Moons of Madness
Moons of Madness throws the player into a unique, first person, psychological horror game, combining Lovecraft influence with hard sci-fi.
Storyline
Trailers
4Screenshots
12Mostly Positive
2,889 Steam reviews

Moons of Madness throws the player into a unique, first person, psychological horror game, combining Lovecraft influence with hard sci-fi.
The message confounded Orochi scientists. Their analysts broke it down and determined it was of intelligent origin. Orochi management immediately concluded that the discovery was too sensitive for public knowledge and moved to keep it hidden. In secret, the corporation began construction of Invictus, a state-of-the-art Mars research outpost designed to identify the true nature of the message. You are Shane Newehart, a technician stationed at the Invictus and your security clearance means you are completely unaware of the existence of the mysterious signal. Your job is simply to keep the lights on until the transport ship Cyrano arrives bringing with it a new team to take over your duties. Soon you discover strange and unusual setbacks. Crucial systems are malfunctioning, the greenhouse is filled with a strange mist and the rest of your team has yet to return from their EVA mission. Things are starting to fall apart.
Mostly Positive
2,889 Steam reviews
Cool
This is a tribute to Lovecrafts "Mountains of Madness" given a futuristic twist.
Jogo bonito, história merda, gameplay merda.
I'm not very happy with this game , its too complicated, I happened to be killed by the first monster and then when it restarts from the last save point, I be faced with the monster right away so I keep getting killed right away. I got stuck in the game, no good! It may have nice graphics and all but no comparison with Dead Space, sorry.
Nice horror game. Finishable in under 8 hours. Takes about halfway till you realize what type of horror it atually is (well, if you don't read any walkthroughs or reviews). Worth the money.
1. Геймплей и механики (2 балла) = 1,75 балла
Глубина и вариативность механик (0.5)
0,5 балл: Множество интересных и разнообразных механик
0.25 балла: Слабо реализованные или обыкновенные механики
0 баллов: Плохо реализованные, скучные механики
Оценка: 0,5 балл
Баланс сложности (0.5)
0,5 балл: Хорошо сбалансированная сложность
0.25 балла: Есть дисбаланс в некоторых моментах
0 баллов: Большой дисбаланс, ломающий механики или геймплей
Оценка: 0,5 балл
Отзывчивость управления (0.5)
0,5 балл: Удобное управление и контроль
0.25 балла: Наличие некоторых проблем в управлении и контроле
0 баллов: Плохой и неудобный контроль в игре
Оценка: 0,5 балл
Инновации или уместность заимствований (0.5)
0,5 балл: Уникальные и отлично реализованные механики
0.25 балла: Стандартные и неплохо реализованные механики
0 баллов: Плохо скопированные механики без интересных изменений и идей
Оценка: 0.25 балла
2. Сюжет и нарратив (1.5 балла) = 0,5 балла
Качество сценария (0.5)
0,5 балл: Глубокий, интересный и непредсказуемый сюжет.
0.25 балла: Шаблонный, но с хорошими моментами сюжет.
0 баллов: Скучный и бессмысленный сюжет.
Оценка: 0.25 балла
Развитие персонажей (0.5)
0,5 балл: Яркие, глубоко прописанные, меняющиеся и запоминающиеся герои.
0.25 балла: Статичные, но харизматичные персонажи.
0 баллов: Скучные, незапоминающиеся и картонные НПЦ.
Оценка: 0 баллов
Влияние игрока на историю (0.5)
0,5 балл: Игрок полностью влияет на сюжет и имеет выбор
0.25 балла: Игрок имеет иллюзию выбора и не виляет на сюжет
0 баллов: Абсолютно линейный сюжет без альтернатив и выбора.
Оценка: 0.25 балла
3. Графика и визуальный стиль (1 балл) = 0,75 балл
Техническое исполнение (0.5)
0,5 балл: Высокое качество графики и высокая детализация без серьезных багов.
0.25 балла: Качество картинки на высоком уровне, но есть графические баги.
0 баллов: Слишком устаревшая графика/наличие большого кол-во графических багов.
Оценка: 0.25 балла
Дизайн (0.5)
0,5 балл: Красивый, завораживающий, запоминающийся и уникальный стиль.
0.25 балла: Приятный стиль, но шаблонный и незапоминающийся.
0 баллов: Ужасный, скучный/неподходящий игре дизайн.
Оценка: 0,5 балл
4. Звук и музыка (1 балл) = 0,75 балла
Саундтрек (0.5)
0,5 балл: Шедевральная, красивая и запоминающаяся музыка.
0.25 балла: Хорошая музыка для фона, но не запоминающаяся.
0 баллов: Ужасная/неподходящая музыка для игры.
Оценка: 0.25 балла
Звуковые эффекты (0.5)
0,5 балл: Качественные, реалистичные и атмосферные звуки.
0.25 балла: Обыкновенные качественные звуки.
0 баллов: Низкокачественные/неподходящие игре звуки.
Оценка: 0,5 балл
5. Продолжительность и реиграбельность (1 балл) = 0,5 балл
Длина основного контента (0.5)
0,5 балл: Игра не надоедает до самого конца.
0.25 балла: Игра надоедает под конец/игра очень короткая для геймплея и сюжета.
0 баллов: Игра искусственно затянута/много лишних растягивающих раздражающих моментов.
Оценка: 0.25 балла
Дополнительный контент (0.5)
0,5 балл: Наличие интересных второстепенных событий/квестов/иммерсивных взаимодействий.
0.25 балла: Обычные коллекционные предметы/записки/ненужные вещи повторяющиеся неинтересные квесты.
0 баллов: Полное отсутствие какого-либо дополнительного контента.
Оценка: 0.25 балла
6. Техническая стабильность (1 балл) = 1 балл
Оптимизация (0.5)
0,5 балл: Игра стабильно работает без падений фпс/лагов/фризов
0.25 балла: Игра иногда подлагивает/фризит/имеет резкие скачки фпс.
0 баллов: Постоянные фризы/лаги/скачки фпс/вылеты.
Оценка: 0,5 балл
Отсутствие критических багов (0.5)
0,5 балл: Полное отсутствие/очень редкие проявления багов.
0.25 балла: Периодические баги в ходе прохождения игры
0 баллов: Баги ломают игру/требуют стороннего вмеш
Оценка: 0,5 балл
7. Многопользовательский режим (0.5 балла) = 0,5 балл
Баланс и поддержка (0.5)
0,5 балл: Интересный и честный матчмейкинг/в игре не нужен онлайн режим.
