Quake 4
Quake 4 is a action shooter game which serves as the another chapter in the Quake series.
Storyline
Trailers
1Screenshots
5Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | Y | — | Y |

Quake 4 is a action shooter game which serves as the another chapter in the Quake series.
During the bloody war between humans and the nightmarish race of the Strogg, a lone marine infiltrated the planet and assassinated their horrific leader. The humans discover that the Strogg are not so easily defeated, however, and that their only hope may rest on a marine that is no longer entirely human. In a desperate war for Earth's survival, against an unrelenting enemy, the only way to defeat them is to become one of them. Armed with advanced weaponry and vehicles and aided by an elite squad of marines, you take the battle to the heart of the Strogg home planet and become earth’s only hope for victory.
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | Y | — | Y |
QUAKE 4 WAS A GOOD GAME
.
Quake 4, desarrollado por Raven Software en 2005 y publicado para PC y Xbox 360, viene siendo la cuarta entrega de una saga que llevaba un tiempo sin un título principal tras la salida de Quake III: Arena en el 99. La llegada de este juego viene de un intento de ID por revitalizar su franquicia insigne, Doom con su tercera entrega en el 2004, con resultados que dividieron a la comunidad por su acción más pausado y un enfoque hacia el terror. En este panorama es publicado este título, en donde analizaremos si se trata de un videojuego de calidad.
No me detendré mucho en su narrativa pues hablamos de una franquicia de ID Software, no obstante me parece resaltable el hecho de que sea la primera secuela directa en la saga, más específicamente de Quake II. Por ende, retomaremos el conflicto con los strogg mientras controlamos a Matthew Kane. Su historia no pasa de ser una excusa para tenernos en galerías de tiros y movernos entre los escenarios. No obstante, si realiza un esfuerzo mínimo de plantear un conflicto muy básico a partir de la narrativa en tiempo real, bastante popular tras la salida de Half-Life en 1998.
En cuanto al gameplay es bastante cumplidor, contamos con un arsenal variado de armas que permiten una expresividad por lo distintas que son la una de la otra, además de contar con una retroalimentación sonora y visual por los efectos al disparar. Esta variedad se aprovecha por una cantidad de enemigos distintos los unos de los otros, con ciertas habilidades que nos harán decidir por cual arma es más optima para enfrentarlo. Esta variedad y lo bien planteado del diseño —en la mayoría del tiempo—, aunado a un control pulido hacen de Quake 4 una experiencia bastante entretenida. Como buen juego de ID Software, contamos con jefes para cerrar ciertas etapas, exigiendo cambiar nuestra estrategia y aprovechar el escenario para tener oportunidad de vencerlos —más adelante profundizaré en algunos detalles sobre esto—. Por último, me gustaría mencionar la importancia del escenario, pues sus luces dinámicas y elementos orgánicos están integrados a la experiencia ya sea para generar tensión o como elementos interactivos.
Una vez mencionado el escenario, el apartado artístico bebe mucho de Doom III —ambos usan el mismo motor, el ID Tech 4—, con ese uso de sombras y colores apagados, diferenciandose de no llegar a los niveles de oscuridad vistos en la tercera entrega de Doom, entregando una imagen más visible para enfrentarnos a los strogg. El color ayuda a transmitir esa sensación opresiva y ajena por momentos, con colores industriales y apagados. Por último, el uso de texturas me parece correcto, en general el juego entrega imágenes de una muy buena calidad aprovechando sus recursos técnicos.
De momento he resaltado las cosas positivas, así que aprovecharé para mencionar los aspectos negativos de esta obra.
De entrada tenemos la primera cuarta parte del título tiene un ritmo lento que desentona con el resto de la obra, más frenética por la intervención de los strogg en el cuerpo de Matthew, aumentando nuestra movilidad y resistencia al daño. Por otra parte, la mayor parte del tiempo el diseño de niveles funciona bien, con un equilibrio entre dificultad y habilidad, pero por momentos hay zonas en donde los enemigos nos brindan un tiempo muy corto de reacción, cayendo en la prueba y error en varias ocasiones a lo largo de la obra. Este problema se extrapola a los jefes, pues varios de estos combates tienen ataques muy difíciles de esquivar en donde lo que nos hará salir airosos del combate será en buena medida la suerte.
Para concluir esta reseña, creo que a pesar de sus múltiples defectos, Quake 4 me parece un videojuego aceptable. No creo que sus pifias mermen de forma considerable lo que si sabe hacer y demuestra en sus mejores momentos, con un apartado jugable bien trabajado y un diseño artístico sólido.
Shot first, think later. This game is over 20 years old and still a badass experience. Highly recommended.
легендарная часть легендарной игры
8/10
Solid, but not as memorable as Quake 1 or 2.
