Znkl: 177
You are a pilot of the spaceship "Znkl: 177". You need to deliver a capsule with important information to the cargo spaceship.
Screenshots
5Mixed
128 Steam reviews
Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | — | Y |

You are a pilot of the spaceship "Znkl: 177". You need to deliver a capsule with important information to the cargo spaceship.
Mixed
128 Steam reviews
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | — | — | Y |
简单到无聊的小游戏,只有倒数第三关有一点难度,通关就全成就。
Pling, plong! Unbedeutendes Physik-Rätsel-Spielchen.
Eine halbe Stunde unterhaltsam und für Vervollständiger/Errungenschaftensammler vielleicht interessant, im Sale für 50 Cent kann man das machen. Sonst einfach links liegen lassen.
Persönliche Wertung: 5/10 inkl. Vervollständigerbonus.
PS: 2-3 Levels sind echt knifflig, einfach dranbleiben, bis mal ein Winkel passt. Manchmal auch nicht nur den offensichtlichen Lösungsweg verfolgen, sondern 3-Ecken-Abpraller testen
nice
3.0/10
A very rudimentary indie puzzle game—or perhaps a bullet hell shooter, or something I can't quite classify.
The game features 30 levels that can be completed in about 15 minutes if you're quick. Its level design incorporates only the most minimal and basic puzzle elements, with the rest relying purely on luck and reflexes—essentially just having players toss trash into bins. Many levels feel monotonous, even silly, and the game lacks any tutorial guidance or functional interfaces—it's just plain rough around the edges.
It might pass as a time-killer when you're bored out of your mind, but beyond that, it offers zero highlights. Its biggest draw might be the community features, where unlocked achievements can be spelled out for display. But as a game? It's pretty awful.
Znkl - 177 feels like a game made purely for achievements. There’s nothing particularly interesting or engaging in the gameplay, and it doesn’t really offer any memorable experience. Fine if you’re just farming achievements, but otherwise very forgettable.
Жаль не Звездные войны
very short and easy game, might get angry at game physics and RNG
сойдет на 20 минут
Znkl - 177, developed and published by Snkl Studio, is a minimalist indie space puzzle game that focuses on precision, patience, and simple mechanics rather than spectacle or narrative depth. The premise is stripped down to its essentials: you pilot a small spacecraft tasked with delivering a capsule containing vital information to a cargo ship, and along the way you must navigate through thirty levels of increasingly complex obstacles. From the outset, the game’s tone and style make it clear that this is a pure gameplay experience—there are no lengthy introductions, dialogue, or lore. Instead, Znkl - 177 relies entirely on its mechanics and level design to engage the player, evoking the spirit of early indie puzzle and arcade titles that prioritized skill and repetition over cinematic presentation.
At its core, Znkl - 177 is about control mastery. The player maneuvers their ship through tight, hazardous spaces where gravity, inertia, and timing all play a role in success or failure. The controls are intentionally simple—movement keys handle navigation, while the mouse buttons control two different firing modes depending on the level range. Early stages introduce basic challenges, allowing the player to learn the physics and handling, but later levels ramp up significantly, requiring precise timing and near-perfect execution. Restarting levels after a mistake is immediate, encouraging players to experiment and refine their movements without much downtime. The design philosophy recalls the “easy to learn, hard to master” school of thought, where the challenge comes not from complex systems but from the careful calibration of control, reflex, and persistence.
Visually, the game embraces a minimalist style that suits its mechanical focus. The graphics are clean, functional, and unembellished—spacecraft and hazards are rendered with clarity, using simple geometric designs against dark, static backdrops. There is a deliberate sense of austerity to the presentation, which reinforces the game’s mechanical purity. There are no distracting effects or elaborate animations; every visual element serves a purpose. The soundtrack and sound effects complement this restrained approach, creating a subdued atmosphere that allows the player to focus on precision and rhythm. The overall aesthetic evokes a sense of isolation and quiet endurance, fitting for a game set in the void of space where every mistake feels amplified by silence.
The difficulty curve is one of the defining characteristics of Znkl - 177. While the first few levels act as a tutorial of sorts, the game quickly demands dexterity and patience. Obstacles multiply, patterns become more unforgiving, and the room for error shrinks to almost nothing. The learning process can be frustrating, particularly when the physics and movement feel slippery or overly sensitive. Yet for players who enjoy the challenge of mastering tough mechanics through repetition, this intensity becomes the game’s greatest strength. Every level conquered feels like a small triumph earned through persistence, and the simplicity of the design makes those victories feel pure and satisfying. The quick restart function mitigates frustration to some degree, encouraging a rhythm of trial, error, and improvement that will appeal to players who thrive on precision-based gameplay.
