Rising Kingdoms
Rising Kingdoms is a real-time strategy game set in a fantasy world.
Trailers
1Screenshots
9Very Positive
247 Steam reviews
Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | Y | Y | Y |
| Spanish (Spain) | — | Y | Y |

Rising Kingdoms is a real-time strategy game set in a fantasy world.
Very Positive
247 Steam reviews
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | Y | Y | Y |
| Spanish (Spain) | — | Y | Y |
Hru jsem hral kdysi a jsem rad ze jsem si ji mohl zahrat znovu :)
El juego esta bien en general, el arte, el diseño de facciones, las misiones de campaña y la trama tambien, pero con una gran pero. A nivel narrativo (como se le presenta al jugador la trama/historia) es confuso, el juego no tiene cinematicas de intro que te expliquen que es lo que esta pasando, y lo que es peor, te recomienda que juegues las campañas en un orden que, cronologicamente, es de adelante hacia atras. Entonces cuando juegas la primer campaña, la humana, no entendes nada de lo que esta pasando en el mundo de Equiada. Recien me entere al final de la segundo campaña que era lo que ocurria.
Mi consejo jugar en orden inverso al que recomienda el juego: Umbrios, Silvanos y terminar con los humanos.
A nivel mecanico tambien es interesante con las colonias y las facciones son lo bastante diferentes entre si. Lo malo es que no podes ajustar los controles a tu gusto.
ПРОСТО НОСТАЛЬГИЯ
[h2]Автентичний досвід початку нульових [/h2]
А саме: біль. Себто якщо коротко, то грати виключно якщо вас мучить ностальгія та\або вам дуже подобається страждати, я переважно з першої категорії, але якщо старі ігри чомусь мене й навчили (багато чому, направду, але ж), то це терпінню та витримці. Дуже знадобиться.
Почну з більш приємного. Сюжет тут неабиякий, але кампанію грати досі цікаво, саме технічно-механічно, хоча й різні виверти долі теж будуть. Тут не те щоб дуже багато юнітів в кожної раси, але вони всі дуже різні, плюс ще додаткові раси (я 20 років хтів переграти за ельфа на козлі, ну серйозно, ельф на козлі) трішки додають розмаїття. Кольори прям соковиті й деталі досі виглядають приємно. Озвучення неабияке, хоча деяких героїв приємно слухати, навіть коли вони дві-три ті самі фрази повторюють десятки разів. Все інше мені важко розписувати з подробицями, бо ностальгія несумісна з хоч трішки адекватною оцінкою.
А от технічний бік гри тупо не змінювався з 2005го. Взагалі. Цього разу мені пощастило, що кампанія за останню расу не заглючила на першій же главі, але й по всьому. Розмір екрану тут з 2005, 10500 багів - теж з 2005го, навіть вхопив один, про який взагалі ніде не знайшов інформації (треба відкрити 6 скринь, але почасти відкриття скрині не зараховувалося й я перепроходив ту главу разів 6, поки вона здалася). Якщо довго грати гра вилітає, якщо щось відкрити (альт+таб чи оверлей) - гра ламається. Гра ламається просто так, щоб ви не нудьгували: текстури, камера, взаємодії, коротше все, що в грі є, ламається довільно та непередбачувано. Тож та, сама гра мені файна та ностальгічна, але продавати таке от зламане за гроші я засуджую.
Помню еще в далеком 2012 сыграл в пиратскую версию этого шедевра. Был удивлен, что мало кто знал про эту игру, так как она просто превосходная.. Да нет сюжета как в Варкрафт 3, но персонажи, озвучка(спасибо человеку, кто выложил русскую озвучку в сообщество), саундтрек и проосто задумка великолепны. До этого играл на пиратки, но по чистой случайности нашел ее в стим, величайшее открытие для меня. 10(волков) из 10.
Одна из лучших RTS
Играл в нее еще в те времена, когда трава была зеленее и ноги не доставали до пола. Дед принес с работы кучу болванок с пиратскими играми, среди них оказалась она самая. С того времени на подкорку отложились саундтреки и геймплей, а вот название пришлось искать в интернетах. Нашел, запустил, услышал ту самую музыку — аж мурашки побежали.
Кул идеи, но играть больно из-за технической стороны. А ещё юнитов чет совсем мало, но они очень разные.
Very good game,classic RTS but crash game random
OG !
Невероятное ностальжи с нотками имбалансов
best game ever
Hi. Ich kenne das Spiel Jahre, hätte nicht geglaubt, dass es das Retro-Genre-Spiel noch zu kaufen gibt. Ich hab mich sehr gefreut. mit den Menschen bin ich schlecht, aber die Sinistri und die Waldwesen haben es mir schon angetan. Massenverstohlenheit... ich hasse Seher. Leider übersteuert es dermaßen. Sogar offline. Und es ist schade, dass man das Equip nicht behalten darf. NERF. Wo kommt das her aus Bulgarien - nee irgendwie nicht, denn Stanley Nepp war Ifko Stanilov. Schönes Spiel. FIGHT!