Stroganoffication scene was wicked tho.
esta bien perro pq hay una parte donde salen zombies y asi
Looks a lot like Doom 3 but I'm guessing that's no coincidence. Couldn't get any of the multiplayer servers to run unless that's a mirage of some kind. Single player campaign is nice, if really easy even on the highest difficulty. Decent time killer and the campaign took me a few hours to complete in full. Unless multiplayer is functional and I can get anybody on this planet to actually join me, I won't be booting up anytime soon. Good game though. 7.5/10
jogo muito bom
经典好游戏,好想回到小时候再玩一次
Good Game
This game desperately needs a remaster. Both the PC and (obv) 360 version are very outdated.
Aside from that, this is an awesome game that, much like DOOM 3, doesn't get the love it deserves. Not the best in the series by any means, but a great take for its time. Story is very well done and the different quirks this game has are really cool. The only thing I can say I kinda wish it had were secrets or hidden areas of some kind, which is a staple to the franchise and these types of games. The most you get are doors with ammo/health. Even DOOM 3 had things to collect and look out for, so not sure why they omitted it from this game.
Here's to hoping id brings new life into this game at some point like the first 2.
8/10
so good and scary
Nice gameplay. I wished it had better textures.
虽然这部不太像quake但是好玩捏,光照的分布科幻美术的氛围都令人感叹这竟然是2005年的游戏。不过这部也太像doom3了,甚至能看出来quake4其实是有点赶工,除了画质各方面都稍逊于doom3,但是好玩捏。
its actually surprisingly fun to this day. plus it doesn't overstay its welcome like doom 3
Quake 4 is awesome. I love all the Quake games.
Doom 3 but better
This chapter was made by Raven who always were a "back-up" studio for id Software back in the day, making decent sequels or spin-offs of their games. It's a good shooter game but nothing extraordinary.
7.5/10
It aged poorly. Quake 4 belongs to the darkest decade of ID software: the 2000s. Both this and Doom 3 share the same cringe sci-fi horror stuck in very linear dark spaceship/spacebase corridors filled with attempted jumpscares.
Especially at higher difficulties, the combat is boring and unfair as since the first encounters you realize that it's going to be all about bulletsponge enemies that have almost no reaction while you empty magazines on them until their health eventually depletes. In the meantime, they just need 2 or 3 shots to send your health deeply below zero.
Graphics-wise, it's stunning. The details of the machines and interfaces (ie touchscreens to control elevators) are the same of Doom 3 and this means that you can actually move a proper mouse cursor in them. And this is something amazing.
Weapons are dull and some of them are useless (the top tier electric gun takes a dozen of seconds of continuos fire to cull any of the lesser enemies. Again, each strogg kill is a boring continuos fire of an insane quantity of ammunition.
The story is also a carbon copy of Doom 3 with a constant "telling off" via radio like "hey corporal, stop wasting time and go there / do this to save the World". You're an interplanetary hero who gets half stroggfied and manages to singlehandedly defeat the whole strogg civilization and still you're one of the lowest rank in the force you fight for. All officers do is simply sending you around and telling you off cause you're late... again and again.
The vehicle sections (tank and mech) are an appreciated change when you're about to abandon the game fed up with that infinite sequence of dark rooms, corridors, tiny crates managing to prevent you from going further.
But the greatest sin of Quake 4 is having zero references to Quake 2. Nothing at all.
Buy it just to complete your collection.
best game in the whole series
Najlepsza Gra z ID Software!
Bra
.
Игра детства всё также прекрасна.
The disturbing ways humans are tortured is what makes this series unique, they don't have stuff like this in newer fps games
Quake 4 released barely a year after Doom 3, utilizing what was then the same cutting-edge game engine to deliver unprecedented visual fidelity to the franchise that had arguably eclipsed Doom in popularity by the time Doom 3 had come out. With the shift in focus Doom 3 took the series towards darker, horror-themed gameplay in dimly-lit claustrophobic corridors, it's no surprise that Quake 4 borrows much of the same feel, except not strictly sticking to the dark, nor tight spaces. This game continues literally right after where Quake 2 left off in terms of story, so right after the Macron was defeated by Bitterman. a larger invasion force of Stroggos begins.
If you're not familiar with Quake 2 or the Strogg, stop what you're doing right now and go play one of the great seminal first person shooters of our lifetime. Once you've done that, this game will make a whole lot more sense to you, even if you don't necessarily need to have previously played Quake 2 in order to enjoy it. Quake 4 was developed by Raven Software in what feels like record time, as it released so close after Doom 3, and perhaps it suffers its identity somewhat because of that, again having many of the same aesthetics as Doom 3, including the complex Sci-fi metalworks level design, dark shadowy corners lit dynamically in real time, plus a lot of jump-scare style enemies.