0.25 балла: Скучный и проблемный онлайн режим (наличие читеров)
0 баллов: Устаревший и не актуальный онлайн режим (но он необходим для игры)
Оценка: 0,5 балл
8. Интерфейс и удобство (0.5 балла) = 0,5 балла.
Эргономика меню (0.5)
0,5 балл: Интуитивный, удобный и качественный интерфейс.
0.25 балла: Запутанный интерфейс, но можно привыкнуть.
0 баллов: Ужасно сделанный и неудобный интерфейс.
Оценка: 0,5 балл
9. Ценность за цену (0.5 балла) = 0,5 балла
Соотношение цена/контент (0.5)
Субъективная формула:
Цена часа = P/T
P = цена в рублях.
T = потраченное время для прохождения игры (с учетом доп. контента).
Субъективное правило: «Если игра дает 1 час игрового времени за каждые 50 рублей (или меньше) – она стоит своих денег»
Игра была куплена за 395 рублей.
Расчет: 395/6=65
Следовательно. В среднем, каждый час стоит 65 рублей. Чуть дороже моего правила.
0,5 балл: Низкая цена относительно количества контента в игре.
0.25 балла: Игра слегка дороже относительно количества контента в игре.
0 баллов: Цена слишком дорогая относительно качеству и количеству контента в игре.
Оценка: 0,5 балл
10. Доступность и настройки (1 балл) = 0,75 балла
Настройки сложности (0.5)
0,5 балл: Множество разных параметров сложности для каждого/игре не нужно настраивать сложность.
0.25 балла: Есть только "легкий/средний/тяжелый" без тонкой настройки.
0 баллов: В игре нет необходимых настроек сложности для баланса.
Оценка: 0,5 балл
Локализация и перевод (0.5)
0,5 балл: Полная официальная озвучка и качественный перевод.
0.25 балла: Переведен только текст и отсутствует качественная озвучка.
0 баллов: В игре нет никакой официальной локализации/перевод только любительский.
Оценка: 0.25 балла
Финальная оценка игры: 7,5 / 10
I would recommend this game.
Every puzzle made me angry, even when they weren't hard.
i love this game.
the horror is not always 1 type from star tto finish so every new section of the game you get to enjoy not knowing how they will approuch you.
the world feels lived in and the acting is great.
my main problem is in the first act of the game the world was so interactive and lived in as we made coffee and open lockers.
i just wish it was like that in the rest of te game, what is closed will always be closed and other then computers and reading we had no other real interactions like at the beggining.
Moons of Madness is a narrative-driven cosmic horror experience developed by Rock Pocket Games and published by Funcom, blending the bleak realism of a Mars exploration mission with the creeping dread of Lovecraftian horror. The game places players in the role of Shane Newehart, a technician stationed at the Trailblazer Alpha research outpost on Mars. The base is operated by the enigmatic Orochi Corporation, and its mission is to study unusual signals detected beneath the Martian surface. At first, the experience appears grounded in science fiction realism. Shane spends his time performing maintenance tasks, checking communications equipment, repairing systems, and maintaining the delicate infrastructure that keeps the isolated station operational. This grounded beginning establishes a strong sense of routine and vulnerability before the narrative gradually begins to unravel into something far more disturbing.
The sense of isolation is one of the game’s strongest narrative tools. Mars is depicted as a desolate and unforgiving world where survival depends entirely on technology and teamwork. However, Shane quickly finds himself increasingly alone. Communications with Earth become unreliable, fellow crew members grow distant or disappear, and strange visions begin to plague him. The game slowly introduces unsettling elements that blur the line between hallucination and reality. Players begin seeing impossible symbols carved into equipment, hearing whispers that seem to echo through the station’s corridors, and witnessing disturbing transformations of familiar environments. What begins as a technical mission slowly turns into a psychological descent where the player questions both Shane’s sanity and the true nature of the discoveries made beneath the Martian surface.
Gameplay in Moons of Madness emphasizes exploration and puzzle solving rather than combat. Players move through the corridors of the Mars base, the surrounding Martian landscape, and later far stranger environments shaped by the protagonist’s deteriorating mental state. Tasks often involve repairing systems, rerouting power, restoring oxygen supplies, or solving environmental puzzles that unlock new areas of the station. These mechanics reinforce the feeling that Shane is a technician rather than a soldier. The gameplay pace is deliberately methodical, encouraging players to absorb the atmosphere and carefully explore their surroundings. Although the puzzles are generally straightforward, they serve an important role in maintaining immersion within the scientific setting of the story.
As the story progresses, the game begins to lean more heavily into cosmic horror. The environment itself becomes increasingly surreal, with organic growths appearing inside sterile laboratories and mechanical hallways transforming into distorted nightmare landscapes. The narrative draws heavily from themes associated with H. P. Lovecraft, particularly the idea that humanity’s pursuit of forbidden knowledge can lead to madness. Ancient forces seem to lurk beneath the Martian surface, and the research conducted by the Orochi Corporation may have awakened something humanity was never meant to understand. The story explores themes of obsession, existential dread, and the fragility of human perception when confronted with incomprehensible cosmic entities.
The game’s visual design contributes significantly to its oppressive atmosphere. The Trailblazer Alpha base is depicted with convincing realism, filled with utilitarian equipment, cramped hallways, and harsh industrial lighting that emphasizes the claustrophobic nature of life on a remote research station. Outside the base, the Martian landscape stretches into an endless expanse of red dust and rock formations, reinforcing the feeling that escape is impossible. Later sections of the game introduce twisted and surreal environments that contrast sharply with the sterile scientific setting, making the horror feel even more unsettling when it invades spaces that were once safe.
Sound design also plays a crucial role in establishing tension. Subtle mechanical hums, distant radio static, and eerie musical cues constantly remind the player that something is wrong. The soundtrack rarely overwhelms the experience but instead builds a slow, creeping sense of dread that mirrors Shane’s psychological decline. Voice acting adds further depth to the narrative, particularly as Shane’s calm professionalism begins to erode under the pressure of increasingly bizarre events. Moments of silence are often just as powerful as the more dramatic scenes, allowing players to feel the oppressive loneliness of being stranded millions of miles away from Earth.