Леген...подожди-подожди...дарная!
Игра детства :) до сих пор люблю ее
Cool game, nice developers!
希望有中文版
Кусочек ностальгии в 2025 году, спасибо ребятам кто в сообществе выложил Русскую пиратскую озвучку.
Пройти кампанию на сложном, против не честного бота, та еще духота, но 20 часов пролетело не заметно) Отдельный респект за саундтрек в игре)
вообщем 10 - "Это лошадь, а не единорог" из 10 - "Курение убивает и раскрывает твое местоположение" (Какие же всратые локализации были в 2006/7 годах))
Love this game from my childhood. I only wish that there will be a patch for 1920x1080 resolution.
I love this game, played it many years ago and now decided to try it again.
Нужно попробовать всеволиш 1 рас
Overall, this is a pretty fun and unique old RTS. There are three factions with significant differences, and while Humans may seem familiar, Foresters and Darklings range from weird to borderline alien. There's also a pretty unique Glory mechanic, requiring you to focus on neutral dwellings to get your economy rolling.
The campaign balance is sort of all over the place. Your heroes, and specifically good use of their abilities and getting lucky with artefacts makes or breaks a lot of the missions. The human campaign is relatively straightforward, the forester campaign throws a couple curveballs and the darkling campaign is somewhat easy for a large portion of it, but the last mission, ho boy, the last mission.
Even with the unit duplication abuse this mission can take a long time. How you beat it without the unit duplication strategy, I have no idea. Just survive until you can dupe Stoneshapers and then don't move out until you have like 4 full squads of them.
Great and creative game.
Please update to vs 1.42 the community will help you there.
The game crashes a lot on the Darkling campaign, some say because of the towers.
The story and campaign was good but hard to fallow, unlucky for you, in mission 9 of the Forester campaign you play only as humans and get a ton of exposition.
You get to play with three factions and a few more mini factions you can capture. Each with their strengths and weaknesses.
The Foresters are lacking in accessible healing,
The Darklings which have only one unit that can detect the cloaked units, being fragile and representing your population limit.
The Humans which are BORING.
Meany times while playing the campaign you quickly realize what upgrades are worth picking and which are not, usually just after picking the bad choice!
Warcraft 3 на минималках со скудным сюжетом, но глубоким геймплеем практически как в варкрафте, а то и лучше местами.
Если подробнее, то игра мне очень понравилась. В игре есть 3 расы: люди, лесовики и дарклинги(тёмные), играются они довольно интересно:
1) Юниты имеют свои особенности: способности, тип определённого урона и тип брони, из-за чего нужно предугадывать какие войска у противника и подбирать своё войско под слабости врага(хотя по факту как обычно спамим сильными юнитами и профит). Причем, в отличии от варкрафта, здесь нет аналоговых юнитов вообще. Например, в варкрафте рядовые юниты это пехотинцы у людей, бугаи у орков, минимальная разница в характеристиках и по крайне ситуативному навыку. В Rising Kingdoms же у людей целая куча рядовых ребят, например копейщики, которые при обороне базы вкидывают такой лютый дамаг, что Рыцари на конях в шоке, у лесовиков есть ребята на волках, которые напрямую в бой не лезут(если сделать апгрейд), а призывают стаю волков, которая сама за них всё делает - получились эдакие некроматы, не зависящие от трупов, имба короче. Да тут все юниты какая-то имба. Как и герои(о них позже). У лесовиков кстати вместо привычных катапульт это маги-шаманы, вот это поворот.
2) Постройки строятся не рабочими, а напрямую из главного здания, в результате чего, если потерять ратушу, то это автоматом проигрышь, убежать крысой и отстроиться вдалеке нельзя. Соответственно нельзя из главного здания создавать постройки в другом конце карты, только на некотором расстоянии. Рабочие тоже есть, но они таскают ресурсы и могут строить примитивные здания-вышки, рудники и точку сбора ресурсов. В данной игре реализованы довольно безумные идеи уникальности рас. Например, у дарклингов в роли ферм, увеличивающих лимит популяции, это летающий юнит-пацифист со способностью обнаружения невидимок, а их вышки с определённым апгрейдом могут бить всех противников сразу в определённом радиусе. У лесовиков сторожевые вышки это вообще место где можно нанимать стрелков. Дарклинги настолько ленивые, что они строят сторожевые вышки, которые сами добывают ресурсы.
