我下班了怎么还在打工呢!
别说,还真香!
机核来的老粉了,太牛批了
“水管工”感觉的游戏,但是机制确实要多很多,也要深很多,还有回合制元素。喜欢解密的要往后玩玩,前面十几关都有点教程的感觉,后面原件多了就有意思了!美术真TM太直男了,哈哈哈,这就是程序员的浪漫吗?剧情真的散碎的我看不懂。
ROOT真的太难搜啦!!!排在那么后面都找不到惹~
第一次玩这种硬核解谜真的好难,脑子不够用的程度,得反复试个好多次才能过关,估计我男朋友会喜欢这个类型。
工科男,你懂的。
游戏玩起来有种“水管工”的感觉,但是各种不同功能的原件、移动步数的限制之类的,机制要复杂很多,到十几关才能感受到设计的意思。不过好玩是好玩,就是那个剧情是啥?一头雾水,感觉。。。一盘大棋?公司控制社会?开发组出来说说?冲着剧情来的有点懒得看了
前面的关卡比较简单,右手就能过,显得有点拖沓,从“时刻”机制开始出现就需要理解门槛了,难度还是有的,而且机制上其实这款游戏应该算是回合制解谜游戏,或者说含有回合制元素的解谜游戏?玩法还是挺少见的。
看到宣传说是编程解谜,还以为会是程序员升职记那种真的编程,有点失望哈哈
不过本身过关也挺有趣,一个个元件摆来摆去,一下又是利润不够多,一下又是元件爆了
又想到是在游戏里打工,血压更高了,万恶的资本家!
有点意思的游戏,基本逻辑对新手很友好。玩法挺有意思的,原件移动就算商店(应该这么叫吧,反正就是卖原件的地方)里面推进一步,售卖的原件就会变化。就是设计让我感觉制作人是程序出身的?美术让人看起来太硬核工业了,感觉容易让很多喜欢机制和解密的玩家错过。
真的很量大管饱,很久没玩这种游戏上头过了
好玩,作为解谜游戏来说,机制很简单,操作也很简便,谜题本身基本没什么理解难度
但是难也是真的难,我才玩到第六关已经开始出现卡关的情况了,明明那么一目了然的题目,就是要好久才能想到解法
不过虽然有难度,但这个游戏不会让人觉得卡关是它的问题,而是自己的问题,这种没有什么挫败感的解谜体验其实挺好的