Despite its strengths, Moons of Madness does have a few shortcomings. The gameplay mechanics are fairly simple, and some players may find the puzzle design repetitive after extended play sessions. Enemy encounters, which appear later in the game, tend to rely on stealth and avoidance rather than complex interaction, and once players understand these mechanics the sense of danger can diminish. Additionally, the deliberate pacing that helps build atmosphere may feel slow for players expecting a more action-oriented horror experience.
Even with these limitations, Moons of Madness stands out as a memorable entry in the sci-fi horror genre. Its combination of grounded space exploration and psychological cosmic horror creates a unique narrative tone that sets it apart from many other horror games. Rather than relying heavily on jump scares or combat mechanics, the game focuses on storytelling, atmosphere, and the gradual erosion of the protagonist’s sanity. The result is a haunting journey that captures the unsettling feeling of encountering something far beyond human comprehension.
For players who appreciate narrative-heavy horror games and atmospheric storytelling, Moons of Madness offers a compelling and unsettling experience. Its slow-burning mystery, eerie Martian setting, and Lovecraft-inspired themes create a distinctive adventure that lingers in the mind long after the final revelations unfold. While it may not appeal to those looking for fast-paced gameplay, it excels as a psychological horror story set against the cold emptiness of space.
Rating: 8/10
10/7
Игра хороша на такую тему ,местами бывает жутко ели вдумаешься о том что бы ты сделал на месте героя. Местами выбешивает когда нужно начинать сначала какой либо уровень ,а так же игра атмосферно выглядит .Спасибо разрабам за игру!
Moons of Madness — це атмосферний космічний хорор з непоганим сюжетом. Геймплей простий: ходьба, трохи стелсу і головоломок. Але історія тримає інтерес до кінця + всі досягнення вибиваються досить легко, якщо хочеться закрити гру на 100%.
[b]Графіка і артдизайн[/b]
Марс виглядає красиво і водночас дуже самотньо. База, червоний пил, темні коридори — все створює відчуття ізоляції. Але локації часто виглядають доволі пустими. При цьому гра все одно примудряється ловити дропи FPS, що трохи дивує.
[b]Атмосфера[/b]
Космічний горор з явними мотивами Лавкрафта. Самотність, дивні видіння і поступове сходження з розуму. Атмосфера працює добре і реально затягує, навіть якщо ти не фанат sci-fi тематики.
[b]Геймплей[/b]
По суті це симулятор ходіння з домішками стелсу і головоломок. Головоломки інколи цікаві, інколи відверта срань. Стелс епізодичний і не дуже складний. Більшість часу просто досліджуєш базу і рухаєш сюжет вперед.
[b]Сюжет і персонажі[/b]
Сюжет виявився приємним сюрпризом. Історія затягує, хоч і розкривається поступово через записи, діалоги і дивні події. Персонажів небагато, але для такого формату цього достатньо.
[b]Саунддизайн і музика[/b]
Звуки працюють на атмосферу: скрипи, шум станції, дивні ефекти. Музика підкреслює напругу і не лізе вперед.
[b]Технічний стан і проблеми[/b]
Гра виглядає добре, але FPS інколи падає без очевидної причини. Особливо дивно, враховуючи що локації не супернаповнені деталями. При тому, що потужності заліза хватає з запасом.
fun
Another confusing dream-related scenario...
I highly recommend playing this game without voices, as it completely ruins the horrific atmosphere with bad and vulgar dialogue.
A lot of reuse of the same places...
However the difficulty of the numerous puzzles is well balanced; The progression is smooth, so this forgettable game can be finished quickly. LoL
Игра совершенно не зацепила. Бледная копия от игр в тематике Ктулху. Абсолютно не страшная, пара скримеров и все. Монстры крайне глупые, максимально заскриптованные.
Второй момент - не понимаю как игра получила верификацию на деку. Стоит в кадре появится персонажу, помимо гг, ФПС резко просядет до 15-20. При том, что выставил низкие настройки.
Я ждал хоррор. Получил рабочую смену.
Moons of Madness — это психологический хоррор на Марсе, вдохновлённый Лавкрафтом.
Космос, изоляция, древние боги, тайные лаборатории — всё на месте. И первые минуты действительно создают ощущение тревоги.
Проблема в том, что дальше начинается смена.
Первый час ощущается не как хоррор, а как рабочий день инженера: таскать батарейки, крутить тарелки, бегать по коридорам. И вроде бы логично — ты на станции, ты инженер. Но я пришёл сюда не работать. Я пришёл за страхом.
Игра часто показывает ужас вместо того, чтобы дать его почувствовать. Монстры — скриптовые. Погоня — по единственному маршруту. Опасность — декоративная. Мне ни разу не дали облажаться. А хоррор без риска — это декорация.
Лавкрафт здесь скорее цитируется, чем переживается. Там, где должна быть тайна, появляется лор. Там, где должно быть неведомое — ассет в Full HD.
Это не плохая игра. У неё есть крепкая середина и интересные загадки. Но эмоционально я её не прожил — я её отсидел.
Если играть — проходите за один присест. Пока середина держит, она работает.
🎥 Подробный разбор и личные ощущения — здесь:
https://youtu.be/hRGCVnASA70
科幻味和克味都足,场景构造较好细节丰富,技术力肯定有所欠缺,但流程不长所以体验较好。另外发现,我就是那个进基地后,总是脱了太空盔才想起还没切换内部气压的人~
Неплохая атмосферная бродилка про Ктулху на Марсе.
Из плюсов:
* достойное техническое исполнение, звезд с неба игра не хватает, но и совсем дешево не выглядит;
* редкий сеттинг миров Говарда Лавкрафта;
* для своего жанра достаточно разнообразна: как с точки зрения паззлов, так и событийно.
Минусы:
* всё ещё "симулятор ходьбы": ходим, дергаем рычаги, пугаемся;
* игра перегружена жанровыми клише. У вас уже есть астронавты и Ктулху, зачем вы добавляете секретные лаборатории, аморальные эксперименты и *спойлеры*. Главное, развития эти события не получают: один *спойлер* получит буквально две комнаты и три строчки диалога. Вы берете сюжетный ход, на основе которого можно целый фильм снять (и уже сняли - те кто в теме уже поняли про что я), и уделяете ему так мало времени будто по чек-листу шли, галочки выставляли;
* крайне линейна.