3) Герои, которые в игре называются чемпионами. Вот это вообще круто. 12 чемпионов, по 4 на каждую расу. У каждого 7 способностей, но можно выбрать лишь 4. Тут есть где разгуляться и составить билд под себя. Мало того, что способности чемпионов одна имбовее другой, так ещё они периодически синергируют между собой(как среди способностей одного чемпиона, так и среди способностей разных чемпионов). Всех героев перечислять не буду, отмечу только несколько интересных моментов. Есть чемпион, который выращивает растения-турели на бесконечное время, можно превратить свою базу в неприступную крепость. Есть чемпион-оборотень. Есть Чемпион, который может телепортировать всадников в любую точку карты или на халяву сделать им апгрейд в юнита посильнее. Есть чемпион, который воскрешает всех павших соратников и превращает их в скелетов(это пассивка, мана не нужна). Кстати он же может убивать своих же, поднимать тем самым максимальный запас здоровья, и превратить их в скелетов не тратя запас еды. Тем самым, имея очень много ресурсов, можно заполонить всю карту скелетами. Есть герой, который буквально идёт к богам попрошайничать, чтобы они ему и здоровье восстановили и крутой артефакт дали.
Так же, помимо трёх вышеназванных рас, существуют ещё так называемые малые расы: эльфы, каменные тролли, тени(эдакая невидимая нежить), кочевники и драконы. Обычно эти колонии нейтральные, но их можно захватить и подчинить себе, перебив всю охрану. Захваченная колония даёт уникальный бонус один из трёх, но на выбор предлагаются лишь рандомные(или скрипт, хз) два из трёх. Бонусы тоже интересные, можно как и мощных юнитов нанимать, так и устраивать налёт\набег кочевников\драконов на вражескую базу, нанимать юнитов, не требующих еду, открывать всю карту, покупать артефакты и ещё всякое. Так же, независимо от бонуса, в любой колонии можно нанимать два вида юнитов. Захваченные колонии нужно беречь, ибо если главное здание колонии уничтожит противник, колония безвозвратно будет потеряна(но у кочевников есть бонус в виде восстановления разрушенной колонии,). В общем захват колоний даёт хорошее тактическое преимущество.
После смерти любого юнита есть шанс выпадения одного из усиления для чемпиона: повышение здоровья, защиты, урона, скорости восстановления навыков. Так же есть очень низкий шанс выпадения артефакта с юнита. Плюс в эльфийской колонии с бонусом можно покупать артефакты. Редко встречаются по карте сундуки с артефактами. В итоге получается своеобразный дьяблоид. Можно так сильно раскачать чемпиона, что он может хоть в одно лицо вынести вражескую базу (Артас с фростморном вышел из чата). Особенно чемпион, выращивающий сторожевые вышки-растения. Если ему сильно прокачать скорость восстановления навыков, то и никакая армия и не нужна.
Миссии в кампании по геймплею очень интересные, каждая миссия уникальная и имеет свои плюшки. Прямо как в варкрафт 3, без шуток. Эх если бы и сюжет был такой же...
Из минусов отмечу плохую графику. Игра вышла в 2005 году, на три года позже Warcraft 3!!! Офигеть, а выглядит будто прямо из 2000-го года. Немного спасает рисованный стиль графики интерфейса, он здесь прям кайф. Но вот всё что творится на экране прям печаль, особенно вспоминая графику третьеко варкрафта. Со временем всё же привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от картинки.
Анимации достаточно посредственные: дёрганные, неловкие, будто FPS крайне низкий. Со временем привыкаешь, но по-началу раздражало.
Сюжет кампаний довольно посредственный, очень банальное фентези, всё крутится вокруг какого-то камня жизни и печати. У всех стоит на камень и печать - это сюжет данной игры, всё. Ладно, я немного утрирую. Да и всё подаётся через текст в уровне и озвученным текстом на заставках перед миссиями. Роликов здесь нет вообще(разве что на движке игры, но это не считается, ракурс как в варкрафте меняться не будет)
И того мы имеет реально годную стратегию, но визуально устаревшую. Рекомендую тем кто наигрался в варкрафт 3 и хочет впервые испытать те самые эмоции при первом прохождении, в Rising Kingdoms их вполне найти можно. При условии конечно, что вы такой же псих, не привередливый к графике как и я
Познакомилась я с этим шедевром в то благословенное время, когда играми люди обменивались с друзьями и молились всем богам, чтобы они запускались потом без диска. Я не помню, кто именно дал мне Rising Kingdoms - пиратскую, баганную, с забавными ошибками перевода - но этому человеку я по гроб жизни буду благодарна. В какой-то момент для меня стало настоящим открытием, что её почти никто не знает и, соответственно, не с кем обсудить перипетии сюжета и тяжесть миссий. Совершенно непонятно, почему. Так-то у неё, кажется, есть все составляющие успеха: она красочная, с хорошо продуманной разнообразной механикой для всех трёх доступных рас (людей, лесовиков и тёмных), сюжет незамысловат, но увлекателен... Кто знает. что же пошло по итогу не так, но лично я готова петь ей дифирамбы без остановки. Если уж на то пошло, именно этим я и занимаюсь постоянно с любым, кто не успел от меня вовремя слинять.