Where Quake 4 feels more like a proper Quake game is in the combat loop. which is very split-second just like Quake ought to be, with an assortment of tight weapons that cover automatic weaponry, explosives, the railgun and the shotgun. A neat crossover with the first Quake in the form of the nailgun returns in Quake 4, although it doesn't behave like the original ones found n that game. Portions of the game do take place in bigger, more open rooms and outdoor environments, so this is by no means a horror game, it just dips its toe in the horror aspects of Doom 3 since all that stuff is basically baked into the engine. In essence, this feels like Quake 2 and Doom 3 had a baby, with a few extras tacked on.
One of those extras is the way the story is told through real time interaction with other characters, much like Half-Life 2, and one of the other extras is the somewhat arbitrary inclusion of vehicular segments and on-rails shooting segments where you are piloting a hover tank, a mech, taking a gunner position on a convoy, or some such thing that feels really like Raven Software was looking at Halo: Combat Evolved and Halo 2 for inspiration. You either like these segments or you don't, but they don't take away from the overall quality of the campaign or its storytelling, so it's fine. In reality, this was 2005 and for at least the next five years, everyone would copy either Halo or Call of Duty anyway.
My only gripes with Quake 4 twenty years on are all technical stuff really, as I rather enjoyed the game when I first played it on Xbox 360, and later when I got it on PC. My first major issue is how Id Software and Activison - then later Bethesda - completely abandoned support of the PC port very early on, yet still allow the game to be bought as it is. Doom 3 got a BFG Edition which added quality of life enhancements and controller support for PC users, even if I didn't like the artistic revisions to the lighting or horror elements. Quake 4 has seen none of that, and like the original PC release of Doom 3, you'll need to pour hours over the game's config files so it looks right, and use emulation for gamepads.
Using config file edits or fan-made scripts is nothing new to people playing old abandonware PC games on modern systems, but considering Id Software and Bethesda still sell Quake 4, it feels a little insulting that they couldn't at least patch in the controller support from the Xbox 360 port, and add some updated graphical settings within the game itself so you're not mucking around in the game's guts just to make it play the way it should out of the box. If you're a staunch gamepad user. you're going to have one hell of a time with the game's very unforgiving and tiny hitboxes, optimized for mouse users with no autoaim whatsoever, so either you're a sweaty pro gamer or expect to save scum a lot. Again, doesn't deter my view of the game's overall quality, but with all the updates and remasters the older Quake games receive, this one is overdue for some love.
[i]Леди и Джентельмены, представляю Вашему внимаю Quake 4 — это прямое сюжетное продолжение второй части, игра представляет собой «старомодный» динамичный боевик с акцентом на масштабные сражения, управления техникой и отстрел врагов с стационарного оружия.[/i]
Через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов.
В состав второй волны космодесанта вошло несколько элитных подразделений морской пехоты, в том числе и Носороги. В составе этих самых «Носорогов» числится некий капрал Мэттью Кейн. При подлёте, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить.
[h2]Геймплей:[/h2]
Классический шутер от первого лица с 31 главой. Включает бои в составе отрядов, поездки на технике (танки, шагоходы) и использование стационарных турелей. ИИ напарников (медиков и техников) реально помогает в бою, восстанавливая здоровье и броню.
[h2]Графика и атмосфера:[/h2]
На момент выхода игра поражала тенями и детализацией. Сегодня она царапает глазные яблоки своими шейдарами. А тени даже когда у Вас нет оружия (Брифинг на корабле десантников) ваша тень все равно держит пистолет (возможно это супер сила? Но мы так и не узнаем). В целом игра ощущается как «коридорный» экшен с индустриальным дизайном, который всё ещё выглядит не плохо благодаря качественному освещению и модам.
[h2]Достоинства:[/h2]
+ Динамичные перестрелки и «мясной» экшен
+ Есть не плохой «Твист» в середине сюжета
+ Полезные и живые напарники: медики могут подлечить, техники восстановят "броню", да и в целом не плохо поддерживают огнем
+ Интересный Мир строггов: локации местами очень крутые, особенно фабрики по созданию строгов!
[h2]Недостатки:[/h2]
- Линейность и тесные локации («коридорность») - хотя Quake и не славился некогда открытым миром
- Слабый сюжет - он как в боевиках 90-х. Все сразу понятно - чем закончится. Реиграбельности «0»
[h2]Резюме:[/h2]
Леди и Джентельмены, продукт не плох для своего времени (2005 год), но сейчас я не стану его рекомендовать современной молодежи. Да, тем кто играл в проект в детстве/юности можно взять (тем более игра часто на скидках) но вот новой аудитории - нет. Он вас не зацепит, только если сценами жестокости в середине игры, и дизайном врагов в стиле Ханса Руди Гигера. В общем, только для ностальгирующих Джентельменов данный проект!