Резюмируя: на вечерок сойдет, но не более.
walking / info dump simulator 5/10 not bad but not great
- Die Speicherpunkte sind fürn Arsch. Müsste den ganzen Keller nochmal machen weil ich am Ende des Abschnitts aufhören musste.
- Mir persönlich sind die Rätsel zu schwer.
Too short, too linear and too controlled. There are a few puzzles to solve. Excepth for them, this is a walking simulator where you just do what the game tells you. Also, it's a game that expects that you love lore. If you don't, you'll miss out on the story.
It was an enjoyable time, but to be honest the gameplay and puzzles are mostly very simple and easy. The few jump scares are well telegraphed in advance and clunky.
The eldritch horror parts of the story were interesting, but the endings were rather lackluster imo.
If You're more interested in story than jump scares, then that's the game for You. Great Lovecraftian game with nice views of Mars.
Wow, what a truly okay experience. I was not expecting much going in but it was not completely horrible. The voice acting...God bless them :theskull:. The atmosphere gets spooky and then here comes Shane, delivering the most cliche one liner. The story is fine and puzzles are def on the easier side. A friend gifted me this game and had it not been for that, I wouldn't spend $25 on this. Maybe I would at a huge discount. Played this on my steam deck and it was enjoyable on that level. +rep for the monster waiting patiently while I figured out where to go. 4/10.
good
[h1][b]「赤い砂漠で、正気は蝕まれる。火星の科学施設を襲う、ラヴクラフト的『狂気』の浸食」[/b][/h1]
[h1]ストーリー[/h1]
火星の科学ステーション「インビクタス」
技術者のシェーン・ニューハートは、交代要員が到着するまでの間、ステーションの維持管理業務をこなしていた。 だが、単純なシステムトラブルだと思われた異常は、やがて悪夢のような幻覚と、不可解な超常現象へと変貌する。 火星の地下深くに眠っていた「何か」が目覚めた時、シェーンは自身の過去と、この星の恐るべき真実に直面することになる。
[h1]概要[/h1]
H.P.ラヴクラフトのクトゥルフ神話に着想を得た、一人称視点のSFコズミック・ホラーアドベンチャー。
同社のMMORPG『The Secret World』と世界観を共有しているが、本作単体で楽しめる独立した物語となっている。 プレイヤーは火星基地を探索し、ソーラーパネルの調整や浸水した通路の排水といった作業を行いながら、忍び寄る狂気と怪異から生き延びることを目指す。
[h1]感想[/h1]
[b]最高の「火星観光」になるはずだったが、退屈な「雑用」と「鬼ごっこ」がそれを邪魔する。[/b]
まず、ビジュアルと雰囲気作りは満点だ。
無機質だが機能美あふれる火星基地の造形、窓の外に広がる荒涼とした赤い砂漠、そして温室植物園の不気味な静けさ。 Unreal Engine 4で描かれたグラフィックは息を呑むほど美しく、ただそこを歩いているだけで「火星の孤独」と「コズミック・ホラー」の空気を存分に味わうことができる。
しかし、その没入感をゲームプレイそのものが削いでしまっているのが本当に惜しい。
やることは基本的に「あっちへ行ってスイッチを押せ」「こっちへ行ってパーツを取ってこい」というお使いクエストの連続。そこに取って付けたようなパズルと、恐怖よりもストレスが勝るクリーチャーとの追いかけっこ(逃げゲー要素)が挟まるため、テンポが非常に悪い。
これほど素晴らしいロケーションと演出があるのなら、いっそ中途半端なアクション要素は捨てて、狂気の世界を探索することに特化した「ウォーキング・シミュレーター」にした方が、よほど完成度の高い作品になったのではないだろうか。
[h1]火星に眠る脅威(ネタバレ)[/h1]
[spoiler]触手の怪物とドリーム・ウィーバー
物語中盤から、明らかに物理法則を無視した「触手」や「異形の植物」が基地を浸食し始める。
シェーンを襲うのは、火星の土着生物というよりは、より高次元の存在(旧支配者的なもの)の影響だ。
幻覚と現実の境界が曖昧になる演出は素晴らしいが、終盤の展開はやや駆け足で、結局「逃げる」ことしかできない無力感が、ホラーとしてのカタルシスを薄めてしまっている。 [/spoiler]
[h1]評価[/h1]
【GOOD】
・火星基地や探査車、そして不気味な幻覚世界など、グラフィックと美術デザインは最高レベルで、SFホラーとしての雰囲気は抜群。
・ラヴクラフト的な「未知への恐怖」とハードSFを融合させた世界観は魅力的。
【BAD】
・ゲームプレイの大半が「A地点からB地点への移動と作業」というお使いクエストで占められており、単調さを感じる。
・パズルは簡単すぎ、敵とのチェイスシーンはただ逃げるだけで深みがなく、ゲームとしてのメカニクスが全体的に中途半端。
・「雰囲気ゲー」として楽しみたいのに、面倒なゲーム要素がノイズになっており、素材が良いだけに構成の噛み合わせの悪さが悔やまれる。
个人认为更像是一个步行模拟游戏,氛围做的相当好,恐怖程度适中,跟洛氏关系倒不是很大
Great!
This is a game that should absolutely not have been a ♥♥♥♥♥♥♥ game. The world and narrative are generic and predictable (I figured out most of the narrative by act 1), which in a style of game carried by its narrative, leads you wanting to do anything else.
Llamada de Cthulhu pero en Marte. Es un juego bastante lineal, pero la trama me mantuvo concentrado. Lo recomiendo para quienes le encanta el genero lovecraftiano
Symulator chodzenia po Marsie. Fajny klimat jawnie nawiązujący do twórczości Lovecrafta, dobra fabuła, bardzo przyjemna grafika, dźwięk też daje radę. Jak na symulator chodzenia całkiem sporo aktywności dla gracza - a to zagadki środowiskowe, a to trzeba coś podnieść, włączyć, wyłączyć, znaleźć kod/hasło itd. Do połowy gry w zasadzie ciężko zginąć (choć można np. zdjąć hełm w atmosferze Marsa i się po prostu udusić), później niestety dochodzą QTE i rozgrywka momentami robi się żmudna i denerwująca. Ogólnie zagrać można bo fabuła wciąga, na pewno bardziej angażuje niż np. Fort Solis. Wadą jest słaba optymalizacja gry - w przypadku grania na Steamdecku, gra potrafi masakrycznie szybko drenować baterię, do tego występują problemy z płynnością (gra chodzi momentami bardzo ociężale, niby jest płynnie i można grać ale widać, że coś jest nie tak). Zejście z jakością w dół powoduje mniejszą czytelność licznych tekstów w grze (a są istotne). Dla fanów horrorów s-f całkiem dobry tytuł. Gdyby nie QTE gra byłaby świetna.
