Weird RPG
"Weird RPG" is a highly difficult and fast-paced action RPG game focusing on boss battle,
Screenshots
1Very Positive
9 Steam reviews
Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | Y | Y |
| Chinese (Simplified) | — | Y | Y |

"Weird RPG" is a highly difficult and fast-paced action RPG game focusing on boss battle,
Very Positive
9 Steam reviews
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | Y | Y |
| Chinese (Simplified) | — | Y | Y |
评价为二颗星✨✨,都被后期的体验给败坏完了,整体没啥剧情
前期能打的有来有回,伤害数据及时反馈也还行,玩的还挺乐呵
中期屎一样的韧性机制初见端倪,砍到破韧后的回报完全不成正比
后期那就完全不一样了,小怪扎堆且数值崩坏的,玩家数值是依旧保守的,boss血量厚像堵城墙的,只能嗷嗷刮。点名批评丧尸世界那nt堆怪量,小怪死了还爆屎,恶心完了,丧尸boss最大的难点居然是tmd该如何满状态走到他脸上,感觉异星的恶心程度都没丧尸高
声控武器的设计也是无聊的一批,逼着开虚拟麦克风的都来了,我不开麦打困难就好像个纯爱慕
[h1]奇怪的部分确实奇怪,RPG的部分就不太行了[/h1]
[h2]总结[/h2]
一部很奇怪的整活游戏,创意不错,但作为RPG看就不太合格了,中后期刷钱刷装备的过程比较折磨,刷起来的乐趣也比较单一。而且作为一款把BOSS战当成卖点之一的游戏,BOSS的设计也比较中规中矩。
[h2]价格[/h2]
这是我给好评的主要原因,现在大陆史低7.6(此评论的上次折扣)还经常个位数,权当买了创意一玩还是不错的。
要按照本人当年二三十的售价我估计可能就差评了,因为有些问题不是个人不个人制作可以遮盖的。。。
[h2]玩法[/h2]
这个游戏的玩法核心很奇妙,我不太好一下子说清楚。
上手感觉是个装备词条固定的刷子游戏,但是很快就会发现发现根本刷不动,更不要说速刷了。
从大约序章的中期拿到那个播音乐的手套开始,装备便开始搞各种千奇百怪的附加效果了,感觉开始凸显它的真面目了,应该是个整活游戏。
但是到了战斗又要和头目一板一眼的过招,要喝药翻滚要背板躲技能的,又稍微有点俯视角类魂的味道……
只能说确实是奇怪的,作者成分很杂,[spoiler]而且可以看出作者是个音乐区的(doge)……[/spoiler]
但可以肯定的是这游戏不太RPG……
总之直接上个人一周目体验下来的优缺点对比吧:
[code]
[b]优点:[/b]
+有趣的特殊效果,很搞事情,也是游戏的核心玩点。如果有把CPU温度啥的加进来就更有活了,毕竟第一次这样搞,还比较保守,除了声音和cpu型号外更多的还是武器命名和机制上的创意;
+还算有趣的武器设计,虽然武器不多但是战技的设计确实是本游戏战斗系统的一大亮点,部分武器的特殊技能配合特定的战技确实能打出1+1大于2的效果;
+友好的传送点设计和无死亡惩罚。整活游戏,没必要对玩家那么苦大仇深嘛;
+可以召唤打过的头目助战,就是打一次才能兑换召唤物一次,而且这样更不好躲技能了,有些鸡肋。
[b]缺点:[/b]
-中后期获得秒杀类装备前刷装备过于繁琐和无聊,同一个头目要打好十几次,每打一次还需要小怪掉落的素材,不够还要刷小怪,而且做一些消耗品也要刷小怪,内容重复度太高;
-部分战技设计的比较纯粹或者只是用来致敬,与武器的联动效果不佳,重点是其中还有部分的实战效果也不佳;
-头目设计招式太少,且缺少一定变招,这也是导致玩家缺少重复挑战动力的原因之一;
-感觉头目的部分出招伤害判定是要比动画提前的,有点反直觉,而且部分头目招式有点粪;
-养成维度浅,装备数值设计不太好。人物本身的养成就是像只狼那样通关一个世界加一点三维,至于装备……貌似也没法构筑一些有趣的流派,基本都大差不差,而且个人感觉中后期的装备提升是有点跟不上怪物的数值提升的,每关都是通关前稍微有点吃力的;
-UI设计的逻辑不太好,地图和背包的切换比较麻烦,需要手动存档的游戏退出也没有二次确定……而且,装备的图标和建模咋俩样子嘞;
-整活的装备太过极端,与硬件有关的装备可能玩家终其一生不会到第二个效果,毕竟一般人几年换台电脑……更不要提很多加成还是负加成。花大精力设计的装备反而不会让所有玩家使用,更不会让玩家体会到所有效果,多少有点作者自己恶趣味在了——不过说实话这点倒是没太影响我的游戏体验。
[/code]
[b]针对战斗,我最后再多说两句:[/b]
