Laughing to Die
Nannan returned to her hometown to attend her grandmother's funeral.
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1Screenshots
4Overwhelmingly Positive
48 Steam reviews
Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| Chinese (Simplified) | — | Y | Y |

Nannan returned to her hometown to attend her grandmother's funeral.
Overwhelmingly Positive
48 Steam reviews
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| Chinese (Simplified) | — | Y | Y |
游戏画面是手绘的卡通风格,很可爱。
流程不长不到2h通关。
解密不难没有卡关的地方。
游戏的立意很好,后劲比较大,玩完心情久久不能平复。
以下涉及部分剧透 请通关后阅读
画面分为上下两个部分,上半部分是奶奶被拐之前的生活,画风比较温馨。下半部分就是奶奶被拐之后的生活场景,阴暗可怖。上半部分越是描绘的温馨幸福,越觉得下半部分悲凉凄苦。
玩之前我对于故事情节略有耳闻,了解过是宣传防拐的。所以游玩之前本以为不会非常难过,结果玩了之后依旧感到了无比沉闷的心情,尤其是玩到后面奶奶喝药那个章节直接彻底破防(用破布缝的兔子玩偶,用筷子敲喝药的碗回想父母给自己唱的歌)。一直到结尾都有一种如鲠在喉的感觉。
最后结尾也是什么都没有改变,“孝子贤孙”忙着为奶奶举办喜丧,只觉得奶奶寿终正寝。甚至囡囡的爸爸也无法理解自己的母亲,奶奶也无法回到自己家。
囡囡体会了奶奶的人生中一半的幸福和一半的疾苦,最后烧掉奶奶不喜欢的东西,留下一颗糖,为奶奶后半生的苦难留下了唯一能感到幸福的东西。希望囡囡以后再也不要回到这个村子,假装曾经是囡囡的奶奶永远与这个承载痛苦回忆的地方彻底割席。
不错的中式恐怖小游戏,推荐
游戏太棒了,以至于后劲很大,玩完之后整个人都emo了。
虽然关卡比较简单,但是设计非常巧妙,很多画面的设计小巧思都是玩过之后才能理解,上下的对比非常让人震撼,每一个画面都能找到它自己的寓意。
里面的恐怖元素不属于那种血腥或者突脸之类的恐怖,这个游戏的恐怖是深入人心,让人后背发凉的,一幕幕温馨的画面里藏着满满的绝望和悲哀。
最后:人贩子不得好死拐卖人口天打五雷轰
好玩,很棒的故事
我黄某誓与赌毒人贩子不共戴天!
非常非常好的一款游戏,很感谢制作组能做出这样一个了不起的作品。
真的挺震撼的,虽然刚开始就明白这是一个怎么样的故事,但是仍然为此感到感动和心碎。
优秀的美术演绎,从一个懵懂的小女孩的视角展开叙事,一点一点揭开奶奶的身世......中途奶奶小时候的生活和后来生活的比较太明显、太残忍了,一个家庭里被珍惜的囡囡,一个生病时候会吃南瓜粥和蜜饯的小女孩,一个有着会吹泡泡的小兔子的备受宠爱的掌上明珠,却在另一个家庭里被这样对待......太难过了。同时,不单单奶奶觉得痛苦、失去自由,奶奶的爸爸妈妈也因此备受煎熬、倍感痛苦,一个家庭因此分崩离析,拐卖真的太可恨!!这样的犯罪太可怕了,很难相信直至今日世界上仍然有这么多的拐卖案件和无数受害者......