This is very good horror game!
Full Lovercraftian vibes, proper graphic and music.
Level design is also ok.
And story? Brilliant - madness in best apperance :)
What was hard for me? Few action puzzles, like avoiding guards. But is's passable.
Хорошая игра. Похоже SOMA. || Good play. Looks like SOMA
Me: Why am I not wearing gloves in space?
Game: You've gone crazy.
Me: Oh, have I?
Game: Yes, because of the scary stuff you've seen. It drove you mad.
Me: Scary stuff? Like what?
Game: That monster... it was totally scary.
Me: If you say so.
I don't "dislike" this game so much as just... wanted more. It feels like their intentions are good, but they didn't have a plan beyond "scary space game". I really like some of the ideas. The moons. The aliens. All good ideas. But every execution feels like a first attempt. Running from a monster or insta-death is a choice. Not one I'd make though. There's characters, but no character models. And so everything is over the radio. And you don't get to know them really so your concern for their well being is lacking. They want to play off a backstory we're never shown, fear they didn't set up, and mechanics that feel out of place. What is with the orb stuff? Is it because orbs are weird?
I walk into a room, and since they didn't establish the protagonist's backstory, he says outloud... "My old basement." which has just as much impact as if he's said "my old arc-light quantum phase generator". It's just words. No impact at all. I found myself running into the insta-death bad guys just to see the animation. And I don't think that's the goal.
This game absolutely limped so that "Still Wakes the Deep" could run. And in that context, it's not bad. But I really can't recommend this game. I say, a full six and a half years after launch. I'm not even sure there are puzzles so much as just things to do. Light up the orb, rotate the dish... things. And then you run from the insta-death monster. I look forward to better efforts from the developers in the future.
Schönes Game und die Atmosphäre ist echt gut getroffen ist aber auch viel Fantasy drin also kein Star Citizen be like sondern eher ein Schön grusiliges Horror spiel mit paar coolen Weltraum Features! Traurig das letzte Kapitel ging nur 40-50min wobei die anderen 2 immer so um die 2-3 std liefen!
They need to get rid of this "Walking Simulator" genre. These things shouldn't even be called game.
6/10
[h3]Равнодушие песков Марса.[/h3]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643839957
Moons of Madness - классическая бродильная адвенчура в сеттинге NASA-панка на всем известной Красной планете. И если геймплейно никаких изысков тут нет, то есть ходьба/беготня, чередуемая решением несложных головоломок и тактильностью с окружением, то сюжетно... На самом деле тоже никаких изысков, ведь вдохновение произведениями Г. Ф. Лавкрафта уже давно стало массовым явлением. Это "Хребты безумия" и "Сны в ведьмином доме", которые смешали, взболтали и перенесли на Марс, сдобрив популярной нынче критикой корпораций и всего с ними смежного. Секретная научная экспедиция ведёт некие исследования, по ночам мучается от ночных кошмаров, а затем в один день всё последовательно идёт не так и закручивается в борьбу за выживание и взаимодействие с потусторонним и древними цивилизациями. Мы такое знаем, мы такое видели.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645150365
Но это если вкратце. На деле же играется и ощущается эта история вполне интересно. Во-первых, игра радует разнообразными, может не сложными, но интересными головоломками. Во-вторых, здесь имеется детальное и проработанное взаимодействие с окружением и красивыми реалистичными декорациями, что очень сильно помогает верить в происходящее. В-третьих, главный герой почти постоянно переговаривается с другими персонажами, очень хорошо прописанными и оттого словно живыми, что ещё больше увеличивает веру в мир игры и её события. И потому ругать игру за предсказуемые повороты, выбивающие из погружения скримеры и погони, и чересчур легкие загадки не хочется. Да, может она не идеальна, но её достоинства перевешивают недостатки, и игра заслуживает внимания хотя бы на одно прохождение, к тому же займёт оно всего лишь 7-8 часов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645636502
Вот только я-то получил её бесплатно лет пять назад и был крайне удивлен нынешнему ценнику в 1390 рублей. Это уже совсем оверпрайс, и таких затрат от игроков игра, конечно, не заслуживает. Дождитесь хорошей скидки и только тогда берите, если, конечно, она вообще вас заинтересовала. Надеюсь, что заинтересовала. Внимания и ознакомления она точно заслуживает.
Vous aimez la SF d'horreur et Lovecraft, il y a de fortes probabilités que ça vous plaise!
Le fait que le jeu ne soit pas très difficile est vraiment un plus je trouve, car ça permet de garder l'histoire fluide. Et le final est assez cool!
I didn't expect much, but the game turned out to be really interesting.
He experimentado algunos bugs que me han hecho reiniciar y repetir partes tediosas porque [b]no[/b] te deja guardar cuando quieres. Es una manía en la industria hoy en día, en especial en aventuras narrativas o [i]walking simulators,[/i] como es este juego.
Es fácil no acertar a la primera (ir por un camino que no es, darle a un botón/tecla que no tocaba en una escena de QTE, etc.) y que, por tanto, te toque morir y repetir, como comentaba antes, secciones casi que enteras. Se hace pesado. Pero la historia de fondo es interesante y no es un juego excesivamente largo, por lo que lo recomiendo.
С огромной натяжкой ставлю положительную оценку.
Сама по себе игра отличная, приятная картинка, музыка. Сюжет не нов, но потянет.
Но, боже, какая же это душниловка. В какой-то момент я подумала "душновато, но уже скоро конец, так что ладно". Буквально через 10 минут я получился ачивку, что прошла 1/3 игры!!!!
Вот реально, была бы она раза в 2, а лучше 3 короче - идеально.
Плюсом я не совсем поняла, к чему тут Лавкрафт. Я очень люблю его творчество и только рада играм этого жанра, но. Тут это совершенно не в тему. Можно было ограничиться деревьями, вирусом и прочим. Но нет
Para os amantes da ficção científica, de boas estórias e de descoberta de segredos, recomendo!!!