这款游戏我体验下来,感觉还是比较鼓励玩家精进操作去进攻的,毕竟把对面架势条打空收益还是蛮大的。
不过到了游戏后期,不知道是因为装备数值给的不合理还是作者就是这样设计的。经常会出现被头目两三刀秒的情况。而且大部分头目都有至少一个秒杀技,玩家嗑药的冷却时间也是比较长的。
这就导致玩家的容错率是比较低的。
但好在玩家的伤害处在一个不算刮痧的水平,如果只是为了克敌熟悉两把应该也能过去,毕竟敌人的动作模组不算丰富……
不过玩家为了装备是要刷好几遍的,持续的精神集中是很累人的,而且一旦失误就要重新打,这样效率也不高,所以最稳健的打法就是和敌人拼一段,等敌人放出比较难躲的技能时,就撤到外围用远程攻击稳架势条,等敌人比较难躲的技能放完再上去刚,如此往复……
但问题是后期远程稳架势条比较好用的基本全是声控武器……战斗中要玩家说话,还是单机游戏……多少有点倒反天罡了,最终一定会导向虚拟麦克风这种……事实上作者可能也是那样想的(社区好像也有类似的回复),所以才设计了几个会播放音乐的装备……但那就没什么意思了,官方不自动让玩家多个步骤自己自动……
所以感觉最好的方案就是那个飞剑,或者有能力做个语言识别让玩家说口令激活然后持续进攻一小段时间——说到这就不得不提那个语言控制进攻的剑,和rapper打架是吧233,但凡家里有个人我都不知道该咋用,太尴尬了。
[hr][/hr]
说实话,感觉这装备效果除去和硬件有关的那批,都挺适合直播的,可是刷的部分又太枯燥,有点两头堵……
[h2]时长[/h2]
大约7-10小时吧。不过有一大段内容是过关后为了做装备的重复的刷刷,技术手动跳过这些的话大概……5-7小时?反正我适当的刷了刷后面直接改数值用了6.5小时。
[h2]剧情[/h2]
几乎没有[spoiler]这是RPG?[/spoiler],就是你死亡转生了,然后要杀穿一切拯救世界。
大概就是这样,剧情很简单,也没有什么支线,要硬说的话城堡那几个日记碎片和获得某些特定装备后找对应NPC会有特殊对话或许算,不过也都对流程没有什么影响,好像也没什么特殊奖励……
[h2]配乐&配音[/h2]
小本游戏,没有配音。
配乐质量倒是还行,虽然存在感不高但基本不吵耳,硬要说的话就是给音乐手套挑的那个歌还是有点不太激昂。
再就是作者的歌声……有点魔性,在通关前不建议佩戴耳机欣赏(话说作者还算有点人性,没让你把系统音量调成100,233)。
[h2]画面[/h2]
所见即所得,跟宣传一样,没有什么更惊艳或更拉胯的表现。
就是不知道是不是我电脑的问题,极个别的几个地图游玩时地面会慢速频闪,我记得23年玩的时候好像还没有这个问题来着(真记不清了,而且我去网上搜实况好像也发现有同样的问题)。
再就是有的武器技能特效确实可能对观察怪物出手有影响,但只是个别武器,而且基本上怪物招式也不多,其实影响不算大,但毕竟是要观察怪物出招的游戏,姑且提一句。
[h2]成就[/h2]
基本都是进度成就,看地图跟着亮点走就能完成的。唯二的两个其余类型的成就也都有指南,完成方式也都蛮直接暴力的。所以总体来讲通关后的全成就难度不高。
只是因为是整活游戏,玩家做出些离谱操作后没有蹦个成就还是难免会让人有些失落的。
[h2]一些碎碎念[/h2]
忘记啥时候买的了,反正第一次游玩是在23年七月份左右,花了4个多小时顶着困难打完了乐园的两个世界,感觉后面剧情应该蛮多的,但是当时的装备打起来很吃力,一想到刷装备还要顶着压力反复刷就萎了,决定暂且搁置。
没想到一搁置就是小一年,直到24年7月份,前面的内容和BOSS打法基本全忘记了,打起来更坐牢了,所以想干脆开个新档从头玩好了,但是当时好像时间不太允许……
结果没想到一晃就到了现在,看到了二代的宣传才想起一代还没打完……
虽然从头再来了一遍,也老老实实的在可以刷和需要刷的时候再开困难,但……依旧蛮折磨的,尤其是刷刷刷环节确实太拖时间了。
不过好在在离开这款游戏的这段时间里我的时间并没有停滞,对于内存修改之类技术的学习我已经小有所成。
最终在一些“奇技淫巧”的帮助下,还算是顺畅的打通了这款游戏。
没想到大致估算一下,当时我离结局只有一两个小时的距离(不算通关后的那个独立章节)……
如果抛开刷的环节不谈还是蛮有趣的一款游戏的,是一部大有前途的游戏,整的活虽然很难说好不好但是蛮有创新性的,已经有点期待2会带给我怎样体验了,不知道会不会在“分辨率”或者“CPU温度”之类的地方整点花活哈哈哈——不过因为贪酒不慎错过了首发折扣,看来要等一小段时间了嘤嘤QwQ。
至于我推不推荐玩一,我想还是推荐的,虽然我不太觉得我的消费值得,但是电子游戏哪有保值的,而且就几十块钱,不至于记仇这么久哈哈哈。大家打折时来试试应该蛮有意思的,毕竟现在已经没有一堆自媒体在网上推这款游戏了,这游戏整活的手动比较激进这几年也没多少作品模仿,说不定能获得意外的惊喜——不过玩的难受一定要该开就开的。
PS:不知道为什么,这游戏给我一种很浓的作者原本想做个正常游戏或者带点整活的正经游戏但是中途开始自暴自弃的感觉感觉海盗那一部分就很有废案转正的感觉
