Basingstoke
Basingstoke has been invaded by the Titans, and everyone else is dead.
Trailers
2Screenshots
12Very Positive
417 Steam reviews
Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | — | Y |

Basingstoke has been invaded by the Titans, and everyone else is dead.
Very Positive
417 Steam reviews
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | — | Y |
на один раз пойдет
Welcome to Basingstoke je rychlá top-down akční hra, ve které přežíváš v nepřátelském městě plném monstrózních nepřátel a šíleného chaosu. Boj je svižný, zbraní je spousta a každý průchod se může dramaticky lišit díky náhodně generovanému obsahu. Atmosféra je napjatá, humor temný a poziční souboje pořádně zábavné.
surprisingly charming and polished game, props to devs still updating (or just finished updating) it, if it weren't for the name being previously impossible to find on steam search im sure this would've gotten more attention, im also gonna be an arsehole and ask for permadeath hardcore mode.
the 7 year update
I had to sneak and fight my way through hordes of crazed zombies.
It's just like the real Basingstoke!
I played for 80 minutes before card farming.
The crafting system is neat, with nothing groundbreaking. The stealth system isn't well done, with enemies seeing you more often than they should. I do like the randomized level layout.
The game doesn't encourage you to explore the surroundings, but it is required in order to find key cards for progression. I once threw a stick of dynamite, killed 8 zombies at once, only to come back and have 5 more show up. They weren't the snake-like creatures that spawn out of bodies. it was simply an open middle finger for me trying to be clever WITH THEIR SYSTEM.
Be a stealth game, be a crafting survival game, be an action game. Just make up your mind when trying to hybrid genres. Be a crafting game with stealth and reward me for exploring. Shouldn't be difficult, yet it was.
4/10 Too frustrating to recommend, but a good class on how design went wrong.
Fun cozy game. A lot of depth and interesting without being stressful.
Always was a good game. The price reduction and recent update just make it better.
One thing I really like about Basingstoke is the inventory system. Inventory is unlimited during levels, which is quite rare for a stealth game. Between stages you are limited in how many items you can take with you to the next stage (you can choose anything that you found), and you start with a handful of slots but can increase this amount by 1 slot each stage if you find the briefcase and make it out alive. This creates a satisfying reward system for exploration that does NOT punish you for picking up absolutely everything.
Along with all of the secrets to find, the characters to unlock, and the creepy and zany atmosphere (the ambience and background noises are very good), this is definitely a hidden gem... as are honestly all of Puppygames' titles.
[h1]Жоподробительный рогалик: то ли с монстрами 👹👹👹, то ли с пришельцами 👽👽👽, то ли с зондбе 🧟♂️🧟♂️🧟♂️.[/h1]
Помесь рогалика и стелса, не лишённая косяков в виде нулевого обучения, странно реализованной системы крафта и нулевой мотивации к реиграбельности. При этом, разок поиграть можно, игнорируя бесконечные смерти от всего подряд, дефицит валюты, сырья, оружия и боеприпасов.
Сюжетная часть практически полностью отсутствует. Была какая-то корпорация, работали они с какими-то реакторами, энергией, и вдруг в комплексе погас свет. Ну и полезли из всех щелей какие-то зондбеподобные твари, а может, и пришельцы, учитывая, что у них тентакли в армии есть. Ну или просто какие-то животные, которые появились на Земле раньше человека, учитывая, что в музее будет лежать ископаемое гигантского предка одного типа тварей, с которым придётся бороться. Ну а наш персонаж, профессия которого зависит от игрового класса, должен пройти через весь город до точки эвакуации и улететь в безопасную зону на вертолёте. Это всё.
Как я уже упомянул, игра предоставляет разнообразие в плане выбора класса персонажа. Нам доступно аж 8 типов человечков, тем не менее, разнообразие предложило закатать губу. Насколько я понял, отличие только в скине, стартовом наборе вещей и наличии нескольких уникальных крафтов, да и то не у всех персонажей. Кроме того, игра обещает "более сильных врагов" любому персонажу, кроме базового. Это, видимо, выливается в увеличенное здоровье, так как наш персонаж — один хрен ханыга, которого любой выносит с одного удара. Меня игра для повторного прохождения не заинтересовала, поэтому я оцениваю её с высоты одного прохождения базовым офисным планктоном.
Геймплейно у нас представлена задача добраться из одного безопасного убежища, пункта А, до следующего безопасного убежища в пункте Б. И проделать такое, без учёта вступления, требуется 11 раз. Усложнять задачу будет множество факторов. Например, уже упоминаемый жанр рогалик будет немного менять уровень каждую попытку, добавляя дома, участки с сейфами, а то и целые карманы пространства. Кроме того, будет меняться состав противников на уровне, а также количество и разнообразие лута.
Тем не менее, в любом случае шиковать не придётся: огнестрельное оружие довольно редко, боеприпасов в среднем, кроме каких-нибудь гвоздей, будет не то чтобы много. Оружия ближнего боя тоже не то чтобы жопой жуй, учитывая, что оно имеет очень неприятную привычку ломаться, причём в нём не заложен запас прочности. Как минимум в "хрупком" состоянии оно будто бы держит случайное количество ударов, но вполне вероятно, что такое же свойство имеется и у стандартного режима. В целом же большая часть экземпляров используется бодренько. Тем не менее, преобладание дробящего, а не колюще-режущего типа оружия вынуждает добивать оглушённых противников или тратить пиво для буста ближнего боя.
Огнестрельное оружие же имеет более адекватную прочность, тем не менее загадочным образом исчезает из инвентаря, когда выстрелит последний патрон, а в инвентаре не осталось боезапаса. Поэтому рекомендую в ноль всё не высаживать. А ещё хочу заметить, что эта фишка приводит к таким дегенеративным моментам, что в случае отсутствия патронов в инвентаре и удачном нахождении пушки, она в инвентарь не добавится, ведь нам не завезли заряженные пушки. Кроме того, оно боезапас когда не надо жрёт.
У меня, например, был случай, когда я на крайних уровнях нашёл револьвер, а в один момент персонаж ПП нашёл, минус 20 патронов, а он хуже по боевым характеристикам. Я по итогу отстрелял 19 пуль, на следующий уровень его не взял, а на следующем уровне у меня опять ПП попалось, а патроны кончились, магазины не попадались, и по итогу остался я практически без огнестрела. Ну а кроме того, пушки нещадно мажут, а хренью типа огнемёта нельзя толпу жечь.