愿所有孩子都能找到回家的路。很喜欢这部作品。
解谜不是很难,剧情很好,就是有点短TT 玩到最后真的很生气也很难过 永久心情是人贩子被千刀万剐都不过分。。明明奶奶会有更美好的人生,结果被卖到农村当生育工具,身边还有一堆吃人不眨眼的“亲戚”。看到“我想回家”四个字真的爆哭 唉,好讽刺好现实的游戏...希望制作组能做出更有优秀的作品~
希望买卖儿童的双方全踏马死光,希望每个遭遇苦难的孩子都能回家。
玩完不想飞起来脚刹人贩子全家的是这个👍👍👍有剧透:[spoiler]看到奶奶在囡囡走后翻过身来握住那颗大白兔时我也看破防了。[/spoiler]
感觉00后应当很能共情这种情况吧...小时候就老听家人讲九几零几年那会儿人贩子有多猖獗,受害人能从刚学会走路的小孩延伸十七八岁的年轻人。也算是听着这类叮嘱长大的。
剧情上没啥好解析的都是很直白易联想的表达。唯一差了点意思的就是感觉流程有点短没玩够。场景细节和文本做得很好,一开始还奇怪画面下半留这么多黑边干嘛,后面对比下来只觉得痛心。游戏性相对较弱,解密基本没啥难度就是涂画那段太占时长了,以及跳下/爬上的前摇稍微有点长,有点影响体验的整体流畅度。另外其实也可以保持可探索点高亮的,加个开关选项就好多了。配乐和氛围营造都挺不错。封建传统+近代实际发生的案例结合有种新式中恐味儿,绘本风格又将其弱化了些许,蛮好。无跳脸杀是好文明。[spoiler](另:游戏程序名叫HappyEnding。对故事中每一个人而言或许都是,唯于奶奶和她的家人无关。[/spoiler]
知道拐卖这种情况不太可能根除至绝迹或者仍需要相当长的时间整治,那就希望拐卖案能随着发展越来越少见吧。
so deep and good story
好玩微恐
纸人,葬礼,神魔,终究只是恐怖元素
而真正恐怖的却是这结结实实存在了几个世纪的人口贩卖
奶奶过了十八年的幸福日子 却花了八十年找回当年那个家。
另外附加一些游玩中个人发现的心碎细节(剧透警告)
[spoiler]
奶奶在窗外阳光好的地方养了好多花 而后文中提到兔子妈妈最喜欢种花了
(原生家庭)窗外有枇杷树 “吾妻死之年所手植,而今已亭亭如盖矣” 独属于中国人的哀愁
一首简单的摇篮曲贯穿主线,然而奶奶最后拿着破碗想复现这段旋律 最后两个音节却跑调了 预示着再也回不去的从前
最后的火堆 一把火烧掉了所有不愉快的老物件:药碗,孩子纸人,结婚照,请神蜡烛 ,甚至烧掉了满堂子孙
她哪想要这一堂孽缘,往后余生 她一直在想家.........
“囡” 一个框 框住了“女” 这一辈子便没再出来过 不幸的是 可爱的主人公 也叫囡囡 [/spoiler]
好恨啊,奶奶最后还要被葬在这里。。我需要一个灵异故事番外。。
后劲儿太大了...
剧情很好
流程很短的简单常见的解密小游戏
剧情方面还真是讽刺而写实...后劲蛮大的。
美工不错
游戏很短小,可玩性挺低的,解谜完全没难度,操作也就是很繁琐地不停地爬凳子。故事过于直白,各种对比和冲突都不够自然,和同类型的烟火差距很大。比较好的也就是选题能拉点儿感情分另外古早小画书的画风有点意思。哦对,还有个我没想通的设定,奶奶似乎建国后出生的,怎么能百岁老人的?