"Ты когда-нибудь видел, чтобы рабочий, возводя постройку, не просто колотил молотком на одном месте, а прямо брал и возводил леса, мастерком заглаживал штукатурку, красил стены кисточкой? А тут это есть".
"Разная механика лечения в зависимости от расы, за которую играешь, прикинь? У людей - монахи, у лесовиков - дома, тёмные сами потихоньку регенерируют... О, а ещё лесовики свои постройки из семян растят, я не шучу. Прямо подбегает чувачок, закапывает семечко, ножкой притаптывает - и вжух!"
"А ещё тут небо шевелится. Ну, в смысле на портретах. Вот, смотри: у каждой расы свой фон, и там, на фоне, облака движутся. Видно тебе? Здорово, правда?"
Короче, возможно, я пребываю от неё в таком диком восторге сугубо потому, что попробовала её ещё впечатлительным подростком и даже, помню, школу однажды прогуляла ради одной из миссий. Но мне действительно кажется, что она заслуживает внимания, одобрения и популярности. Во всяком случае я в неё буду возвращаться снова и снова - хотя бы ради того ни с чем не сравнимого чувства, когда ты забил на уроки ради видеоигры.
bestest
Boring bugged imbalanced ♥♥♥♥♥
Nic dodać nic ująć, szczyt gier z dzieciństwa w moim zdaniu, wyszła w 2005 a jest lepsza niż większość nowych gier, klasyczny RTS.
Awesome, classic strategy that managed to stay true to the RTS concept.
This is a hard one…
Rising Kingdoms was, at time of review, released 20 years ago. I played it back then and still have the game box with me to this day. I was not particularly good at it back then, but a memory of it caused me to check Steam and sure enough it was there. All of this being said, there is a bias which I wanted to indicate here at the start. I will attempt to remain impartial, but there is a risk so please do keep that in mind.
Rising Kingdom is a classic old-school Real-Time Strategy Game (RTS), the likes of Command and Conquer and Warcraft. It follows the classic setup of 3 factions competing against each other, each with strengths and weaknesses. The campaign, for which this review is based, is split into 3 parts, each following one of these factions. As was the norm at the time, while there is an intended play order, the game does not lock factions behind previous ones, meaning that you can play the campaign in reverse order if you choose.
The story follows these factions – Human, Foresters, and Darkling’s – as each one kingdom rise (I see what they did there) to prominence in each one’s own section. That being said, without spoiling the actual overall plot, the campaign managers to ensure that, regardless of play order, the story makes sense and playing it as intended does result in a “Oh ♥♥♥♥” moment when one realises the connection between the campaigns.
From a gameplay perspective the most direct parallel would be Warcraft 3. Rising Kingdoms does have its own hero mechanics, and neutral camps which attempt to differentiate it, but the inspiration is still apparent. The one thing I want to focus on for this section, however, is the idea of resources. In most old RTS’s factions needed to collect 2 different resources, to build and develop. These resources where often limited to ensure inevitable conflict between the players and ensure matching ending. When I first played these games, all those years ago, it was also annoying to run out of resources and be unable to progress from my turtled position – I was not the brightest kid – and so I would wish that resources where infinite. Rising Kingdoms, does all the same things as normal, exact its resources are indeed infinite. Having now got my wish, I have realised how foolish this truly is. While you can indeed turtle indefinitely, so can your opponent and it is way more frustrating to have to sit and slowly push through a staggered retreat than just “GG, go next”.
Being an old game at this point the visualize have aged, but with its cartoony shading and art style it has helped it hold up still. That being said the voice acting and music is limited making the game feel rather stunted.
The game is not without its bugs either, the fact that no DLC or other content is available for the game means pathfinding issues and the like never got an opportunity to get fixed. While these specific bugs are not game breaking it does lead to some annoyance while playing. The true game breaking issue, however, is that the last canonical campaign – The Darkling campaign - is bugged to the point of unplayability. It apparently has to do with the faction’s defence towers on the first mission interacting weirdly on modern systems. It is impossible to complete the mission before the issue occurs, crashing you to desktop, unable to progress. There are apparent workarounds, but a game having 1/3 of its content not playable without modding or adjusting game files is a series issue that most people will not bother with.
I do love this game. Even after being unable to complete, it due to the last campaign bug, the 2/3 I did play was largely enjoyable and scratched that nostalgic itch that I had. I cannot in good faith however recommend it to anyone who does not have nostalgia for it though. If you are looking for an old school RTS there are many options out there with far more polish than this. If you really want to give it a shot, you have my blessing, just know what you are getting yourself into first.
Pro’s:
• Unique hero system
• Classic look and feel
• Cheap
Con’s:
• Buggy
• Dated audio
希望能重置,或者出2代
A good story campain with 3 playable races. The music while playing is also good. It crashed a few times for me but more a reason to save a while when playing. Took me about 20 hours to finish the campain.
good strategy, old but simple
Старенькая но очень красочная увлекательная стратегия в реальном времени . Очень жаль , что нет продолжения .
clasico juego de estategia muy entretenido y con bueno graficos
Great Classic! Deserve a remake!