Единственным вечным, неубиваемым оружием является метательное. Лично видел только дротики и ножи. Дротики крафтятся, но для убийства нужно 3 раза попасть. Ножи куда реже, попадаются позднее, не крафтятся, но убивают мгновенно. По сути, это лучшая форма оружия, с которым прекрасно проходится большая часть игры и убивается любая толпа монстров, если есть возможность убегать.
Игра довольно сильно пытается в стелс. Уровни обычно довольно тёмные, источники света так или иначе можно уничтожить. В игре есть сок и ПНВ, улучшающие видимость, но стелс сделан немного через жопу. Вне зависимости от того, как медленно ты ползёшь, твари очень часто тебя слышат, особенно те мелкие, ну или мешают тентакли. Остальных тварей можно проходить короткими перебежками, чередующимися с подкрадыванием, но эти пидoрские щупальца сразу же на любое движение, кроме ползка, реагируют и жрут героя. Твари в целом очень хорошо слышат. Нет возможности вырубать монстров поодиночке. Первого же монстра персонаж с богатырским размахом eбaнёт, а на этот лишний шум сбежится вся стая. С метательным оружием будет то же самое.
В этом плане ещё мешает, что, когда ты ковыляешь около проходимого препятствия, стоит тебе немного повернуть мышку в его сторону, персонаж, как сайгак, через него перескочит, что породит некоторый шум. Ну а использование жратвы или другой хрени для отвлечения внимания — тоже риск тот ещё. Там зона привличения дико огромная, монстры могут тупо пойти через место, где ты сидишь, и сожрать тебя. По итогу, к моменту, когда у меня появился более-менее привычный арсенал, я перестал сплошняком стелсить, совсем забил на мусорки, которые волшебным образом прячут тебя от монстра, который своими глазами видел, что ты скрылся в контейнере. Монстров, которые не дают лута, старался обходить, а зондбе убивал ради него же.
Ресурсы имеют привычку каждую попытку меняться. Меняется количество тел, пригодных для лутания, меняется количество домов, меняется количество поднимаемых патронов и валюты. Автоматы, продающие снаряжение, то есть, то нет. Лут при их ломании тоже разнится. В игре есть возможность поставить чекпоинт, но то ли он всратый, то ли я что-то не понял. Он не респавнит персонажа после смерти на нужном месте с запасом снаряжения на момент установки этого чекпоинта, он типа место спавна меняет, начиная уровень заново. В целом, игра имеет очень сомнительное обучение. Отсутствие русификатора не очень критично, текста мало, но иногда непонятно, что от тебя хотят.
Например, есть в игре такая ачивка по незаметному убийству 25 врагов. Казалось бы, проще простого, а хрен! Оказывается, это нужно делать со спины, а враг не должен знать о тебе. Вот только где конкретно находится спина врага, бочком считается? А что значит "знать"? Если я его убил, пока он меня не заметил, это считается? А если меня спалили, я убежал, от меня отстали, убийство такого врага будет идти в общий счёт? А вот на картинке ачивки в игре нарисован метательный нож, но упоминается оружие ближнего боя. Чем врагов убивать надо? Я не знаю, скажу только то, что финальное убийство я совершил тесаком.
Крафт в игре малополезен, большая часть рецептов — дурь. Из интересного были только сок, всякие самопалы под разные калибры и дротики. Всякие многочисленные отправленные бутерброды бесполезны по сути своей, они тупо не стоят затрачиваемых ресурсов. Так ещё и рецепты надо запоминать, они не сохраняются. Алло, это не Майнкрафт, где 90% крафтов наизусть знают.
Картинка пиксельная, музыка мрачная. В стартовом уровне было очково, но дальше наступает сначала азарт, а после — агрессия, что тебя опять убили. Шарм же куда-то пропадает.
Баги были: иногда персонаж бежал в одну сторону, а если уничтожить автомат в момент захода в него, игра баганёт и надо перезапускать.
Цена за это творение кучерявая. Брал её по купону с лютой скидкой, рекомендую всем остальным тоже ждать мощных скидок.
[h2]Плюсы:[/h2]
1) Забавный геймплей.
2) Рогаликовая составляющая даёт какое-никакое разнообразие.
[h3]Минусы:[/h3]
1) Отсутствие обучения и мотивации к реиграбельности.
2) Всратый стелс.
3) Странный баланс оружия.
4) Малополезный крафт.
[b]Оцениваю игру на 6/10. Игра ни рыба ни мясо, чисто на один забег.[/b]
Bop the zombos on their head. That's where they're stupid.
La ambientación es buena, pero me he aburrido muy rápidamente, esperaba algo más de acción pero parece que no va a llegar nunca. Lo siento, pero no me gusta.
Сложный и прикольный рогалик на безрыбье, но лучше поиграть во что-то другое
Une ambiance de dingue, à la fois flippant et marrant. Un gameplay et un level design aux petits oignons.
Si vous avez adoré Teleglitch, vous allez aimer, le concept est très proche mais plus axé sur la furtivité.
I thought it was splendid.
TOP! jogo bom fiz todas as 41 pra ficar pra sempre um dos jogos que mais amei jogo desde 2020
Trash
Basingstoke is a town in Hampshire, England that is overrun with zombies and alien creatures. It's too dangerous to visit in real life, but thankfully Puppygames has provided a realistic simulation of what it's like to visit this little-known town.
The first thing you see when you start Basingstoke is a warning about flashing lights and gore in the game. There's an option to turn both of these features off if you'd rather have a less violent or less flashing lights. This is a nice feature, allowing the game to be accessible for more players.
In this rogue-lite survival horror, you play as one of several survivors trying to escape the ruins of Basingstoke after an apocalypse involving both zombies and aliens. You start with one character unlocked and will gradually unlock more as you complete various tasks. You'll sneak, craft, and run your way through the infested town using whatever you can find: batons, fire extinguishers, flash grenades, and even sausage rolls.
You have to be careful how you use these weapons however, as many of them won't last. Melee weapons will break, other weapons will run out of ammo, and many gadgets have limited uses. Often the best strategy is to sneak or run past the zombies, which can be made easier if you throw out a sandwich or a sausage roll to distract them.
The game also has a simple crafting system. Collect enough items and the game will let you know you can craft an item. Various powerful items can be gained this way, including flamethrowers, fruit juice that lets you see in the dark, and many others.
One of the biggest challenges in the game is the lighting. Or rather, the lack of it. This game plunges you into darkness, and it doesn't let you turn up the brightness. You have to rely on natural light or your torch to find your way through the shadows. Initially this can be annoying, but you'll start to learn that darkness can be your friend.