好
解谜流程线我觉得做的很好,不会出现要在几个场景来回反复切换这种“为难而难”的操作。
不是像传统恐游的一惊一乍的音效,着重烘托了诡异的氛围,美术也很好的辅助了心理恐惧。
操作方面对我来说有点啰嗦了(因为还是不可避免的会有需要解锁物品才能完成上一轮解谜的操作,再加上需要键盘操作移动攀爬,还有硬直),建议后续作品采用点击式。
虽然流程短短的但是不是一个轻松的故事,特别是拿到剪刀以后,下了好久的决心才进行下一步,不敢想奶奶有多痛。自己的孩子不见了一会就急得不行,但如果那个不见了的人甚至是自己的妈妈,也可以选择视而不见……
流程不长,100分钟就过完了,但给人的后劲还是蛮大的,让我想到漫画《我和奶奶的婚礼》,都不长但后劲大。游戏画面对比也很强,每个房间上下两层对应题目喜·丧,每次过完欢乐幸福的喜就要面对黑暗的丧,代入感很强,玩法很简单,像一部短漫,看完好难过
游戏总体来说是不错的,解密也不算难,游戏的代入感也还行,游戏主要反映了旧社会拐卖妇女儿童的现象,游戏最后妈妈说的那句“怕你被拐走”真的太讽刺了,除了操作个人觉得有点难受没有其他的
越玩越揪心,玩完我整个人就哭得和囡囡一样了。这游戏后劲好大我一直在哭,又气又难过。看小囡囡的现状还不错,说明情况有好转,但是爸爸妈妈应该都知道真相,最后还说出那样的话来,哎……
操作很烂(从来没想到操作很烂能用来评价一款解密游戏),感觉是一堆无意义的小游戏堆砌,玩游戏不如云了
我这边给到一个夯爆了
26年才打了这个游戏,打完心里五味杂陈,我还记得那位被拐卖生子的女硕士,那么优秀的一个人,有那么关心自己的家人,但一切都被人贩子毁了……希望国家能加强相关法律建设,避免更多类似的情况发生。最后也想感慨一下制作组的选择,被拐卖后生下来的孩子不是孩子,应该是人贩子和加害者的罪证。奶奶确实是不知情的看客眼中的喜丧,但落在奶奶自己眼里呢,估计只是自己后半生苦难的终结吧......
有一种巴掌扇不进屏幕的无力
一两个小时就能通关的小品级解密游戏,讲述的是关于贩卖小孩和封建迷信那些事,还记得以前我奶奶也和我说过,我小时候有一次也差点被陌生人拐走,现在想想还挺后怕的,还好现如今治安越来越完善,不过即使如此,在一些偏远地方,拐卖小孩也是时有发生,期望天下所有小孩都能回到自己的家
解密简单,温馨(并不)的画风讲述阴间的现实,代入感很强,而且没有突脸好评。结尾你妈妈一直在哭,[spoiler] 怕你被拐走了 [/spoiler]很讽刺。虽然流程只有两个小时但是很值,唯一不足就是很多攀爬的操作更适合手柄,键盘给我按力竭了,希望下次更新可以改进。
哭死我了,除了游戏交互手感差以外没有缺点,呜呜呜呜呜
唉
短短的,美术和剧本都在线,立意也很好。支持人贩子4000+
这游戏的立意很好,讲述了拐卖儿童对家庭,对儿童一辈子的身心创伤,呼吁社会重视拐卖儿童案件。但是!!!这游戏交互手感奇差,解密有点牵强,[strike]最后一章烧奶奶东西还有小bug,如果没烧完东西退出就无法继续剧情,只能退出重进,[/strike]想买的推荐看实况
流程短到可以退款了;;可能这类题材看多了有点腻味,游戏性很一般操作重复虽然改了一些但也那样,画风不错。
很推荐,画风很喜欢,制作组在很多地方埋了小巧思,讽刺意味十足。虽然是恐怖游戏,但没有贴脸那些恐怖情节,恐怖的是这个故事本身。
好游戏! 后期知道真相加上敲碗那段 真绷不住
最后火盆里的四个字 看着真的难过又压抑
以下用文青的语气贫瘠的词汇简单抒发下2小时的感受
核心:人贩子畜生们我草你妈,不得好死
小而美的游戏,解密属于寓教于乐级别。
其实只要到第三个房间奶奶的身世就可以猜个大概了,但完全不影响一个个场景中隐喻带来头皮发麻的感觉,一个关卡上下两层的设计同年与现实的对比更无比强烈
人口拐卖,生育机器,人如猪猡。
在极度无助之中,美好的一起过往都成了活剐用的刑具。
失去孩子的父母拼尽全力无果,求神拜佛
失去父母的孩子竭力逃脱无果,问天请命,终究没有意义
最终,所谓“喜丧”使被害者死后不得安宁
这爷爷扫码了,这爷爷的亲戚也扫码了,这爸爸也该死,这村里人也该死,这人贩子4000+,这拐卖儿童的全家四万,这所谓喜丧的说法也该死,这吃人的社会全都该死!