[i]И помните: «Так много игр и так мало времени...» - играйте в хорошие игры![/i]
Furt čekám na pokračování
Way better than quake 2
Спасибо за детство "Квакать" 4
👍🏻👍🏻
Игра где ты убиваешь строгов или ты сам строг!
Imagine Halo but if it was ♥♥♥♥♥♥♥ annoying.
If you like ID software and the franchise get it! BUUUUUUUT!!!! IF YOU DO, GO FIND
A PREMADE CONFIG FILE (or make your own) for some reason configuring graphics in game doesn't
fix them... I found it in 2 minutes searching "quake4 steam windows 10 graphics FIX" on google....
this guy had a prebuilt "quake4config.cfg" for download. I dropped it inside the "q4base" folder in
the quake Root directory and BAAAM! the game looked like it was supposed to...
Warning!! without that file the game will look like trash!!
Классика классикой, но игра подзатянута. Уже после середины игры она начинает утомлять, а жирность врагов на сложности лейтенант совсем не оправдана.
классная игра для своих годов
Volvimos a Quake 4. Tipico FPS de los 2000's... pasillero, narrativamente simplon, muy bien ambientado y entretenido (idem: Doom 3, Prey, entre otros). Como juego funciona y bastante bien, graficamente esta a la altura, pero no termina de ser un juego verdaderamente superior.
Gran canadidato para jugar unas partidas y liquidarlo en un fin de semana. Siempre acompañado de una buena cerveza helada y unos snacks.
I played this back in the day but it has not aged well. The guns feel like pea shooters, the id Tech 4 engine sucks, issues running on Windows 10/11, and the vehicle sections are atrocious. Avoid.
Este juego es una obra infravalorada y si hicieran un remaster sería excelente pero chocantes para las nuevas generaciones por lo visceral y brutal del concepto de los estrog
Decided to return to this game after some time and it's actually a lot of fun. The graphics and shooting mechanics are remenisent of Doom 3 but the games are different in atmosphere and gameplay. Doom 3 plays like a horror experience while this is a more straightforward shooter.
The only real complaint I have is the driving/rail shooter sections are pretty tedious. Especially when you have to protect someone. That's a mechanic that sadly hasn't aged well. Other than that, thumbs up!
nostalgia demais
nice old school game
GOOD VIDEOGAME!!
Hell yeah
Still a good game, holds up, basic shooting aliens action. Simple and effective, good weapon variety, and weapons feel satisfying to shoot.
Needs modding to get the graphics working correctly. Otherwise you'll get super low quality textures. The game doesn't recognize your hardware so it internally defaults to super low settings, regardless of what's in your settings menu. Check Youtube for correct config files settings. Might take some experimenting, as some of those configs are out of date or won't work on modern hardware.
Trial and Error. Hit me up if you want a copy of my custom config file that I used on my PC.
RX9060XT + Ryzen 5700X3D, 64GB DDR4 3200 RAM.
Шишка дымится
Good game from my childhood, but...
Quake 4 - одна из прикольных игр и продолжение легендарной игры Quake II. Лично я начал знакомство с серий игр Quake именно с 4-той части (так как диск с игрой был корявым и не хотел скачивать с 1 по 3 часть). В целом игра прикольная а что касается мультиплеера - так он уже как сто лет в обед давно умерший, а с ботами на сервере играть не очень, ибо они просто бегают по карте и всё.
Great game, a great example how games should be. Focused on the player experience, the action, the story and the objectives.
классика
Not a legendary title, but I still think it's a must for people that enjoy 2000s games. More story oriented than Quake and Quake 2. People that enjoy that very quick paced gameplay from Doom or previous Quakes might find Quake 4 a bit sluggish.
quaking in my boots rn too scary like doom the third
нормальная играть можно
детство
better tweak the config file first to really enjoy this
Mükemmel bir oyun.
its an okay game. can't really say much other than its dark, as in I can't see ♥♥♥♥ for the most part.
It takes a min to get into it with all the talking and missions but Very nice game and U can make it more interesting by spawning stuff. Way Cool.
сложность генерал, просто "афегеная" сложность чтобы твой пердак сгорел
Quake 4 é o último jogo singleplayer da frânquia QUAKE (não contando o Quake 3 Arena, por motivos óbvios) e esse jogo fez bonito. Em comparação lado a lado de Doom 3, Quake 4 é mil vezes melhor que ele, sem precisar de DLC nenhuma.