Running around with your torch makes noise and attracts creatures eager to snack on your insides. Sometimes you need to sneak past your enemies, but given many areas are pitch black, this adds an extra challenge to a stealthy playthrough.
Being plunged into darkness like this with enemies stalking you, forcing you to sneak around leads to some terrifying moments. You hold your breath as you slowly sneak past that alien with the giant teeth, hoping it never spots you. You panic when you round a corner only to have a small green zombie leap at your face. Despite its cartoonish style, Basingstoke can be a terrifying game to play.
It's also a very challenging game. While you can save your progress up to a specific level, it still has that roguelike feel. One hit and you die. You have to start the level again. This level of challenge might frustrate some players who are looking for a more casual experience.
Basingstoke blends stealth, survival horror, and British humour into a uniquely challenging experience. It’s not for the faint-hearted or the impatient, but if you're looking for a terrifying and oddly charming apocalypse, this small town in England town has everything you want and more.
Combat mechanics are awful, but it doesn't seem like combat is the way to go anyway. It seems to be more about stealth, even though there are no stealth mechanics. This game seems to desperately hope to become interesting by making it demanding, putting more enemies than you can handle, all of whom one-shot you. Difficulty cannot make up for fatal flaws such as poor design and poor gameplay, however.
The game has its flaws and complications but I've been also having fun with it. It has plenty of interesting mechanics and gizmos to use to navigate the monster-infested streets and buildings.
I like having to weigh the risks and choose when to scavenge and when to play it safe, and also which resources and items to spend in each given obstacle along the way.
luv me bangas an' mash
luv gud level design
an fouken luv me bri'un m8 god bless
fumbs up from me
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
TL:DR; Its not an action game, its a stealth game- or at least the majority of it is. Misadvertised but still good for what it is, but not what I wanted.
The first big negative here is that this game was misadvertised. I don't think it was malicious or intentional, but they really oversold the action angle here. This is a strict stealth game, you die in one hit and if you're running and gunning you're about to die or expending valuable resources desperately to avoid dying- after which you will go back to stealth.
I don't think the game ever gave me enough resources to consider running and gunning. Melee weapons are fragile, guns are rare and ammunition is the same. You can craft things to distract or pass by obstacles or enemy's and use them quite cleverly, but you'll rarely rack up a body count.
I'm in two minds about the difficulty- on one hand one hit kill stealth really jacks up the tension and forces you to engage with the core mechanic. On the other dying in one hit is so annoying as it dissolves your ability to make any mistakes or engage with any part of the game playfully. You will perform as the game expects you to, or you ♥♥♥♥ off and start again.
I think in the end I just exhausted my patience for the game to engage me, which is a shame as it has great potential for mechanical depth but I went in with the wrong idea of what I was going to get and by the time I understood fully what was expected of me I was done. I might one day come back to this with the right expectation or mood to play it, but I think there are other games that sold me the right idea of how to play them from the start that I'll just play instead.
2026
[h1][i]«Когда кошка хочет поймать мышку, она притворяется мышкой»[/i][/h1]
Как житель города Бейзингсток, я хочу поделиться своим впечатлением от игры Basingstoke, которая переносит нас в мир зомби-апокалипсиса прямо в моем родном городе.
Уже давно я не видел свой город таким живым и полным приключений. В игре Basingstoke автор создал уникальную атмосферу, перенося нас в знакомые места, но с совершенно другой стороны. Зомби шатаются по улицам, которые я каждый день ходил на работу, а магазины и кафе, где я часто бывал, стали убежищами для выживших.
Геймплей игры очень динамичный и захватывающий. Вам предстоит играть за одного из выживших, который пытается спастись от зомби и найти других выживших, чтобы вместе противостоять угрозе. В игре есть несколько режимов, таких как выживание, где вам нужно продержаться как можно дольше, и сюжетный режим, где вы будете следовать истории, полной поворотов и сюрпризов.
Одной из самых сильных сторон игры является приятная графика. Автор игры очень точно воспроизвел город Бейзингсток, и играть в знакомых местах, но с такой новой и опасной перспективой, просто потрясающе. Зомби также выглядят очень реалистично и пугающе, и они могут появиться в любой момент, так что будьте готовы! Приятный минимализм.
Но не все так просто в игре Basingstoke. Вам придется принимать сложные решения, которые могут повлиять на дальнейший ход игры. Например, вы можете решить помочь другим выжившим или пойти своим путем, рискуя остаться в одиночестве. Эти решения делают игру более глубокой и интересной, так как вы действительно чувствуете себя частью этого мира.
Игра Basingstoke - это отличное сочетание напряженного геймплея, приятной графики и захватывающего сюжета. Если вы поклонник зомби-игр или просто хотите почувствовать себя частью чего-то большего, я настоятельно рекомендую вам сыграть в эту игру. Будьте готовы к приключениям, потому что в Бейзингстоке никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом.
10 нехваток всякой чепухи из 10
Basingstoke is one of those games that makes me wish i could have a general rating system in addition to the thumbs up/down, this is a game i recommend but it's not a game i recommend 100%.
At it's core essentials, Basingstoke is an isometric zombie roguelike-stealth game that's pseudo comedy-horror (though horror over comedy) about being a random British citizen escaping from an alien-caused zombie apocalypse. It's a game that rewards cleverness and craft both literally with an expansive crafting system and more ephemerally with an environment that encourages experimentation, though one must be careful as, without spending increasingly extortionate prices for manual checkpoints, death restarts you from the level beginning and you die in one hit by everything that can hit you. Whether this is something that mostly punishes unfair situations and adds frustration, or makes pulling off hard segments satisfying and makes the game intense is YMMV and something to know before buying the game.
The general gameplay loop is simple: get out of the safehouse, dodge zombies/monsters while scavenging for stuff to craft more stuff to survive and kill more zombies, until you get to the next safehouse, repeat. Despite what the advertising material shows this is not a game where you constantly get into brawls due to how rare easy to apply weaponry is and that none of them are permanent. Wackin' sticks degrade into less-than-usable wackin' sticks or into scrap, and guns are at the same time loud, hard to aim, immensely rare, and with slightly more common ammo. Other methods of thinning the hoard needs crafting (crossbow and it's darts, flamethrower, etc), take setup or are environmentally specific (tentacles, breaking electric boxes, rage/fire food), or are very dangerous to you (explosives).
All of which are finite, this encourages stealth which gladly you have quite a few ways of doing, especially as zombies prioritize a sausage roll over you. I won't say the stealth is complicated or complex, all of it is radius-based attraction with zombies prioritizing food over sound, but it is fun to pull off when it's not frustrating.