Pretty good game. First 45 minutes were boring, but admittedly I had a headache at that time, but then the game picks up. The game has Lovecraftian elements, an interesting plot, some nice reveals, and twists.
The game isn't really that "scary" aside from a few jump scares, but it's still a fun game for fans of cosmic horror.
Spiel ist gut xD
Endlich wieder ein schönes Horror Adventure im Weltraum für mich.
Jogo com a temática lovecraftiano de suspense e horror, embora o terror do jogo seja quase nulo, ele tem uma história bem envolvente e cativa no decorrer da gameplay, com ambientação no espaço e exploração no planeta marte, animações muito bem feitas e puzzles bem simples, mas pecaram em algumas dicas tornando um puzzle mais complicado do que deveria ser, para quem entende de lovecraft e exploração espacial recomendo demais!
Ciekawa Fabuła
Topp kosmischer-Horror-Spiel!
When it comes to walking horror simulators Moons of Madness lands right smack dead center in cosmic horror next to the likes of Conarium, only in difference being an outer space stealth, puzzler, interactive horror flick. It's not an easy game, it's not outrageously difficult either. You'll come across a few centrifuge puzzles the second of which you may bash your brains out trying to figure out. I didn't look up any guides, I just bore with it, sat there and figured it all out.
All in all it was alright, I had some fun. It's pretty decent. I didn't get caught up reading all the in-game materials, after spending a few hours playing the game I told myself hell no I'm not reading all that stuff. Glad I didn't cause by the end of the game I was ready for it to be over with, not a good or bad thing. It didn't last too too long. You can do much worse, trust me.
Except for pretty ok voice acting and aesthetically decent locations, this game has nothing to offer and I cannot recommend it, as there's too many better games (indie games, games at the given price point, you name it).
-plot makes no sense,
-one of the most unintuitive games I've ever played (I had to watch walkthrough videos on YouTube few times in order to know what I had to do next),
-repetitive (take a ride to location a and b, take power supply, do the puzzle part, repeat),
-heavy frame drops at times,
And most importantly - this game DOES NOT SCARE. I only played it because of Christmas season, too much free time and the fact I got it for 3.50 euros. Do not make my mistake, stay away. 3/10.
SOMA, но у нас тут боги уровня мифов Лавкрафта и по ним можно вдарить ядеркой, чтобы реальность не порвали
A decent FPP Lovecraftian horror game. The game mostly focuses on puzzle-solving rather than escaping/hiding away from the monster, so if you're looking for some Outlast-like experience, this may not be the best game for you, but it is still a decent game for most other players, especially the ones who love puzzle-solving. There's quite a lot of that here... and I did enjoy it. The story itself is nothing special, but the setting itself is very much interesting. I'd recommend giving it a go once it's at a discount.
Moons of Madness is a first-person Lovecraftian horror game set on a remote research base on Mars, blending science fiction with cosmic horror. You explore the station as reality slowly breaks down, uncovering a story tied to isolation, obsession, and forces far beyond human understanding.
What I really liked is the atmosphere and the slow descent into madness. The setting is eerie and believable at first, which makes the supernatural elements feel even more unsettling when they start to creep in. Gameplay is mostly exploration and light puzzles, but it works well with the narrative focus. It’s a slow burn, but a rewarding one if you enjoy story-driven horror with strong Lovecraftian themes and a heavy sense of dread.
Super good story game. 8/10 definitly would recommend.
Linear walking simul.ator with some challenging puzzles.but annony main character. Every sentence is "oh my god, jesus, what is this?, i dont understand this ?". For hardcore Lovecraft fans it might be okayish, but for me there is too much butter on the bread, i dont buy it.
Sur Mars, personne ne vous entendra crier, hormis peut-être ce qui semble y résider. Les Moons of Madness vous observent depuis leur orbite.
Points positifs : De beaux graphismes et un scénario prenant.
Points négatifs : La liberté de gameplay est très réduite et consiste généralement à marcher.
Ambiance horrifique : Les environnements ouverts ne vous auront jamais paru aussi oppressants. C'est de l'horreur Lovecraftienne pure et dure.
100 % : Uniquement des succès liés à l'histoire.
Aussi effrayant que le jeu puisse être, ceux qui cherchent davantage de jouabilité que ce que peut proposer un simulateur de marche devront passer leur chemin.
It has his flaws (specially the mini boss fights) but the history, the ambience, everything works fine... This coudl be parte of the Amnesia verse, easily... Awesome game
I've never had a monster during a chase sequence in a horror game stop and wait for me to go the right way before continuing to chase me.
noice
This is a game that could be easily dismissed as a walking simulator but really is a surreal, claustrophobic experience. Reminiscent of Alien in many ways as well as Event Horizon.
This is one of these games where a -neutral- review would be appropriate.
Its not bad enough to justify a negative rating, but also not enough good ideas or gameplay for me to blindly recommend it to others.
Pretty forgettable in summary.
Its a walking sim with a okayish story, but it is missing a lot of tension and suspension despitebeing a horror game and puzzles are pretty unintuitive or just very uninteresting.
Most mechanics also come up once or twice then never get used again, also there are no real rewards for creative thinking or exploration.
If you can get it on sale for 5 bucks or less, you can check it out, but you won‘t miss out if you skip this one.
This was a good story with some great dread filled moments. It's got a few graphic let downs, but I think it was a good time.
I didn't hate this game, but the story lacks any kind of cohesion. It's all over the place - they throw every sci-fi and cosmic horror trope at the wall and hope something sticks.
If they paired down the different narrative themes, this game could have been great. The NASApunk visuals and audio design are good, as are the tactile buttons and interactions. But man, the story just goes all over the place and 90% of the threads are just dropped before being explained.
For a narrative walking sim, story and atmosphere are the two pillars. It nails atmosphere (mostly), but the story can't stop tripping over itself. Maybe play if you can get it for less than $10.
It is a quite pretty, kind of short, and has quite flawed game play. The story is kind of interesting, but it is obvious that they had to work around some technical issues because throughout the game we are rarely if every actually interacting with any humans directly, almost always just through voice acting.
The puzzles are pretty standard, nothing really difficult. Most of the time the difficulty lies in understanding what you can do, the visual prompts are not very clear most of the time.
Sometimes the checkpoints at very dangerous situations include an unskippable cutscene, which is annoying if you die there over and over. Luckily those scenes are not very long.