O game possui muitas e muitas horas de gameplay imersiva dentro do planeta dos Stroggs e muita vaibe de filmes como Predator (1987) e Alien 2 (1986) então se você assim como eu ama Quake, imersão dentro do cenário e clima que são cartas de amor aos filmes que citei aí em cima, então compre Quake 4.
"Com Stroggs eu não negocio, eu mato".
One of the games that IMO took classic shooters from just 3D to totally immersive. Needs mods to look as good as I remember, but past that it runs great even on Windows 11. There is no battle pass, no social integration, just raw Strogg anhillation here folks.
nice
Gra mojego dzieciństwa, Zdecydowanie mój ulubiony FPS i bardzo niedoceniany. Nadal czekam na kontynuacje, mam nadzieje że dożyje jeszcze do tego momentu, soundtrack również bardzo dobry, dobrze dobrane do poszczególnych akcji i scen, system fizyki gry jak i stroggowie jak najbardziej na plus. Postacie bardzo dobrze odgrywają role i czuć jakbyś był wśród nich no i co najlepsze nasz kochany Polski dubbing gdzie mało kto wgle wie że istnieje a istnieje i jest zajebisty znacznie lepszy niż oryginał, polecam te gre jak cholera bo jest fenomenalna jak na te lata i w swojej prostocie, nie zlicze ile razy przechodziłem ją na najwyższym poziomie. Brać nie pytać
PS: Nadal czekam na kontynuacje...
A true classic thats part of my younger days and shaped what I like in games today. It really is a gem. Part of the reason why I have the Quake logo tattooed on my arm. Quake really shaped the way games would be played online and offline for the future to come. Its a part of my childhood and burned into my hardwiring. NIN is also my favorite band and I think Quake had a lot to do with that as well.
A cultural phenom.
I can understand why some people did not like Quake 4. Compared to Quake 3 it was a slower paced shooter but I still think 4 is an amazing game.
Уважаемые id software! Игроки очень ждут перезапуск кваки ,порадуйте нас наконец.
A great game in this size. Sadly they didn't release Quake 5 :(
It is an intriguing game.
Quake 4 - Это чудо продолжение Quake 2. В отличие от других частей, Quake 4 ощущается совсем как другая игра. Впервые в серии появились кат-сцены, скриптованые события, мрачность.
Quake 4 это, по сути, Doom 3 в сеттинге Quake 2. Можно сказать что четвертая квака исправила все ошибки, что были в думе третьем. В свое время на игру свалился самый массивный шквал гoвнищa в свою сторону, но атмосферу игра не теряет ни капли. Во время прохождения начинаешь сопереживать главному герою, особенно когда игроку от первого лица показывают, как тебе oтрyбaют ноги, уродуют и превращают в строгга.
Quake 4 советую к прохождению каждому, кто хоть интересуется этой серией
Єдина гра із усіх на моїй памяті, в якій я з задоволеням користуюсь шотганом. Проте для початку потрібно морочитись з конфігом.
Мені не сподобалось що анімації персонажа за котрого ми граємо, стосуєтся як компанії так і мультиплеєра не ті що використовуются звичайними бійцями ( а вони дуже класні ) . Наприклад на скріншотах на сторінці гри в стімі вони зображені, а в самій грі ні ( якшо розробники використали їх на скрінах значить вони виглядають приємно ). Навіщо було додавати топорні анімації що на даний момент головний герой кампанії і персонажі мультиплеера використовують, якщо уже є готові класні анімації які використовують солдати і які зображені на скрінах.
Tirs précis, fluidité des mouvements, jeu en équipe sans l'obligation d'être en réseau, dans la tradition des 'Quake' au niveau gameplay et monstres en tous genres.
Легендарная игра,жаль продолжение так и не вышло
Its a classic. Wish they made more.
not really a good game... the story is a bit boring and it breaks the arena shooter movement formula... but this was my first game i ever played from the quake series tho
L'avevo giocato all'uscita nel 2005 e non mi aveva convinto.
Inizialmente si fa apprezzare, ma alla lunga mostra il fianco di una struttura ripetitiva e poco entusiasmante.
Gli ambienti sono molto curati e tengono botta nonostante le vecchie texture. E' un FPS classico, che funziona bene nella sua linearità, ma che a differenza di altri titoli vecchia scuola non sento di consigliare a chi non ci ha mai giocato.
Difficile da apprezzare appieno per la sua legnosità e per una certa monotonia, specie nelle fasi finali in cui diventa piuttosto estenuante: soliti corridoi stretti con orde di nemici che sul finire sono spugne da proiettili. Una volta completato non ti fa morire dalla voglia di rigiocarlo, anzi (l'ho finito al difficile, e non voglio giocarlo mai più).