But... Here's the snag that rips my coat enough to make me recommend it with a cloth-made asterisk, it's very repetitive. Once you've encountered the massive tentacle monster that sounds an alarm when it sees you, you've basically seen all the enemies it'll throw at you. After going through the church catacombs and dodging phantom monsters, there's few level gimmicks they could throw at you. By that point you probably have a nearly complete knowledge of what the game will throw at you, and that's not necessarily a negative as it's meant to be replayable with different characters, but if you're someone who wants to complete a game with a few sprints it'll wear on heavily. I just completed the game over the course of a year or two not out of length (it would take approximately 5ish hours to complete without deaths and without delays) but because i'd get bored, until a month or two later where i get back into it for a day or two and then put it off again.
This culminates where the last mission puts you into what i presume is an infinite survival mode instead of an ending despite it feeling like what should be an ending, maybe i missed something as a i stopped at the second level but... Something about it rubs me the wrong way, i know the journey is most of the fun but i presumed that the ending would've let you escape from the city entirely or something, anything to give the journey weight and to end your game so you can play the other characters.
TL;DR: Stealth-focused roguelike with a charming artstyle, heavily repetitive with an ending i don't like, buy if you're fine with both of those.
game is fun and all but why is it 35 dollars (edit its now 10 dolla)
I remember getting this game years ago from a Steam coupon from crafting a badge. I think it was 90% off, and still this game has numerous downfalls:
Many achievements are broken. I just recently reinstalled the game because new achievements came out for the intro, 11th, and 12th level completion. Loaded up save file, finished level 12, no achievement. Went to the intro level. Finished it, no achievement. Then decided to reset all progress and try to speedrun the game because maybe my current save is causing no achievements to pop up. Finished the introduction (Pub) level in three minutes, no achievement.
Game has a finicky level selection/progression save system. I feel like the game saves every level you completed, and never really knows what level you're currently on. I have to hit new game, and even then it gives me the entire level listing. Then loads up random items I haven't touched since completing that level.
Fix these two issues, and this game would likely be worth $9.99 maximum. And even that price point is being generous.
Do not purchase unless you want to waste a couple hours. Even then, go watch a movie. Read a book. Pet a puppy.
A complete robbery of a game for $34.99.
A crappy game for $3.49.
[h1] Minigore курильщика[/h1]
Когда в каком-либо произведении, рекламе или игре копируется почерк другого известного произведения, игры или творения, возникает ощущение, что эти два объекта связаны. Но в данном случае это обманчивое ощущение, которое вводит вас в заблуждение, заставляет купить игру, а затем показывает истинное лицо. И сейчас я постараюсь уберечь вас от покупки этой игры, особенно, если вы помните Minigore 1/2.
Итак, начнем с плюсов.
[olist]
[*] [b] Кампания [/b]
Достаточно интересная кампания, в которой я прошёл 3 уровня из 12. Могу сказать, что каждая миссия проходит на в меру большой карте, где есть много возможностей для лута, изучения, есть секреты, есть разные оружия, начиная от сковородки и заканчивая (как правило) полицейскими дубинками. Гаечные ключи, грабли, молотки и вообще любое другое вменяемое оружие вам попадётся 1 раз в 10 попыток - так что его в расчёт не берем.
[*] [b] Система крафта [/b]
Лутая предметы, вы будете находить в основном ингредиенты для крафта того или иного оружия. Система крафта понятна и позволяет собрать на второй уровень огнемёт мать его. Пусть и "мини". Есть куча забавных вещей. Например: смешав сосиску и острый соус вы получите острую сосиску, которая будет зажигать съевшего её врага. Хороший соус, однако.
[*] [b] Система убежищ [/b]
Между уровнями вы будете попадать в убежища, где безопасно можно начать попытку и которое можно облутать.
[/olist]
Из плюсов всё. Я не стал сюда включать "стиль Minigore" потому, что это вообще не плюс игры. Это сам стиль хорош. Как и присущие этому стилю вещи по типу распада врагов на куски - это не ново, это было и явно видно, что автор вдохновлялся шедевром минувших дней.
Давайте перейдём к минусам.
[olist]
[*] [b]Сложность.[/b]
Нет, она не вырвиглазная. Играть можно, в целом даже интересно. Просто нужны прямые руки. НО. Когда речь идет о сложности, особоенно, о высокой сложности, есть два варианта её исполнения:
1 - мотивированная высокая сложность, которая поощряет игрока за преодоление трудностей.
2 - Просто высокая сложность. Просто мучайся, пофигу вообще. Как хочешь, мне плевать.
И проблема в том, что здесь исполнена именно вторая сложность. Она заключается во всём:
1) В необходимости оплачивать конскую цену за возможность сохраниться,
2) Отсутствие патронов как таковых ( за 4 уровня я нашел 15 патронов. Для понимания: врагов на одном уровне под 40 и больше)
3) Кривое оружие в целом ( вы можете скрафтить "пистолет" однако, он не будет попадать в упор. Боже, я бы хотел, чтобы это было преувеличение или шутка, но нет, прямо в упор мажет.). А еще он однозарядный.
4) Все враги убивают вас с 1 укуса. А вот вы - нет. И вам придется поискать способ чтобы убить хотя бы зомби (спойлер: вручную даже не надейтесь), кои ходят толпой по 2 по 3 единицы. Вы можете оглушить зомби, но урона нанести НЕ МОЖЕТЕ. Только оружием класса повыше, которое вы найдёте нескоро.
5) Оружие ломается. Помимо того что оно редкое, оно ломается за 10-15 ударов. Даже редкое ломается за 10-15 ударов. То есть вы скрафтили условную палку с гвоздями, а она сломалась быстрее, чем вы нашли на неё компоненты. Вот такой вот уровень абсурда.
Это самый гадкий вид сложности - Наплевательская сложность. Такое отбивает желание у игроков играть. Медиана сложности здесь растёт примерно так: На первом уровне легко, на втором сложно, на третьем крайне сложно, на 4 уровне тварь, которую вы не убьёте, а вот она будет спавнить себе помощь до бесконечности. И это в условиях отсутствия патронов, дефицита оружия и невозможности использовать фонарь - враги его видят дальше, чем позволяет ваш монитор.
Здесь нет азарта от выживания, где ты постепенно крафтишь все более крутой стафф и выходишь на доминацию - нет, ты всегда ползаешь, просто иногда, чуть менее активно.