[h3] 6.7/10 [/h3]
与其说在游戏里假如了很多梗,不如说是在梗里面做了一个游戏XD。物美价廉、难度不高的小游戏,直到村长游戏才开始有难度。整体体验流程大概7~8小时,到后期为了刷素材十分重复枯燥,强行大大延长游戏时长[spoiler]被迫多听了很久作者唱歌[/spoiler],而且BOSS战有些堆数值。
虽然很多地方明显十分简陋,但是细节上比如动作模组的流畅、操作的手感、BOSS战机制都可以看得出来十分用心,能感受到作者对游戏的理解和热爱。
Rather than saying that there are many memes in the game, it's more like creating a game within the network memes XD. This is an inexpensive and easy-to-play light game. The difficulty didn't surge until the Village Chief battle. The overall experience process lasts about 7 to 8 hours. In the later stages, it becomes very repetitive and boring as it requires a lot of material collection. To make matters worse, the game duration was artificially extended[spoiler]I was forced to listen to the author's singing for a long time[/spoiler], and the bosses stack excessive HP bar and attack power.
Although many parts are obviously very crude, the smoothness of the action modules, the feel of the operation, and the boss battle countermeasures are details that reveal the author's understanding and love for the game, showing that they are very carefully designed.
后期太难刷了,怪数值太高了,ce也改不了数值,也就只能改改金币,一个小游戏搞数值加密干啥。
The title perfectly describes the nature of the game. One second the player is in the forest fighting orcs, now they're in a clearing... then they're in space? Then a desert, now there's zombies, wait, there's snow now... Is that a dragon?
The language sometimes alternates between English and Mandarin/Cantonese (sorry, can't tell which), the equipment inversely scales to the level of tech the PC running the game is on, and you can sometimes get extra damage by talking into the mic, even though it's a single player game.
Whether it's plot, gameplay, equipment stats or even subtitles, everything about this RPG is weird... but also great fun to play for those willing to roll with the punches.
[h1]奇葩游戏[/h1]
确实是奇怪的RPG
[h1]艺术[/h1]
一般般 不过作者唱歌有够池沼 魔音贯耳(大恼
[h1]游戏性[/h1]
游戏的思路倒是挺好玩 各种池沼加成的装备(显卡强度日期) 不过说实话顶级装备大部分声控感觉没啥意思
后期boss数值太暴力了 经常一刀秒 明显的机制杀 整体来说中规中矩
“奇怪”的点在于多钟多样带梗的装备而不是RPG本身,本身只是普通的RPG游戏,怪物略折磨
搞耍game 給好評也是在搞耍:)
游戏还是比较有意思的,作者唱歌有一种神奇的魔力,2打折了再继续玩