All in all, I can't really recommend it unless you are very interested in Cthulhu Mythos or new to sci-fi horror.
this game is genuinely such an underrated gem that deserves more recognition, if you love sci-fi lovecraftian horror this is perfect for you
[h1] 𝕄𝕒𝕕𝕟𝕖𝕤𝕤 𝕚𝕤... ℕ𝕠𝕥 𝕘𝕖𝕥𝕥𝕚𝕟𝕘 𝕪𝕠𝕦𝕣 𝕒𝕣𝕤𝕖 𝕠𝕦𝕥𝕤𝕚𝕕𝕖 𝕠𝕗 𝕥𝕙𝕖 𝕓𝕒𝕤𝕖 𝕒𝕗𝕥𝕖𝕣 𝕨𝕚𝕥𝕟𝕖𝕤𝕤𝕚𝕟𝕘 𝕋ℍ𝔼 𝕋ℍ𝕀ℕ𝔾 𝕚𝕟𝕤𝕚𝕕𝕖 𝕠𝕗 𝕚𝕥 𝕝𝕠𝕝 [/h1]
Moons of Madness is a psychological horror puzzle game akin to the great, yet underrated, Soma. Stuck in Mars with nothing but a radio, Shane Neweheart seems at first to be having hallucinations... but by the end of the game, it becomes all too real.
As an engineer stationed on a Mars research facility where things start going very wrong; you are at first tasked with solving a bunch of "mechanical" problems, before being told to literally face otherworldy monstruosities that are really never explained directly, but through notes scattered throughout the facility. Strange noises echo through empty corridors, mysterious symbols appear on the walls, and unsettling hallucinations blur the line between reality and nightmare. The atmosphere is by far the game’s strongest point — the visuals, lighting, and sound design work together to create a believable sense of isolation and creeping madness.
However, the gameplay itself feels limited. Most of your time is spent walking, fixing machines, and solving simple puzzles where it should've been instead spent fighting the tentacle monstruosities that we get a glimpse on during our exploration, through very mediocre jumpscares. It's more of a slow-burn thriller than a survival horror experience. Fans of Lovecraftian themes will appreciate the cosmic horror undertones, but others may find it lacking in action or challenge, or even logic... It's very farfetched that the two moons of Mars are actually Cthulhu... but there it is lol. It's also quite unrealistic to keep your calm as Shane had after seeing a humanoid creature running amok your base with black tentacles hanging off of its back. I would literally just go into a shuttle and launch myself out into space and stay there till I die of starvation or something...
Despite its flaws, Moons of Madness succeeds as an atmospheric story-driven experience. If you enjoy psychological horror with a sci-fi twist and can forgive some repetitive gameplay, it’s worth exploring — just don’t expect it to haunt your dreams the way it should have had. [b]8/10[/b]
Jeu d’horreur assez sympas avec des bonnes racines lovecraftienne qui emmène le joueur dans une mission sur la planète rouge où certaines horreur attente le joueur.
Enjoyed the story and the puzzles 10/10
cool horror game
Great adventure, nice graphic and good story, i like it!
对steam上褒贬不一的评价能理解一部分,毕竟QTE是个败笔,个人总就是用鼠标,QTE框尽量对准屏幕中间就过了。其他方面,非常精良,科幻部分解密部分都非常的硬,叙事也娓娓道来细枝末节俱全,各种反转,虽然稍显俗套,但依然是个八分以上的科幻故事,太空中异星上的恐怖感塑造的很棒,很难想象这是多年以前的作品,真是沧海遗珠。
Great story, great jumpscares, great puzzles, great everything. :)
This game is what one would call a walking simulator, however the story is excellent, the graphics are awesome and the art design is very good. It is genuinely unsettling at times and the story actually leaves a lot to think about. I enjoyed playing this game and I hope Funcom releases more like this. Although I did not play The Secret World, the game has some links to that universe, however you are not required to play that game to understand what is going on here. Overall good product.
Cons: Some bugs and crashes from time to time (minor)
Horror aspect is a bit "jumpscary", but it slowly builds making it interesting
It's okay. Very much falls to the "walking sim" side of horror games, but the story and especially the visual presentation is good enough that I was into it for it entire runtime - it doesn't overstay its welcome.
This game is so amazing, the steam reviews really don't do it justice. I agree that a lot of the jumpscares can be predictable and the story is pretty cliche but I love it. The graphics are really good and the overall feel is so cool :D
This soft horror game on a Mars base is just different enough to be fun. As the engineer you go around fixing things in a simulation like way and the puzzles you need to solve fit in with the job. even after things go to hell with hallucinations, blood on the wall and tentacle monsters you still need to put on your EVA helmet, cycle the airlock and fiddle with equipment. These aren't quick time events. The game doesn't have many action scenes, it's more like a transition from puzzle to puzzle. Answers to puzzles are usually found on post-its or emails. Security awareness is terrible.
雰囲気は良いが、ゲームプレイ性があまり良くない。
・操作でやたら酔う
・どこへ向かうべきか分かりにくい
面白いと感じられるポイントがいつになるのか分からないまま進んでいってしまい、
ちょっと疲れてしまいました。
boring, weird, story not interresting. Dont recommend to buy this.
[h1]Moons of Madness: Terror en el espacio inspirado en Lovecraft.[/h1]
[h1]Historia:[/h1]
Tomamos el papel de Shane Newehart que nos encontramos en una nave espacial en Marte, esperando ayuda del exterior. Nuestro cometido ahora es mantener todo bien dentro de la nave, pero pronto las cosas van saliendo mal y empieza la aventura.
[h1]Graficos:[/h1]
El juego representa la atmosfera del planeta Marte a la perfeccion, asi como todo lo relacionado con los trajes de astronauta y vehiculos tripulados. Bien optimizado, solo he visto pequeños rasconeos en los puntos de control. No es sobresaliebnte pero esta bien.
[h1]Jugabilidad[/h1]
Un walking simulator lineal con atmosfera opresiva en ciertas ocasiones pero que te mantiene en tension pero que en ningun momento da miedo, ni lo pretende. El enemigo es algo tetrico pero he visto diseños muy superiores al de este juego. Por todo lo demas responde bien ante los controles.
[h1]Sonido:[/h1]
Con voces en ingles y subtitulos en español, nada molestos por que es un juego para ir con calma y la historia no es que sea una cosa que repercuta a la hora de los dialogos.