[*] [b] Наглая ложь в ролике. [/b]
Мало того что игра похожа на Minigore, но ей не является. В игре демонстрируется 4 уровень с пистолетом, которого вы, разумеется, не найдёте до этого момента. Про кривизну оружия уже сказал, такого драйва нет - больше половина действий в ролике заканчивается вашей отправкой на предыдущее сохранение. В действительности все гораздо более уныло и затянуто, чем оно показано.
[*] [b] Платные сохранения. [/b]
В основном вы лутаете деньги. Реже находите материалы для крафта. Так вот. Стоимость 1 сохранения 25£. С трупов и тайников вы подбираете чаще всего 0.10£. А то и меньше. Думайте.
[*] [b] Механика боя. [/b]
Допустим у вас есть огнемёт. у него 3 заряда. Значит вы сможете поджечь только 3 врагов и боже упаси вас попробовать поджечь их одновременно - просто потратите заряды. Или например, у вас есть ядовитый сендвич. Как думаете, сколько врагов будет им поражено? Правильно 1. А банка яда - редкая штука. Попадается может быть 1 раз за уровень и то, если повезет. Классно, да?) Мне тоже очень понравилось (нет). И так во всём.
[*] [b] Режимы игры. Орда. [/b]
В игре два режима: Кампания и орда. Ну, может быть, орда круче? Может быть в режиме орды можно пострелять вдоволь? ЧЕРТ ВОЗЬМИ, НЕТ! Даже в режиме орды патроны - редкость. Даже в режиме орды вам приходится бегать. Потому что врагов на экране 30, а патронов у вас 5 и больше не будет.
[/olist]
[h2] Резюме [/h2]
Скука. Невероятная скука и духота геймплея, обманутые ожидания в ролике, ошибочно выбранная стилизация Minigor'a и не соответствие геймплею, механика боя и в целом сложность и количество болтов, положенных на качество геймплея - всё это закопало ту атмосферу, которая царит в Basingstroke. Я бы очень хотел полюбить её, но эта игра просто отвратительна.
[h3]Итог: 3/10 [/h3]
hiç birşey anlamadım kalitesiz bir oyun
What is there to say about Basingstoke..? Exiting, not that easy but a real challenge to play. Diffferent character classes that can be unlocked. Also a lot of usefull items can be crafted, and a ♥♥♥♥♥♥♥♥ of loot to find. The game really does catch you. Even when i'm not playing i keep thinking about the game and what to do next time i play. This game is worth it's money. Keep on bringing stuff like this Puppy games.
идёшь идёшь и за тобой потом бежит зелёная огромная собака
Я купил это говно??
Basingstoke blends survival horror with roguelike mechanics in a dark, quirky world. The tension is palpable, but steep difficulty and punishing mechanics may deter some players. Uniquely thrilling nonetheless.
Rating: ★★★☆☆ (3/5)
Very Criative fun and "scary". i love and i wish it had a multiplayer mode.
Remember trying this back in the day and decided to pick it up again. Quickly remembered why I dropped it. The game implies you'll be battling enemies with a bunch of weapons but in reality weapons are rarely ever found and break quickly. Levels are long (up to 20 minutes sometimes) and with some having chokepoints there's very little margin for error when you die in one hit.
And God is it frustrating when you have to restart. Death feels less like 'well that was a silly mistake I can learn from' and more like 'there was no way I could have prepared for and prevented that'. You can craft items to help but in order to loot materials you have to shine your light over objects, which not only reveals your position but loot isn't guaranteed, so you just never end up bothering.
Stealth is wonky at best as despite being in complete darkness enemies will just sometimes see you anyway and if they're the small and fast moving ones you're not going to get away unless you sprint which just attracts even more attention. Speaking of the small ones they just randomly spawn from corpses and the ground sometimes because wee how fun.
The overall aesthetics and charm starts to wear off quickly, especially when the asking price is so high.
reminds me of minigore, but it could get difficult.
无中文无好评
我们需要中文
I like this game. And as someone who is originally from Basingstoke it totally isn't because of bias.
It's a cute little zombie shooter, where you have a range of weapons and tools to un-alive everyone in creative ways. The levels are cute, the little zombies are cute, and it's very funny to have things like the red lion pub in there as a landmark that everyone knows.
Would recommend as one of those silly shoot-em up type games. Not to be taken seriously!
Played it a bit, it’s not bad.
Its not often I say this, but this game needs an easy mode. The levels take 20 minutes and you die in one hit. You lose all progress when you die. This is enraging.
They also need to fix the glitchy vaulting mechanic. Getting stuck on a window is not acceptable when you die in one hit.
Хорошая игра. Жаль она не популярна
The game has a quirky vibe to it and starts out promising enough but the gameplay starts out tedious and well... I just don't feel any kind of incentive to keep going in hopes of getting to the fun parts if any there be.
It's a shame because this developer has made some nice tight action games prior to this one so why make this game feel like a chore till it gets good (presumably)... nope, not for me and I also notice that basically all the positive reviews have very limited playing time so why recommend a game that you ended up not finding fun enough to play for more than a few hours?
If you attempt this escape best of luck though :)
[h1]Análisis del Juego: Basingstoke – El Apocalipsis Nunca Fue Tan Británico[/h1]
[h2]Resumen[/h2]
Bienvenidos irreverentes sobrevivientes al peculiar pueblucho de Basingstoke, donde los monstruos han tomado el té de las 5 y decidieron quedarse para siempre. ¿Tu misión? Sencillo: sobrevivir con más estilo que un esmoquin en una fiesta de gala. Suerte, la vas a necesitar.
[h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2]
¿Quieres acción? Aquí tienes. ¿Escenarios oscuros y detallados que parecen sacados de una película de Tim Burton y un atasco en la M25? También. Basingstoke combina sigilo, exploración y una recolección de loot que hará las delicias hasta del más exigente acumulador de trastos de eBay. Quizás te encuentres fabricando una bomba con una morcilla o usando una tarjeta de crédito para improvisar una herramienta de escape, ¡creatividad al poder!
[h2]Aspectos por mejorar[/h2]
Aunque el juego tiene ese encantador aire británico, no todo es té y galletas. A veces, parece que el juego fue diseñado con la misma filosofía de un empaque de papas fritas: mucho aire, poco chip. La repetitividad puede ser tan frustrante como intentar entender el acento de Liverpool en una transmisión sin subtítulos. Además, ¿un poco más de historia no haría daño, verdad?