COBAIN!!
Sound: 4
Graphics: 5
Story: 5
Gameplay: 4
Commands: 5
Fun: 4
Time to load / lag: 9
Bugs / Problems: 7
Final score: 4
E divertente!
nice nostalgia run but it crashes here and there which is to be expected with an old game, still amazing stuff
i ;\love it
I LOVE THIS GAME
un clásico precioso, buena jugabilidad y me hubiese gustado una expansión o una segunda parte porque su mundo tenía mucho potencial
เกม rts ที่สนุก และ ตัวฮีโร่ สามารถใส่ไอเทม ได้ด้วย ครับ ส่วนสกิล ฮีโร่ ต้องใช้ เหรียญอัพ ตอนเล่น เลย คิดว่า จะ อัพสกิล ฮีโร่ หรือ อัพ เพิ่มจำนวนคน หรือ เพิ่ม ฮีโร่ แต่เป็นเกมเก่าที่ ภาพผมว่ายังสวยอยู่นะครับ แต่พวกฐานที่ยึดได้นั้นยึด ได้ครั้งเดียวเท่านั้นด้วย แต่ถ้า เราได้ยึด เผ่าหนึ่งที่มีสกิล ฟื้นฟู ฐานยึด ได้ ผมนี้อือ เลย แทบไม่กังวล ฐานยึดหมดเลย ฮีโร่บ้างตัวมีสกิลที่ เรียกว่า น่าจะเหมือนโกงได้เลย แต่ก็สนุกดีครับ
Amazing old-school game, never get tired from it, has excellent combat and strategy dynamics
An old but nice game with a great story base, music, voice acting, looks. Sadly it has quite a bit of crashes and no newer optimised version...
my childhood in one game
Grew up playing this game with my sister. It was a 10/10 game back then. I'm in college now and it's an 11/10.
6/10
This is game is So Goooooood 2005 Memories!
Игра супер!
Лучшая игра 2005 года, рекомендую
Игра попросту не работает. Баги лезут из каждой щели. И никакие патчи положение не спасают; одно чинят другое ломают. Мошенничество продавать такие игры.
Bugged non-working outdated trash. The developers are lazy and scammers, selling broken garbage.
graet game
Such an underrated classic game. Champion designs are quite different and thoughtful. Each races are OP in their own ways. There are 10 Campaign missions for each race for a total of 30. Some missions can be a bit unfair but there are always tricks to be discover that can help you win each missions. The lore is actually interesting and but seems to have failed to reach its potential during execution.
I keep finding myself coming back to this for the nostalgia feeling.
现在还有这游戏的光盘…
숨은 명작.
올드하지만 2005년작 답게 고전rts로서는 완숙함이 시스템에 녹아있는 게임으로 X포지드 따위와 비교해 더 할만한 게임이라 확신한다.
워3 닮은 게임이지만 게임진행은 더 빠르고, 일꾼과 자원관리는 더 쉽고, 군더더기는 더 적다.
기본적으로 본진에서 아이콘이나 단축키를 이용해 주위에 건물을 지으면 본진에서 일꾼이 나와 자동으로 건설을 한다.
일꾼은 멀티확장건물이나 방어탑등을 지을 수 있고 자동으로 건물수리도 한다.(건물 자동회복 종족 제외)
인구수 건물과 챔피언의 스킬을 배울때는 영광포인트라는걸 사용하는데 중립세력이나 적과 전투를 해서 벌 수 있다.
이는 빠른 인구늘리기로 대규모전을 선호하는 유저에겐 호불호가 있을 수 있는데,이 게임의 컨셉은 워3처럼 적당한 규모의 병력을 세세하게 운용하며 적극적 전투를 조장하는 시스템인것 같다.
인구건물을 지을때마다 더 많은 영광(글로리)포인트를 필요로 한다.
챔피언 스킬도 1티어 스킬은 4개중에 2택을 하며 영광포인트 1이 들고
2티어는 2개 중 택1로 3이 들고
단 하나있는 3티어 스킬은 4가 든다.
챔피언은 4중에 3명을 고용하능하다. 고용에 영광포인트2가 든다.
레벨업 개념은 없으니 전투중 나오는 장비나 능력치 상승 아이템등을 잘 주워먹어 챔피언을 강화하고 영광포인트로 스킬을 찍자.
챔피언은 인벤토리에 4개의 장비장착칸을 가지고 있고 챔피언 유형에 따라 장착가능한 장비가 다르다 또 4칸의 짐칸을 가지고 있어서 쓰지 못하는 장비도 운반 가능하다 왼클릭으로 짐칸과 장비칸 간에 바꿔끼거나 밖으로 집어네 땅에 놓는것도 가능. 오른클릭은 즉시판매
3종족이 빌드와 운영이 판이하게 다르다
따라서 중족마다 회복과 디텍터 수단이 다른데
인간세력은 교회에서 생산가능한 몽크가 회복 오라클이 디텍터 역할을 하므로 가장 단순하다. 방어탑에 디텍팅 기능 추가 가능하고 챔피언 배틀엔젤의 1티어 설치형 범위회복기술도 있다.