[h1]NOTA: 5[/h1]
Awesome story and great atmosphere. I absolutely recommend it to anyone who loves cosmic horror. Puzzles can be a bit tedious, but are also oddly intuitive... Just let it happen. Great game. Finished in about 7 hours.
Overall, just slightly falls on the meh side of things. The lore is not bad. Voice acting is pretty good. Writing is a bit of a hit and miss. Visuals are alright. But gameplay is just not very fun. I think the story has potential and could be developed further, but there's also a lot of weak points and overall, nothing stands out enough to really recommend.
Todo un viaje espacial, buen juego
What I liked:
The setting – hard sci-fi is my thing anyway, and mixed with "Lovecraftian horror," it's perfect for me.
Story – Even if a bit predictable, it was the main reason I kept playing. I liked the lore connection to "The Secret World" – one of my favorite mystery and horror games (even though it's an MMO), so I read and studied everything.
The details and environments – Very varied environments with a lot of atmosphere, full of details, and mostly believable design. Nice to look at for a 2019 game!
I actually thought the ending(s) were very well done.
Not too difficult puzzles.
What I didn't like so much:
Some horror elements were a bit clumsy and clichéd, and there were cheap jump scares that sometimes didn't work. They weren't even necessary, in my opinion.
Not too difficult puzzles ;)
The protagonist is very unsympathetic and unbelievable, and the voice acting was often very inappropriate.
Monster design is rather weak and not scary.
Checkpoints are sometimes a bit frustrating.
All in all, I'm glad I played it; the overall package is more positive than negative for me!
Неплохая игра на один вечер в духе Лавкрафта. Мы находимся на Марсе с миссией исследования в роли инженера, занимаемся своими делами, но вдруг что-то идет не так и мы оказываемся в гуще событий с непонятными мутировавшими растениями. Распутываем клубок тайн. По сути это симулятор ходьбы с простыми головоломками, которые нам нужно будет решать по ходу игры. Игра ни разу не хоррор, хотя несколько скрэмов есть. Рекомендую взять по большой скидке чисто убить время на вечер. Для игры есть русификатор звука, ставьте, озвучка хорошая
Ну нормально,поиграть можно.
这游戏的当务之急是给个[i] Demo [/i]让别的人到水培区试玩一下再决定买不买或者干脆发我把等离子切割机来打怪。
Душная ♥♥♥♥♥ с красивой графикой
It feels like a science-fiction thriller. You're in Mars, you feel that helplessness, but also the design of the game makes it so much more compelling. Although the story can be mildly confusing at times, I think it's only because I didn't do enough exploring, and should've spent just a bit more time reading -- there is a LOT of lore in this game, which again, I absolutely love.
I would recommend this gem of a horror game for anyone interested in a good graphics, good animations, good few scares (there weren't very many horror scares but I actually think it REALLY works well for this game) and it defnitely focuses more on the story. Some of the puzzles were a little on the complicated side, but admittedly with a little bit of help it wasn't too hard to deal with.
The only negative thing I have to say is that there was the once scene where if I jumped on the opposite side of the rock to the floor where the floor is much closer, I died. But if I jumped in another direction I lived and all I am left thinking is -- HOW the HELL does gravity work in this space? Lol
But again, genuninly feels a lot like you're living in a thriller science fiction movie as the main character and I love it!
this is the kind of horror game that is well designed graphically overall but the special effects are cheap (cf rot explosion), the lore is dropped on you via loads of text and offscreen happening instead of exposition and actual screenplay content
this is basically what if the necronomicon could help mankind get to mars in order to free an abomination that apparently is there
according to the ton of text, zero picture and zero visual evidence of ancients having lived there.
i almost thought the devs were scared to display any human model at all but they do give you 2 min glimpse of each character in various degree of spacesuit/corruption. otherwise don't worry buddy you're alone on mars 99% of the time
beautiful (ish. again, special effects) hollow shell of a game. made my steamdeck suffer
Весьма шустрая пробежка по марсианской поверхности) или по глубинам сознания или все это вместе)
Достаточно простые загадки, интуитивное управление, необходимо выполнять простые действия, без лишних записок, заметок и непонятной инфы.
Лавкрафтовские истории практически во всех проявлениях хороши)
Средняя реализация, но не влияет на восприятие и получение удовольствия от прохождения
Игра на раз, но атмосферная.
Технических проблем не замечено.
Great Game. Creepy.
Un astronauta y su grupo comienzan a experimentar visiones y situaciones extrañas relacionadas a Los Durmientes y Los Soñadores. Algo está pasando con Marte y sus lunas. Un walking simulator con varios puzzles que sirve para pasar el rato.
If you love your Lovecraftian horror with a mix of science fiction then this is an excellent way to spend 7 - 8 hours. Yes it's a walking simulator with a few little puzzles thrown in, but the atmosphere, locations, and voice acting, are all exceedingly well done. If you get it on sale it's more than worth the price of admission.
If you are into Lovecraft, this will definitely scratch the itch. The portrayal of the slow, ancient, and dreadful horrors IN SPACE was well worth the time. Beautiful graphics and they had me pep-talking myself to even walk into some rooms because of what may be waiting behind the door. Grody, yet thought-provoking.
I read through many other reviews after I finished the game to see how it was received, and I was so bummed! I really enjoyed this game.
************SPOILER-ish***********
People complained about not ever meeting another character like it was some kind of cop out, but a major theme of Lovecraft's works is about how terrifying it is to be alone. I spent so much time HOPING just to see another person, because "DID YOU JUST SEE THAT ISH TOO? WHAT THE FUUU---" Commiserate with me..
Boooo, people, boooooooo.
was a fun evening , great plot
Unique UI, interesting story and although there is a bit of hand holding I enjoyed the game. I would recommend it to any Science Fiction Space fan - since we don't get enough of those.
Don't play at night
un'avventura vagamente horror (ma non survival, a differenza p.e. di Alien Isolation) con influenze Lovecraftiane. A me nel complesso è piaciuta, gli enigmi sono semplici anche se in un paio di punti mi sono bloccato, non per la difficoltà ma perchè non era chiaro cosa fare. La grafica in Unreal Engine 4 rende bene le ambientazioni Marziane. Un gioco che non reinventa la ruota ma mette sul piatto esattamente quello che ci si aspetta. Voto 7/10