[h2]Tabla de Valoraciones[/h2]
[table]
[tr] [th]Categoría[/th] [th]Puntuación/10[/th] [th]Comentarios[/th] [/tr]
[tr] [td]Jugabilidad[/td] [td]7[/td] [td]Divertido pero repetitivo[/td] [/tr]
[tr] [td]Dificultad / IA[/td] [td]6[/td] [td]Desafiante, pero a veces no muy brillante[/td] [/tr]
[tr] [td]Contenido[/td] [td]5[/td] [td]¿Más variedad, por favor?[/td] [/tr]
[tr] [td]Video / Gráficos[/td] [td]8[/td] [td]Visualmente encantador[/td] [/tr]
[tr] [td]Historia[/td] [td]4[/td] [td]Más fino que el papel de arroz[/td] [/tr]
[tr] [td]Ambientación[/td] [td]8[/td] [td]Perfectamente apocalíptica[/td] [/tr]
[tr] [td]Efectos[/td] [td]7[/td] [td]Buenos, pero nada del otro mundo[/td] [/tr]
[tr] [td]Música[/td] [td]6[/td] [td]Adecuada, sin más[/td] [/tr]
[tr] [td]Voces[/td] [td]7[/td] [td]Atractivas pero escasas[/td] [/tr]
[tr] [td]Diversidad[/td] [td]5[/td] [td]Poca variedad de enemigos y situaciones[/td] [/tr]
[tr] [td]Total[/td] [td]63[/td] [td][/td] [/tr]
[/table]
[h2]Veredicto de Compra[/h2]
[b]Compralo con descuento[/b] – Basingstoke es una mezcla jugosa de sorpresas y frustraciones. Si encuentras una oferta, échale una patada al botón de compra antes de que el próximo monstruo decida que eres su snack de medianoche. Y recuerda, siempre es más divertido gritar en un inglés refinado.
ลุ้นระทึกดี เพราะเราโดนตีทีเดียวก็ตายเลย สิ่งที่สนุกอีกอย่างคือ ได้ของมาแล้ว มันผสมได้มั๊ย หรือถ้าผสมได้จะผสมกับอะไรได้บ้าง ทำให้การเล่นแต่ละรอบอย่างลองผสมของไปเรื่อยๆมากกว่าผ่านด่านซะอีก Skill ของแต่ละตัวละครก็มีผล เพราะจะมีสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนกันเลย จากรอบแรกๆ ทำไรไม่ค่อยได้ Stealth เงียบๆอย่างเดียว ก็กลายเป็นยิงทุกอย่างที่เจอ
прикольные спидранерские уровни
I like it.
Lo compré con un cupón de insignia, valió la pena
Most of the screenshots and videos are showing how you are roasting crowd of enemies with flamethrower or blasting them with dynamite and whatnot, but that's not what this game is really about. Weapons are really rare, so majority of the time you'll be sneaking around, trying to not get detected, and when you get detected you need to run away, because it's one-hit-kill. And this is frustrating more than anything else - you are stumbling upon things, trying to jump over a fence or or hide in a container, but the trigger zones are super-finicky, so a lot of times you are just dryhumping it instead, and then getting killed a second later. Then what? You have to either restart the whole level which is randomly generated each time (wow such roguelike!), so have fun finding the randomly placed keys all over again. Or you can actually save the game! Considering the levels are pretty long, and it's nearly impossible to get them right on the first try due to some specifically designed choke points, then it's a certain must-have. But only if you have looted enough money and you can find a vending machine to buy a pretty expensive single-use save.
There is some kind of crafting system, but considering you will be saving most of your money for purchasing the aforementioned game-saves, I didnt have almost any opportunity to utilize it properly.
The levels are in different environments, but the way you play through them always feels all the same, so I dont feel motivated to keep going through it when the vision I have is that I will have to keep replaying the same level a dozen of times until I will get somehow lucky and the enemies will hopefully spawn and patrol in a way which is passable, which is not really that much fun.
this was on my drive forever, from some bundle
it's actually pretty enjoyable rougelike - bit frustrating but fun enough
very well
十分有趣
хороший 2d платформер
ему не хватает метки: похожа на дарк соулс
Maybe 30€ is too much. But if you get it at a discount, it will be worth it.
5TL ye aldım 1000TL olmuş
bilemedim zorda kalırsan oynanır hayatta kalma
i loved their space invaders ripoff, but this game is both a buggy mess and relies on a lot of random frantic searching to know what to do to progress. I really should have read reviews before relying on foolish brand recognition
it's okay. zombie roguelike in the vain of left 4 dead but stealth is VERY important. i didnt like it too much but i can absolutely see it's charm. you won't regret it on sale.
sneaky peaky good game.
I like it, it just gets way too hard at the end game levels.
Another cute-yet-horrifying game from this creative team. The randomness means that some runs don't seem to be as satisfying to play, or even possible, without a lot of slogging, but the built-in process of failure and trying again does help.
softlock simulator
Казуалом не рекомендую, очень сложная стелс игра
A very versatile game. Has Horde mode for people who like to play it fast, like a TPS game, and has basically the main campaign for people who like horror. Definitely one of the best Voxel games I've played, and I definitely recommend it. The only problem is the price.
Definitely a labor of love ❤️
Очень занудная и скучная игра. Не понятное управление, глупое управление, и сюжет. Просто ходишь и бегаешь от зомби. Взял игру благодаря купону с 90% скидкой, и решил попробовать. Вообщем, мне не зашла игра, и не каждому советую.
Приобретая игру, повелся на веселую графику, в связи с чем ожидал легкой прогулки, но...
Сильно затрудняет вход в игру отсутствие родного языка, в связи с чем, на какое то время про игру забыл.
В целом увлекательный проект, сюжет простой, но очень атмосферные уровни и звуковое сопровождение.
it me
piola
it's like a 6.5/10 for fun but..
to unlock a character you need to collect 8 postcards, yet the game only has 7.
a few of the counters for achievements are broken, it's seemingly up to luck whether they register or not. (chainsaw kills, backstabs, and photographs.)
then i noticed they have the balls to charge $35 for this broken game that's maybe worth $5... nah 👎.
this good game but enrage fast mobs!!!
바이오 하자드보다 더 쫄깃함...
Basingstoke is an action "roguelike" where you are sent to some hellscape that is even worse than the normal British setting this game is based upon.
The game features a great low poly art style and good snippets of wacky Bri'ish humor; however, I found a majority of my experience with this game to be either frustrating or boring, so I'll spend this review going into some of my issues with this game.