Spesso paragonato a Doom 3, lo trovo superiore su certi aspetti e più carente su altri. Le pochissime sezioni all'aperto, la ripetitività degli scontri e il continuo fare avanti e indietro tra i corridoi smonta l'entusiasmo.
La storia è un classico plot guerresco da marine spaziali con un buon ritmo, le basi Strogg sono una fiera degli orrori, bella la meccanica per cui i marine ti accompagnano e ti coprono le spalle e tu copri le loro, e più riesci a difenderli più potrai usufruire di cure extra e aiuto in battaglia (mentre la loro morte non pregiudica nessun aspetto). E' una meccanica molto secondaria e limitata che però ti fa sentire parte della storia e della squadra.
Il feedback delle armi è variabile, hanno le loro peculiarità ma alcune po' deludenti (il BFG fa pena, che tristezza), l'arsenale andrà comunque usato tutto e in modo intelligente.
Il movimento lento non è un problema visto che bisogna procedere con cautela, ma la mancanza dello scatto mi lascia perplesso, così come l'inutilità delle coperture (i nemici ti centrano al millimetro appena tiri fuori la testa, giocato a "difficile" si muore parecchio). Le esplosioni poi sono esageratamente punitive e il lanciagranate, già odioso in Quake 3, anche se migliorato ha comunque dei rimbalzi bizzarri.
Le bossfight finali una delusione completa! Sono più difficili quelle intermedie e certi nemici comuni, mentre ho steso gli ultimi boss col mitra base e poco altro.
Ben strutturato per progressione, le armi si sbloccano via via e ricevono un upgrade durante la campagna.
Le varianti nel gameplay, sezioni su binario con carri armati, navette, mech, per quanto non entusiasmanti spezzano la monotonia dei corridoi chiusi.
La versione Steam è solo in inglese ma si trovano facilmente i file per il doppiaggio italiano completo, che è piuttosto buono. Purtroppo ha diversi problemi di compatibilità grafica e non memorizza le modifiche ai comandi. Bisogna smanettare un po' con file di configurazione e console dei comandi, poi fila tutto liscio.
Consigliato solo ad autentici nostalgici, che hanno la pazienza di farlo funzionare. Per tutti gli altri lasciate perdere.
Overall pretty solid 2005 shooter. I personally can't see anyone who isn't used to these types of games/didn't grow up in this era enjoying it too much. The beginning and very end are a little meh but I thoroughly enjoyed about 85% of this campaign.
Uno de los mejores juegos de la historia. Es la tercera vez que lo tengo. Aunque ya por su edad ya se notan varias imperfecciones como la baja calidad de texturas aun estando en Ultra. Sin embargo siempre será un juegazo. Se nota que Halo se inspiró en quake, muchas naves, algunas armas , maquinas y vehiculos son identicas muy similares en su diseño.
Quake 4 – Kultowy FPS, który musi znaleźć się w Twojej kolekcji!
Quake 4 to pozycja obowiązkowa dla każdego fana strzelanin opartych na silnikach id Tech.
Gra, choć wydana w 2005 roku, wciąż zachwyca dynamiczną, szybką rozgrywką i kosmicznym klimatem. Jako Marine, przemierzasz kolejne etapy pełne brutalnych starć ze Stroggami — rasą cybernetycznych mutantów.
Mocno liniowa rozgrywka, ale za to pełna adrenaliny i satysfakcjonujących potyczek.
PRO
✅ Klasyczny FPS na silniku id Tech 4 – Gra korzysta z tego samego silnika co Doom 3, co gwarantuje solidną oprawę techniczną i atmosferę.
✅ Szybka, dynamiczna rozgrywka – Akcja nie zwalnia, a walki są intensywne i satysfakcjonujące.
✅ Klimat - mroczne, futurystyczne lokacje i brutalni przeciwnicy (Stroggowie) tworzą unikalną atmosferę.
✅ Liniowa, ale spójna fabuła – Gra prowadzi gracza przez klarowną historię, bez zbędnych odskoków.
✅ Modding i wsparcie społeczności – Dostępne są mody poprawiające grafikę i dodające nowe treści.
✅ Kultowy status – Pozycja obowiązkowa dla fanów klasycznych strzelanin.
CON
❌ Liniowość rozgrywki – Brak otwartego świata lub większej swobody eksploracji.
❌ Przestarzała grafika – Bez modów może wydawać się mało atrakcyjna wizualnie dla współczesnych graczy.
❌ Brak natywnego wsparcia dla Linuxa – Wymaga Protona, co może wiązać się z drobnymi problemami technicznymi.
❌ Powtarzalność – Niektórzy gracze mogą uznać, że misje są zbyt podobne do siebie.
Quake 4 to klasyk, który musi znaleźć się w kolekcji każdego miłośnika FPS-ów.