숲관리자세력은 본진의 인구건물이 기본적으로 디텍터 역할을 하고, 근처 땅에 범위회복 기술을 펼 수 있으며 선택한 유닛에 디텍팅 기능을 부과하는 기능도 있다.
어둠의 자식세력은 자체회복과
챔피언 영혼의주인의 1티어기술 생명의실
다크엠파스의 1티어기술 신에게의 여행으로 회복하며
황혼의 사원이라는 건물이 주변유닛을 회복하는 자체 업그레이드가 있다.
본진에서 생산하는 저그의 오버로드같은 날아다니는 비전투 디텍팅 인구유닛이 있다.
인간 몽크를 제외하면 동행하는 본격적인 일반치료 유닛은 다른종족에 없다는걸 알 수 있는데, 엘프 중립세력이 있다면 점령시 선택 가능 옵션중 창조의 영 고용이 있는데 생명력을 소모해 아군을 치료하는 유닛이며 창조의 영을 회복시켜 계속 써먹을 수 있다.
또는 쉐이드 중립세력을 먹으면 옵션중 영혼수집가를 고용할 수 있는데, 전투중 근방에서 죽은 유닛을 저장하고 왼클릭으로 자원과 인구수를 지불하고 우리편으로 살릴수 있다. 인간측 몽크를 저장한 뒤 꺼내서 써보자. 오른클릭은 비우기
챔피언은 사망시 이동가능한 유령형태로 변해 시야를 잃는다.
부활기능을 클릭하고 쿨다운이 다 돌면 부활한다. 찍은 스킬에 따라 부활비용이 상승한다.
5종류가 있는 중립세력은 병력을 전멸시키면 중립세력의 본거지가 우리진영 색깔로 바뀌며 중립세력의 병력을 고용할 수 있다.
확보한 중립세력에 따라 영광포인트를 벌 수 있는 방법이 추가 된다.
예를 들면
엘프는 구입한거나 얻은 아이템 4개마다 영광포인트 하나
트롤은 적건물 2개 부술때 마다 하나
야만인은 적이 확보한 중립세력을 부술때 하나
쉐이드는 적일꾼 5마리 영웅 하나마다 하나
드래곤은 레드드래곤 고용할때마다 하나
중립세력 식민지는 단시간안에 많이 확보하고 적의 공격으로 부터 지키고 적이 확보한 식민지는 다시 얻을 수 없으므로 중심건물을 부수고 멸망시키자
식민지 마다 공략할 때 병력구성을 다르게 해야 할때도 있다.
기승유닛만으로 이루어져 있는 야만인은 기승유닛에 추가 데미지를 주는 유닛으로 병력을 구성한다. 인간의 창병이나 숲관리자의 늑대무리같은...
드래곤 식민지를 공격할땐 궁병같은 원거리 유닛으로...
쉐이드는 디텍팅유닛 동행...
드래곤 트롤 야만인은 두 종류의 유닛중 작은 쪽이 스턴등의 부과효과가 있어서 성가시므로 작은쪽부터 잡자
중립세력을 얻었을때 보너스 옵션을 택일 할 수 있다.
특정지점을 병력으로 공격가거나, 특수한 유닛을 고용, 장비상점 이용, 자원수집보너스, 지도 밝히기, 순간이동, 멸망한 중립세력 회복 등 화면우측에 쿨이 돌아가는 명령 아이콘이 생기며 단축키는 키패드 넘버로 되어있다.
보너스 옵션은 중립세력당 총 3개가 있지만 둘 중 택일 하는 방식이다.
게임이 팽팽할땐 침공옵션을 선택한 중립세력의 군세를 죄다 적기지로 쳐들어가게 해보자. (드래곤레이지, 트롤대포, 야만인 약탈)
또 게임엔 총 8개의 공격유형과 5개의 방어유형이 있으므로 적 구성을 잘 보고 대응하자
Great for experimentations wit the included map creator
интересная
It`s a game
额 这游戏该怎么玩 我感觉玩不懂啊
you will always be in my heart,even if i can't play you anymore you will always remain on the top,there is no other like you and there will never be another like you...unless ofc a remake :)
всё
Un juego de estrategia que desconocia, esta en español, y es super adictivo... a ver si le doy mas!! pero totalmente recomendado!!
Polecam Gierkę, Gierka Mego Dzieciństwa,
[h1] "Мой первый фэнтези мир" [/h1]
Будучи совсем юным я был довольно всеядный в плане игр. В принципе от любого жанра получал удовольствие. И стратегии в реальном времени не исключение. Одна из таких стратегии это Rising Kingdoms. Вроде бы обычная стратегия, ничего особенного, но она меня чем-то зацепила и я "утонул" в этой игре с головой.