Frustrating level design, progression, and save system. The levels in this game are quite long in the way that they are made. However, the level progression feels even worse with all of the time stretching factors present within each level. You typically need to find some key or code for a certain objective that is then randomly placed on some enemy, corpse, or box somewhere on the map. The game makes no indication of where this is, so you are basically expected to go on a random goose chase for something that is necessary to finish the level. Not to mention, you have to do all of this without getting attacked even once, as you die in one shot. This is also paired with a frustrating save system where you are either required to repeat these already long levels from the beginning or use a "one use" savepoint that can easily be save scummed.
"Stealth" and "roguelike" aspects. This is supposedly a "stealth" game, but there is little you can do to be stealthy. There are typically so many enemies that you are bound to be spotted by one lone wanderer and then have your stealth be all for naught as you are now being pursued by a hoard of zombies and monsters. Also, calling this game a "roguelike" because you simply start over the level you failed, and the environment/items are somewhat randomized feels like an extreme stretch of the term. I don't particularly care that much about this point, but I just thought it should be mentioned so those who actually want to play a roguelike aren't misled.
The boring gameplay loop. There are a lot of small things inside this game, but it all just feels like things added to give the illusion of variety and choice. Most items do the same things as other items, and you can go the whole game without crafting a single item. The game is simply uninteresting and boring compared to other games of this variety, as you'll experience a majority of what this game has to offer within around an hour or two, and the rest of your gameplay will just be trying to progress through somewhat different environments with the same gameplay. Not to mention, the horde mode is quite boring, so that is a knock against this game too.
Overall, this game seems charming on the surface with its attractive low poly art and Bri'ish flair; however, actually playing the game allows you to discover how little there is to really do in the game and how frustrating it is to even do those few things. I can see the effort that was put into the game, but I'll have to recommend against this game, as my experience with it was lackluster.
(P.S. The achievements are a bit buggy to unlock, as well as an in-game character unlock that is impossible to obtain without cheating.)
wow
Endless load time, one hit kill enemies, tedious gameplay.
I don't get this game.
Basingstoke — напряженная игра в жанре roguelike, сочетающая скрытные действия с аркадным боевиком. Исследуйте пылающие руины апокалиптического Бейзингстоука — полный опасностей мир, где по улицам бродят восставшие мертвецы и жуткие чудовища! В целом неплохо
2134
like
This was a potentially interesting roguelike game that unfortunately is not worth your time or money. The player is suddenly put in a post-apocalyptic world filled with zombies that can all kill you with one hit. Supplies are limited, but your speed and maneuverability will likely allow you to reserve the use of your resources and weapons for emergencies. You are provided certain checkpoints between levels, where your previous inventory is stored and partly available for you to use in your next adventure. However, you might face a type of "soft-lock" situation where you did not carry over an inventory that made the next level feasible, forcing you to restart the campaign or constantly die until you perfect your current run. Moreover, you are the whims of the level generation's randomness, potentially stuck as you extensively search for the keycode required to progress, hidden on some corpse in the corner of the map. As you progress, new enemies and scenarios will be introduced, but the gameplay loop feels like it boils down to running away from zombies, knocking out or killing zombies, and looting until you can find a weapon to replace the one that just broke. Eventually, I started to feel like the success of my runs was more related to my loot than my skill or strategy. Even worse, the game was plagued with bugs that would add to my frustration each time I played.
The game's potential is diminished when you check the more recent Steam discussion posts and realize that the developer is openly admitting to this being a dead game. For example, the developer's responses to certain bug reports or gameplay questions in the 2020-2022 period essentially state that the game's code is no longer available/clear to the main "developer" and that none of the original programmers are working with the development team. You can even find posts where the developer is discovering how the code works as they are trying to help out players! How such absurd circumstances came to be is unclear to me, but I do not think the player has the responsibility to decrypt the drama going on behind the scenes. Even worse, the game's price on Steam was [b]increased[/b] from the already overinflated $30 price to $35, despite being a very short indie game filled with bugs and with no future support. Even if this game is on sale, I would recommend that you avoid it and spend your money elsewhere.
My personal rating: 3/10
Nice game.
Great fun as all games from the Puppygames.
It's a real shame that this game is essentially dead at this point. A very small development team managed to come up with a very enjoyable and creative stealth survival game that very few people actually heard of.
I'm sure the default price of $35 is keeping people away, and that's a real shame.
Does this game have it's issues? Sure. You can't unlock the Tourist class without cheating because the final Postcard is bugged. The achievement tracking is also kinda buggy. That's what happens when the game no longer has active developers or the licence to keep working on the game. But do I think that these things are reasons to stay away? Hell no; this game is still fun.
tl;dr: You should try this game for as long as it remains available. If you can get it for a discount? Awesome!
And if you're willing to toss out the full price on a whim, just remember that you have a 2-hour window for Steam's refund policy. Utilize it!
Just have fun.
Great fun
A very nice little game with some unique mechanics and ideas
The good:
-Cool stealth, crafting and visibility mechanics
-Lots of items and things to explore
-I really liked the game design, simple but very pleasant
-The map design is nice and has some "randomly generation"
-The game has a good amount of challenge, not hard, but no easy either
The Neutral:
-At the same time i liked the map design, it got repetitive really quick
-It relies in luck, there was maps that i didn't got ANY melee weapons, but managed to pass without combat
The Bad:
-The game is really short, only 10 maps that can be done in around 3 hours
-There is a horde mode also, but it is not fun, just boring
Overall it is a cool game with some fresh feeling, but i cant recommend it at full price. Getting it discount is a must
I found myself lacking weapons even at the halfway point and enemies would constantly block pathways in tight corridors even when using items to lure them away. The sewers were a mess.
How can you make cute and exciting game at same time?
DIVERTIDO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вообще весле если ты не адекват)
Basingstoke is a bit of an interesting one. It's equal parts survival horror, stealth, roguelike, and crafting game. While it certainly wasn't my cup of tea (a joke I make because the game takes place in England), it's easy to see why a select demographic of gamers would seriously love this game.
As I only played a few missions of the campaign, my review might be a little off, so apologies in advance. The core gameplay comes down to: Leave safehouse, avoid zombies that you are too weak to kill, collect resources, tools, and secrets, continue to wander the randomly-generated map until you are able to access the next safehouse.
The overall zombie-avoidance system in place reminds me a lot of Project Zomboid. The overwhelming feeling of knowing that you're too weak and unprepared to take out the massive hordes around you really does add a nice layer of intensity. You have a flashlight that autodetects resources, but it also alerts the hordes around you to your location. This adds a satisfying risk/reward mechanic to the game.