Jeśli lubisz szybką akcję, kosmiczny klimat i nie boisz się liniowej fabuły, ta gra Cię nie zawiedzie. Polecam!
6/10
2005 yapımı ama ne gerçekçilik var ne grafik ne de başka bir şey. CoD 2 ile karşılaştırırsak her anlamda kötü.
This game is Good Realstic And fun BUT u need Quake 4 tweaker to work on new pc
Good Stuff
Квока 4 - это тот самый случай, из-за которого я не понимаю, почему игры не находят успеха, имея известное имя и не самых ноунеймных разработчиков. С Quake, я лично знаком только по 4-й части, потому что, для предыдущих частей, в свое время, я был слишком мал. И с тех самых дней игра запомнилась мне, как очень достойный боевичок. Вся эта атмосфера затхлости, крови, боли и жестокости, которая окружает тебя на протяжении всего прохождения. Не скрою, в детстве я проходил Quake ровно до конца 1/3 игры. До битвы с Макроном, потому что мне нравилась вся эта декорация боевых действий отрядами. Все эти переговоры по рации, встреча с боевыми товарищами, покатушки на броневике и танке. Сейчас все иначе, но я все еще очень сильно люблю первую треть игры.
Cюжет : Мы играем за капрала Мэтью Кейна, из отряда "Носорог". Идет война со строгами, древней и очень опасной инопланетной цивилизацией, которые обладают коллективным разумом, которому тысячилетиями необходима ассимиляция и порабощение иных разумных рас, для пополнении собственного генофонда и добычи ресурсов из биологической основы. Они злоупотребляют кибернетикой, используют тела рабов как энергетические батарейки и генераторы, и бог знает, сколько лет они ведут свой крестовый поход по галактике. На дворе 2265 год, ровно 200 лет назад, строги попытались вторгнуться на землю и проиграли, но успев забрать миллионы людей на Строгос, свой родной мир. И вот, люди объединись и прилетели к строгам домой, воевать и уничтожать древнюю угрозу. Отомстив за землю.
Во всем остальном, игра классический шутер нулевых. У тебя есть полоска хп и полоска брони, а так же целый арсенал в кармашке, от плазмо-бесконечного пистолета (классика тех лет), до квантового БФГ, который стреляет черными дырами. Врагов в избытке и практически с каждым уровнем их становится все больше и они становятся все разнообразней. Сначала приходится биться против древних строгов, ветхих и очень хрупких, когда в середине, уже встречаются порабощенные и кибернизированые современные морпехи, которые прилетели вместе с тобой на эту войну, но им не посчастливилось попасть в плен. По классике геймдизайна, нам дают покататься на нескольких видах техники: турель броневика, грави-танк и шагаход. К сожалению, мне управление запомнилось куда приятней, чем я получил в это, свое последнее прохождение. Шагаход не может двигаться в двух направлениях: вперед и в бок. Он может двигаться только прямо или только в сторону.
Мне нравится тема с отрядами, хотя я ее до конца не понял. В игре встречаются различные отряды бойцов с позывными: "Барсук", "Носорог", "Гадюка", "Кобра", "Орел", "Вепрь". Но так же встречаются отряды которые фигурируют только в радисообщениях, "Лиса" и "Пума" к примеру. Вот с "Пумой" интересно. Вроде как их эмблема в игре присутствует. Я точно видел один труп с этой эмблемой, но почему на крыше сетевого терминала, когда по рации говорят, что вас там ждет отряд "Пума", и твой напарник тоже говорит, когда вы находите тела, что это остатки пумы, но эмблема на броне гадюки? Непонятно. Еще, я так понял, что отряды разделяются еще на подразделения внутри? Потому что на брифинге и на протяжении игры, у нас в отряде всего 9 членов, когда по игре мы встречаем еще 4 бойца с эмблемой "Носорог" и они явно не являются нашими корешами.
Наши напарники. Вот тут хочется остановится поподробнее. Мне нравится, что нашим братьям по оружию прописали характер. У нас есть Штраус, такого персонажа точно не забудешь, претенциозный, нахальный и вечно ворчливый инженер-ученый, которого сослали в мясорубку за его длинный язык. Роудс - молодой пацан, иначе и не скажешь, который хочет взрывать и убивать строгов на потеху, но который в тот же время, готов постоять за своих собратьев, кем бы они не были и чтобы с ними не происходило. Очень душевный персонаж, который в отличии от остальных, когда мы прошли строгофикацию, относились к нам с призрением или с осторожность, он же сразу рад был нас видеть живыми. Слейдж и Кортез, первому как будто на все плевать и для него война это обыденность, когда второй очень подозрительно относится к главному герою. Морис не унывающий и улыбающийся оптимист. Бидвел, вояка до мозга костей, для которого выполнение задачи стоит на первом месте. Восс, офицер который старается держать эту разношерстную братву в узде, но об каждом заботится. Андерсон... Врач? Не знаю, у него было слишком мало экранного времени.