На тот момент для меня игра имела интересную анимацию. То есть сама картинка в игре мне очень нравилась. Также были интересны сами персонажи в игре, которые обладали своими способностями. Помимо обычной пехоты в игре имеется некоего рода герои, которых тут называют чемпионами. Вся ролевая система и прокачка чемпионов очень схожа с Warcraft. В принципе понятно откуда разработчики черпали идею. Разумеется клон всегда будет слабее оригинала и Rising Kingdoms не исключение. Я бы назвал Rising Kingdoms Warcraft 3 на минималкках. Но тем не менее Warcraft 3 я застал позже.
Имеется сюжет, имеется своя вселенная что похвально для игры не самого высокого качества. Может это чувство ностальгии, но Rising Kingdoms для меня останется одной из лучших стратегии в реальном времени.
10 из 10!
It's an unexpectedly good game i think.....PLEASE DO A REMAKE!
Velho e bom jogo de RTS, adoro a estética e a fantasia, super recomendo jogar a campanha!
The closes thing to Eastern Europeans Warcraft 3, minus the custom maps & modes.
The music, art, sound design, animations and story was and still is, just good enough to trigger the nostalgia. If you ever had the chance to play it or even back a couple of years. Having a physical copy of this game.
It beckons back to the olden days of games, where you buy a game and you get the feature complete experience.
It's an easy yes from me!
As someone who used to own a physical copy of this game, I can say that this is indeed worth it. It took me an incredible amount of time to find, unfortunately.
Прибегая после школы - я, мало что понимая, пытался играть в эту игру. И только с восторгом в глазах наблюдал как мой брат одерживает эти битвы. И вот, уже повзрослев, я вдруг вспомнил про эту игру и вбив её в поиск с удивлением обнаружил ее здесь. На одном дыхании я вновь погрузился в эти прелестные музыкальные мотивы и проработанный геймплей. Элементы РПГ, прекрасный лор и невероятная атмосфера очень сильна даже сейчас. Единственная беда, как по мне, ограниченное число юнитов. В общем, 10 рассыпающихся троллей из 10.
Great RTS game (Campaign, game is too old for multiplayer(.
Hero with levels + units, warcraft alike.
[h1]Портал в дество...[/h1]
Самая что ни на есть классика RTS середины нулевых. Эту игру обязан попробовать каждый фанат Warcraft 3, затёрший кампанию оного проекта до дыр, прошедший её на максимальном уровне сложности и ищущий что-то похожее, но не менее затягивающее.
Впервые мне удалось познакомиться с данным проектом ещё лет 10-15 назад, тогда я просто влюбился. Попробовав поиграть в него спустя такой длительный перерыв во времени я ни в чём не изменил свою точку зрения. Это отличная игра!
[b]Сюжет:[/b] Быть может, звёзд с неба не хватает, но язык не повернётся назвать его скучным! 3 кампании каждая со своей историей и играбельной расой. Все вместе они сплетаются в довольно интересную историю, которую через пару-тройку лет (слегка подзабыв что там было) вы с удовольствием пробежите ещё раз.
[b]Графика:[/b] Достойна отдельных похвал. Игре в 2025 году стукнет двадцатка, но графика до сих пор потрясающая! Параллели хочется провести с HoMM 3 - великая игра на все времена. Но что там с графикой? Она превосходна и отлично прошла проверку временем. "Акварельная" рисовка наблюдается и в этой игре. И как же она хороша!
[b]Аудио:[/b] Музыкальное сопровождение чем-то напоминает эмбиент из первой части Властелина Колец. (самое-самое начало) Какая же атмосферная музыка, словами не передать! Чего только стоит тема из главного меню. И отдельная благодарность ру локализаторам, которые вложили душу (не иначе) в озвучку юнитов и героев. "Они-и-и рубят наши дере-е-евья!" - навсегда засело в моей памяти.
[b]Итог: 8/10[/b]
Игра определённо заслуживает внимания человека, любящего фэнтезийные миры и хоть немного знакомого с жанром стратегий. Задротам же на максимальном уровне сложности так же будет интересно пробежать кампанию, чтобы проверить свои навыки, либо покатать в лобби.