Later on in the game, you're able to use your resources to craft unique weapons that make the traversal from Safepoint A to Safepoint B a little bit easier. From what I saw, these weapons (and crafting elements) pay homage to one of the all-time zombie greats: Dead Rising. Much like Frank West, your character is unable to kill of hordes of zombies... until suddenly he's invented brass knuckles with tasers on the end of them and is ready to take on the world.
Of course, there are different kinds of enemies in the game. Besides, the slow-moving walkers, there are smaller and faster zombies, hell dogs that are able to track you down and kill you without mercy (if you're not being stealthy), and even giant tentacle monsters that mostly pop out of the ground to make your job even harder.
My biggest gripe with this game is that a lot of the early-game stuff mostly consists of sneaking in the shadows and avoiding a lot of the loot that helps you progress later on. Maybe I was just playing too conservatively, as I was genuinely on edge while playing this game. You can also use shops (styled as vending machines) to buy tools and resources, but you need money to exchange for goods. And, much like other resources, you only pick up coin purses from corpses that tend to be surrounded by zombies.
I think that if you're a fan of Zomboid or Dead Rising and also happen to love procedural roguelikes, this game could become a personal favorite of yours. I just so happen to not be particularly attracted to either of them. Otherwise, it might be worth trying out if there's a considerable sale on the game.
Overall rating: 7/10
Great game if you like stealth and/or survival games.
Cons:
- The level starting stash is not explained very well. (after you complete the level you basically start over in the next level with item you ended the previous level with but you can only select few of them)
- Sometimes the aiming doesn't work right. Even though this is top-down game, the actual game play happens in 3d space. This causes some weird issues.
Pros:
- a lot of mechanics to master.
- does not hold your hand. fail and fail again. get gud :D
Bewerte jedes Spiel in meiner Bibliothek #59
Basingstoke
An sich gesehen ein witzig gemachtes Spiel. Man muss Zombies/Aliens ausweichen, Ausrüstung finden und von einem Abschnitt der Map in die nächste kommen. Allerdings muss ich leider sagen, hat mich das alles nicht unbedingt gefesselt. Klar nach 32 Minuten kann man eigentlich ein Spiel nicht wirklich bewerten, dennoch werde ich es nicht wieder Spielen.
Bune amk boğ gibi oyun
I like the ambience and general gameplay; but I'm frustrated by bad controller support. I have a wired xbox x controller and it works great with other games so the problem isn't with the controller. In Basingstoke I can do most things with the controller just fine, but for some reason I can't access the inventory. When I press the down arrow it just flickers and that's it. It really is unacceptable for a fully released game to have these kinds of issues. I can play on the keyboard, but the controller is much better. Hopefully this will be fixed.
wsetswehgerhjrd good
冷门硬核优质游戏,我给9分。很好玩的硬核丧尸逃生rouge游戏(也算是某种搜打撤?只是以逃跑为主),游戏总体是闯关制的,每个关卡内随机。玩家大部分时间主要在扔三明治、水瓶诱导僵尸,然后一个急速跑路顺路搜刮,逃到终点站。唯一的缺点是难度有点硬核而且无法调整难度,不建议手残党入手,而且攻略极其稀缺。
另外100元有点贵,如果打半折的情况很适合购买。
通关的核心思路是跑路,武器通常都是拿来开路用的,把挡路的精英怪干掉,不要用在怪海上。能潜行可以试着潜行,但潜行不了的时候果断跑。
---------------------------------------------------------------
菜鸡玩家建议多刷关卡,多收集稀有道具,这个游戏的每关营地,拿东西不消耗,存东西按数字最大的覆盖,如果你第二次过同一关剩余的金额多就会把第一次的覆盖掉,所以可以每过一关重复打一次,一次负责尽可能存钱,一次负责尽可能保留保险等稀有道具。下水道关大概率出珍贵道具,比如第四关下水道概率出一把十字弓,第七关下水道概率出强力的解放者.大型商店概率刷出稀有的水枪.都是相当好用的道具。
担心暴毙而又买不起保险的玩家,可以在关卡中途保存并退出,然后修改save.xml这个临时存档为insurance.xml,这样就相当于原地扔了个保险,暴毙了在这里复活。
————————————————————————————————————
我不知道为什么,保险好像有bug,最后一关教堂经常保险存档死了复活的时候傻站在原地动不了了,然后只能重开。不要在最后一关的教堂内使用保险。
ZSBD
Lembro que joguei esse jogo a muito tempo atrás, gostei bastante, divertido e assustador. Me lembro que me borrei todo nas calças quando apareceu aqueles monstros, só pensava em dar tiro neles, pra me livrar deles. É, sou um pouco medroso mesmo, evito jogos de terror, me deixa todo tenso e com medo. Sim, sou um medroso!
Советую купить по скидке, игра хорошая, напоминает ту старую игру про зомби на телефоне
As someone who doesn't typically play rogue-like or stealth games, I found Basingstoke to be incredibly fun. Simple gameplay that quickly becomes addicting.
игра топ!
Только у меня вылетает (
Got this game for 3$ with a discount code. Really fun and re playable. Idk about paying full price though.
Basingstoke è un survival horror rougelike che non mi era mai capitato di giocare prima d'ora. Il gioco consiste nel attraversare livelli senza essere ucciso dai vari mostri, a cui basterà un solo colpo per farci fuori. Per aiutarci in questo intento avremo a disposizione un sacco di oggetti che troveremo durante il nostro vagabondare. Questi oggetti possono essere oggetti consumabili o parti che saranno usati per craftare altri oggetti. Il sistema di crafting è intuitivo e pasta premere un solo tasto per vedere cosa è possibile fare con le risorse attualmente a nostra disposizione. La moltitudine di oggetti che andremo a trovare è molto varia, spaziando da armi a granate a oggetti lanciabili, e ben bilanciata fra loro. I mostri sono caratterizzati da numero di colpi per eliminarli e il loro raggio visivo. Personalmente nelle prime ore di gioco ho provato sul serio della tensione nel dover fuggire da tutti questi mostri presenti sulla mappa e la cosa non mi è dispiaciuta. Con il passare del tempo e sperimentando la tensione non è completamente sparita ma ridimensionata solo su alcune fasi specifiche del livello. Alla fine del livello porteremo con noi i vari oggetti trovati durante l'avventura e saranno disponibili per essere scelti per il livello successivo ma in maniera limitata. Come concludere in fin dei conti. Un gioco, che seppur di breve durata nella sua avventura, risulta piacevole e con una sequenza di livelli infiniti al termine del gioco, oltre a una modalità ad orde per mettersi alla prova.