Мне нравится, что игра показывает, что война это не легко, это страшно и тут часто умирают хорошие люди. Буквально на каждом шагу лежат разодранные тела бойцов, оторванные ноги, откусанные руки. Сцена строгофикации надолго вошла в геймдев, потому что такого нигде и никогда не было. Показывать игроку как ему отрезают ноги? Вспарывают живот? Припаивают новую броню на голое тело? Разве можно сейчас, в эпоху высоких технологий, представить, что такое покажут игрокам в 4к разрешении с ультра графиков, во всех мельчайших деталях? Думаю ответ очевиден.
Мне нравится как игра любит пустить игрока обратно по тому же маршруту и показать как изменилась локация после боя. Как прибывшее подкрепление убирает тела погибших солдат. Устанавливают технику и занимает оборону. Как проходя по недавно захваченной территории, где солдаты спокойно общаются и помогают раненным, вернуться в полностью уничтоженные укрепления, где лежат изуродованные тела, совсем недавно живых людей. Антураж всех этих биофабрик, где тела людей, это всего лишь батарейки. Где огромное сердце используют как насос для завода. Где неудачные эксперименты скидывают глубоко в недра, гнить и разлагаться. Цеха по переработки живых существ в питательную жижу для новой армии. Я вижу, что проделана очень большая и качественная работа и мне очень обидно, что игра был прохладно встречена в свое время, но для меня она останется игрой детства, как первый ME, как Halo CE, как Републик Коммандос, как третий дум, и как много еще игр моего детства.
Я люблю четвертую квоку даже с ее очевидными минусами. На которые я готов закрыть глаза. Как же я хотел бы увидеть продолжение этой серии или хотя бы перезапуск, или ремейк или хотя бы ремастеред этой игры.
Esta muy bueno el juego, pero no envejeció bien, nunca se ocuparon de actualizarlo para hacerlo funcionar bien en pc actuales y hay que hacer unas cuantas triquinuelas pa que sea jugable, pero a parte de eso todo lo demas esta increible
This game is too good, I loved the story of this. I recommend you spawn allies to keep the immersion in play. It doesn't need it but it makes more sense than always being alone. It makes the game more fun for they can heal you and assist you. More games should allow you to spawn allies for being alone is hard to believe when overcoming what the main protagonist has to endure. If you never played this, I highly recommend it.
Been delaying playing it because I thought it looked like Doom 3 but it's nothing like it and I loved both, for different reasons. Great game, under-appreciated even, I feel like.
Me encanta, aunque hay que realizar uno que otro ajuste para jugarlo en mi idioma, no deja de ser un muy buen juego. Marco mi infancia y siempre estoy dispuesto re-jugarlo
Good game from my childhood, but...
After changing the resolution, it asks for an activation key.
IDK how to fix that.
even though this game is 21 years old i still really enjoyed it. my dad played it while i was younger and i'd love to watch it. i wish this version used a controller because i literaly had to learn keyboard controls to play this but i still love the game.
Pure horror on steroids!
The Stroggs are really a sadestic and dangerous race you must kill and destroy!
The Sequel on the (stil) amazing Quake 2 (Quake3Arena is something else)
You like fps, SF and horror then this is for you!
It's the same Id engine as DooM 3 but better!
Kto lubi DOOM ta gra będzie odpowiadać.
un classqiue absolu
This game is not worth the headache it is giving me. Between getting it to run, getting it to not look like crap, and half the weapons feeling like underpowered ass? no thanks Quake 2 is FAR better.
This game gets a lot of crap, for a lot of reasons. Many of these are quite frankly understandable at the very least. Graphically, it requires mods to look great, or config file edits to look nice. Most notably, Raven took the movement tech from the previous 3.5 Quake games and just... didn't put most of it here...
Part of the reason behind this might be that IdTech4 was designed for Doom 3, and not Quake, but I digress. Quake 4's movement speed is genuinely atrocious. Luckily, you can change this with commands.
Problems aside, I actually liked this game! It's different from the other games in the series, becoming your standard 7th gen military shooter, but does so in a way that lets me feel more involved in the Strogg war. Once the game works, I enjoy every bit of it. 7.5/10, took me just over 17 and a half hours to beat, Would recommend.
Cyberpunk2077
Good
kane do this
kane do that
kane do-
♥♥♥♥ you, strauss
Matthew Kane went through a lot... it's a shame we didn't get the Awakening expansion.