推荐的,最后孩子母亲找不到孩子开始哭,仿佛又形成了一种轮回。
aaaaa
人贩子4000+
我看见了千千万万的女性,她们想跑,她们想回家。可是她们的家在哪里,谁能听见她们的声音
非常好的作品,可以的话,出个续集或者还是围绕着中国民俗和清明节题材来几个续集,画质再提高一下就更好了
游戏流程不长,在绕了很多弯路的情况下还是不到两小时就通关了。整体故事情节性很强,对于被拐卖妇女的生存状况进行了比较细致的刻画。解密很简单,基本是找到就可以解开。个人感觉画风很漂亮,对类似题材有兴趣的可以考虑入手
哎,玩完之后好伤心啊!沉重又压抑,整个人都不好了。
虽说是2D手绘作品,流程大概俩小时,整体流程并不恐怖,诚意还是蛮足的。
附赠的美术设定集对流程里每个场景的设计有个详实的创作介绍
[spoiler]拐卖人口始于封建糟粕,很不幸,封建余孽还是没有完全清除
尤其是农村,部分人虽说穿得人模狗样,内心却还活在春秋
一家人搁那房门一关就开始搞封建,霍霍无辜妇女还自以为合理
不能再等了,一定要出重拳!
一拳捶爆狗日的封建结界,接着开始狠狠灌注法治思想!
[/spoiler]
剧情虽然短,但是却以一个温柔的视角告诉了奶奶的一生,非常推荐大家体验
[h2]半生喜 半生丧[/h2]
起初玩的时候没觉得这个游戏有多出色,因为有些解谜环节挺普通的,这是我的失误,专注于游戏性而忽略了故事性。我想这个故事核心这么浅显了-- 一个小女孩在奶奶葬礼上的奇遇让她了解奶奶[spoiler]被拐卖[/spoiler]的一生-- 直到结局我才惊觉这个悲剧故事的后劲有多大。
[b]以下涉及部分剧透 请通关后阅读[/b]
退出游戏回到主页面,才反应过来这个封面设计、标题以及游戏画面设计的深意,上半部分[spoiler] 喜:是囡囡的幸福的童年和少年[/spoiler];下半部分[spoiler] 丧:是奶奶被拐卖后无尽痛苦的后半生[/spoiler]。本来我想说小半生喜,大半生丧的(完全时间意义),但是再细细想来,囡囡的一生已经被粗暴的分为[spoiler]被拐卖前后[/spoiler],所以只有[b]前半生喜 后半生丧[/b]。甚至再看到“前往家乡”“继续吃席”“离席”的选项我都愣了几秒——一开始觉得奇怪的词语此刻正中眉心,[u]仿佛我真真从奶奶的丧礼上经历过[/u],而现在故事结束了([spoiler]囡囡的一生结束了[/spoiler]),我以“[i]囡囡[/i]”的身份[u]前往[/u]囡囡的[u]家乡[/u],却从始至终什么都没能改变以一个冷漠看客的身份[u]离席[/u]。([spoiler]这个家乡是“囡囡”的家乡却不是囡囡的家乡,但是囡囡也带“囡囡”去看了囡囡的家乡[/spoiler])总之这个故事里有很多[b]细节双关[/b],我个人很喜欢这种巧思设计。比如喝完药吃的糖,比如生日礼物小兔子玩偶,比如儿孙满堂幸福家庭的讽刺......
囡囡的后半生使我落泪,作为一个在乡镇长大见识过一些乡俗的人我知道那些看客有多凉薄,但悲哀于我在这个故事 [spoiler]又或许是现实的诸多故事[/spoiler] 里也只是一个看客!他们强加在囡囡身上的“病症”“幸福”都使人感到深深的绝望。
囡囡带着遗憾的过世也使我落泪,她最终也没有[u]前往[/u]她的[u]家乡[/u]。即使如此人们还要定义奶奶的死是“ [strike]值得庆祝的[/strike]”“ [strike]令人高兴的[/strike]”所谓[strike]喜丧[/strike],悲伤都要被定义为[strike]不吉利[/strike]。规则,由坏人书写了。