情怀补票
RTS для нищих,но как часть детства с неплохим сюжетом,хоть и пустоватым ,неплох
xaafcvd
Gra ma świetny klimat fantasy i rozwiązanie którego nie ma w innych RTSach które znam. Mianowicie rozwijanie bazy zależy od potyczek które prowadzimy z frakcjami niezależnymi oraz z oponentami. Zdobywamy w ten sposób "surowiec" chwała której potrzeba aby budować domki zwiększające populacje oraz aby ulepszać i werbować bohaterów. Frakcje niezależne, które należy zniewolić bądź też zniszczyć to kolejny z elementów których nie widziałem wcześniej w RTSach. Ich przejmowanie jest kluczowe w przechylaniu szali zwycięstwa na swoją stronę. Przeciwnik sterowany przez komputer jest wymagający już na najniższym stopniu trudności. Poziom trudności średni natomiast będzie całkiem odpowiedni dla osób, które już dobrze opanują zasady rządzące rozgrywką. Bardzo polecam. Warto zapoznać się z tym całkowicie zapomnianym RTSem twórców TZARA (który jest uważany za kultowy i ogrywany przez wielu do dziś, pomimo tego, że zdecydowanie gorszy od Rising Kingdoms)
good old RTS
Play this back in the early 2000s, still a great fun and challenging campaign today. Highly recommend installing the 1.42 mod for modern QoL enhancements.
從小玩到大還是這麼好玩,音樂也很好聽可惜沒有中文
It's an RTS, three playable races, neutral colonies, that when conquered have different powers and units to be trained, champions (that have a practically infinite potential) with an item system and I like every piece of it.
Nice old school game. Would love to see back the internet cafes where people played starcraft, red alert and others and see Rising Kingdoms in there.
GÜZEL OYUN ZAMANINA GÖRE ZENGİN İÇERİKLİ
Nostalgia klasyczek
OK
The game is laggy. And it's hard to micro because of hit box. My range unit love to walk into melee fight when I command them to attack because of this. And there are a lot of time my unit won't attack at all even though they're surrounded by enemy. They're all in good condition ,not status effect like stunned on them ,and enemy are not hidden.
Best Game , need part 2
说实话这是一款古早的底子很好但是缺乏打磨的一款游戏,一些英雄技能的设计有些很强有些却显得无用甚至负面,但是有趣的中立种族殖民地的设定比起其他的RTS而言非常少见,并且相当的有趣,玩家可以占领中立种族的殖民地然后获得一项支援能力比如需要时间充能可以用黄金与宝石购买的不占人口的中立军队啊之类的并且殖民地会自动产生卫队对这个地方进行防守,只可惜内容毕竟还是太少,再加上单位虽然少,但是行动上不顺滑既不能像魔兽一样高操作性又做不到帝国时代那样的纯粹依靠兵种克制来取得优势,总体而言不适合进行对战游戏,但是这个价格买一个打完战役稍微玩几把自定义还是挺好的
Esta genial. Infancia revivida
Моя игра детства, тогда не мог её пройти, сейчас наконец прошел, получил наслаждение. Рекомендую всем олдам.
nostalgia 2006
stara ale dobra
情怀补票
还是和以前一样有bug
希望出个窗口化或者宽屏补丁,这黑边难受
Larger maps are always crashing
Soundtrack is marvelous. I wish it was less bugged and with a couple quality-of-life additions to controls and window size.. There are patches already doing it, but you have to find it and do some trickery. Otherwise great nostalgic game
this games vari good
Топ игра для своих лет. Все сравнивают её с Варкрафтом, и это заслуженно. Жаль, что она вышла в те времена, когда все игры хотели быть Варкрафтом, и она просто потерялась на фоне дженерик барахла.В ней клевая графика, хоть и кадры анимации постоянно притормаживают, и это не связано с лагами. В ней прекрасный саундтрек и огромная куча интересных механик. Добыча славы в бою, захват нейтральных поселений (кор геймплей, вообще то), синергия героев с отрядами, через специализацию на определенных войсках.... Все это дает шикарный игровой опыт.
Хоть и недостатки тоже есть, конечно: кампания для галочки, нет поддержки широких экранов (хотя могла бы быть уже в то время) и просто наигнуснейшая озвучка. Все юниты будто озвучены пьяными клоунами из театров юного зрителя. Причем такая озвучка как на английском, так и на русском языках.
Игра - не отполированный шедевр Не знаю, чего им не хватило, может денег, может времени, а может энтузиазма, ведь те проблемы, что здесь есть, можно было бы решить и без вливания больших бюджетов.
Рекомендую еще стратежку Celtic Kings от тех же разработчиков.
Очень старая, но очень интересная по моему мнению стратегия.
В ней всего 3 рассы, и у каждой рассы свои скрытые приколы и ыичи имеются.
Особенность людей в том что они очень живучие, если играть через боевого ангела и волшебного лучника.
Особенность лесовиков в спаме юнитами.
Особенности тёмных в том что для них нет предела в лимите войск, и у них всегда есть предметы для чемпинов.
Раскрывать карты, откуда у тёмных всё это, я конечно же не стану, чтоб была интрига и хотелось поиграть, посмотреть а что, а как, а где.
Надеюст вас игра зацепит.
Лично меня она зацепила, играю очень давно, начиная с пиратки, заканчивая лицензией.
good play
Just epic. Buy it and support for a sequal!!!!!









