Path of the Abyss
Dive deep into the ABYSS.
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1Screenshots
5Very Positive
11 Steam reviews
Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | — | Y |
| Japanese | — | — | Y |

Dive deep into the ABYSS.
Very Positive
11 Steam reviews
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | — | Y |
| Japanese | — | — | Y |
短暂的开荒之后体验变得很顺畅,迷宫也没什么随机性,难度不高的甜点级drpg,算是很难得的现代化作品。九宫格系统要是能扩充就好了。总的来说花样比较少,能玩的也有限,但这个体量足够让人满足了。
[h1]よく見るとアラクネちゃんがおっぱい丸出しでえっちすぎる!!![/h1]
1年ぶりにライブラリ見たら実績が追加されてたので全解除のボスツアーしてたら気づいてしまった新事実でした。
それはさておきゲームの内容というとリアルタイム制のコマンドバトルのハクスラダンジョン探索といった感じ。
バトルはFFをやったことある人はアクティブタイムバトルみたいなイメージといえば想像しやすそう。
ハクスラ要素も結構ビルドによってほしいものも変わるし、ゲームバランスは全然カツカツということもなく感じたので好きにビルドを組める余裕と楽しみもあって「こだわり強めでやりこみたい!」みたいなタイプなら理想の装備を集めたりして結構長く楽しめるかも。
That was delightful. The main game has a nice on-ramp where the systems slowly build up to a satisfying showdown with the big bad. The whole game reads as a love letter to Wizardry 1, and frequent teleporters home lower some of the possible frustration this genre can cause. The anywhere-anytime map completely defangs the spinners and teleporters and I'm okay with that.
Then the postgame hits and you realize it was all a tutorial for the real experience.
The game offers a lovely flexibility to partybuilding and gearing with a ton of fine-tuning optimizations possible.
The translation's great for an indie game (certainly come a long way from early days) and at this price the game's a steal.
Looking forward to this dev's next game!
Great
A fun auto-battler bobbler experience.
Where the main enjoyability comes from setting up your 3x3 battle grid and watching your characters auto battle it out.
Personally I enjoy how easy it is to respec your characters to try different strategies or something new. Although this only applies to skills and classes, not to races.
Music's great and does what it needs to, with unique osts for 'bosses'.
Personally I wish the bobbler box that your are in had more details and free view of the area instead of just the four cardinal directions, sort of like in Rance 6.
all in all, great game.
A UI conseguiu me fazer dar refund de tão ruim... Parecia existir algo interessante no tema e nas mecânicas mas nada era claro ou funcional o suficiente pra me fazer pela raiva de lidar com uma UI horrível dessa. Se fosse 3 reais beleza mas VINTE?
基本を押さえつつも
[h3] ハクスラに特化した3Dダンジョン探索ゲーム[/h3]
このゲームの特徴となる戦闘は一長一短
1パーティー4人編成で3x3の9マスに戦闘中に使える攻撃やスキルを前衛や後衛などのポジションも考えながら配置するというデッキ構築的なものを事前に準備するのだが
これにより戦闘中に出来る事が限られるというデメリットもあるため、戦闘も楽しみたい人にとってはマイナスポイントになるだろうが、これにより戦闘が半オート化させることが出来るのでハクスラだけを楽しむことが簡単に出来るようになっている。
配置するスキルにはシナジー効果があったりして、パネルのどこに何を置くか考えるのが必要になる。そのため何も考えずに配置するだけだと中盤位から全滅もあり得るようになるので苦手な人にはここもマイナスポイントかもしれないが、上手く置けた時にパーティーの安定感が上がったと実感できると嬉しくなる。
このほかにもマナ汚染度や踏破率といったドロップアイテムの数や質を上げるシステムがあり、長時間潜っていられるようになるとアイテムが沢山出て楽しくなってくる。
これ系では珍しく、ただの死亡なら宿屋に泊まるだけで復活する(さすがに灰になったら教会)
ストーリーをある程度進めたら祝福システムが解放されスキルを強化出来たりするようになるのだが、これもドロップ品についておりますますアイテムを集める事が楽しくなる(一度拾えば何度でも付けたり外したり出来る)
悪い所がまったくないわけではないが、自分は許容できる範囲だった
このお値段でこれだけ遊べたら十分おつりがくる
ハクスラを楽しみたい人、是非やってみてはどうだろうか
好玩,很新穎的推圖方式,戰鬥時的九宮格分配需要一點思考
僕は触手乱舞くん!!!!!
人外娘がいっぱい出てくる素敵な作品。
特徴的な戦闘システムは最初こそとっつきにくいものの慣れれば概ねオートでサクサク数こなせるんでハクスラトレハンなDRPGと相性良い感じ。
残念な点としてはダンジョン構造がかなり虚無いため探索の楽しみがあまり無いところ。
までもそれをさしおいてもおすすめです。
把丰富的技能选项放在九宫格里,战斗即不回合也不即时制
一个去地下城冒险的游戏连像是支线任务或者提交怪物素材的任务委托都没有,就纯粹的去商店鉴定装备搞构筑
感觉很多东西都没做出来,越玩越像个半成品,创意工坊也没有