That being said, Znkl - 177 is not a game that tries to cater to everyone. Its sparse structure and lack of variety make it a highly niche experience. Beyond the thirty levels, there is little in the way of progression or reward beyond the satisfaction of completion. There are no unlockable ships, no alternate modes, and no evolving mechanics beyond what is introduced early on. Once you’ve mastered the control system and conquered all stages, the game offers little incentive to return. The absence of a story or additional context can make it feel somewhat empty, especially for players who prefer their gameplay accompanied by a sense of purpose or world-building. What remains is a focused, almost meditative experience—one that appeals to a specific kind of player who values mechanical refinement over content volume.
From a technical perspective, the game runs smoothly and is optimized for virtually any machine, reflecting its lightweight design and small file size. This accessibility makes it ideal for short, casual sessions or for players seeking a compact game to test their reflexes. At its low price point, Znkl - 177 offers reasonable value, delivering a short but concentrated burst of challenge. It fits comfortably within the tradition of indie physics-based titles that rely on minimalist presentation and skill-based progression, offering a stripped-down experience free from excess but also free from embellishment.
In the end, Znkl - 177 is a modest yet purposeful creation—an exercise in minimalist design that strips gaming down to precision, control, and persistence. It lacks narrative ambition or visual extravagance, but it compensates with clarity of intent and honest simplicity. For those who find satisfaction in perfecting their movements and overcoming tightly designed challenges, it provides a brief but rewarding experience. For everyone else, it may feel too small, too quiet, or too repetitive to leave a lasting impression. It’s a game that knows exactly what it wants to be and delivers on that promise without compromise—a short, focused test of skill that stands as a quiet reminder that sometimes, the simplest ideas can still offer a meaningful sense of accomplishment.
Rating: 6/10
+1 有成就 没中文
《Znkl - 177》
《Znkl - 177》是一款简约风格的物理益智游戏。玩家的目标是将载有信息的胶囊送达货运飞船。
你将扮演 “Znkl - 177” 号飞船的驾驶员,需要把装有重要信息的胶囊运送至货运飞船。
核心特色
两种射击模式:1-10 关可使用两种模式,11-20 关仅可使用左键射击,21-30 关仅可使用右键射击
共 30 个关卡
悦耳的背景音乐
支持 Steam 成就
操作方式
左键(LMB)、右键(RMB):射击
R 键:重新开始当前关卡
方向键:控制移动
制作信息
本游戏使用 Clickteam Fusion 2.5 引擎开发!音乐由 Neocoda 创作。
不好玩
норм
compre esse jogo se você quer apenas as conquistas pra personalizar o perfil
de resto, é um jogo horrivel
[h1]Znkl - 177[/h1]
Acho que está decente pro que oferece, um jogo indie simples que requer coordenação pra completar os puzzles que em sua maioria são simples e só algumas fases que dão um pouco de trabalho pra entender. Só um aviso tome cuidado ao voltar pro menu ou fechar o jogo caso durante sua gameplay, pois no meu caso sem querer eu cliquei no Start ao invés de continue e acabei perdendo o progresso instantaneamente e voltando pra fase 1 rs, única reclamação de minha parte é essa, que só faltou só um seletor de níveis pra evitar isso ai.
Very easy got all the achievements done in 20 minutes u could get them faster but worth it for the achievements showcase 100% worth buying for less than £1
OK puzzle game. Tolerable at best. Not a lot of creativity went into it, there are better puzzle games for a similar price point out there. Its not utter trash, but far from good.
Im on a quest of at least trying every game in my library, of which I got plenty from all kinds of bundles. If you are interested in my journey, check out my other reviews :)
Jeu de plateforme qui peut lasser assez vite, sans grand interet.
"Znkl - 177" is not a bad gaming experience.
It’s an involuntary art installation about the decay of reality through software.
Anyone who plays this game has either lost something, lost a bet – or completely lost faith in the gaming industry.
I’m a different person now. And not in a good way.
Please, don’t do this to yourselves.
Play something else. Even Minesweeper has more narrative depth.
Даже не знаю откуда это в моей библиотеке. Однако увидев в ней ачивки я был вынужден собрать из все.
По сути весь геймплей состоит в том, чтобы попасть снарядом из корабля в специальный отсек. Однако в процессе нам будут мешать/помогать каменные глыбы, порталы, бластеры. Прицеливаешься -> стреляешь -> пробуешь еще раз. Кроме этого игра разбита на три секции.
В первой вы управляете кораблем (движение вверх и вниз), а также два вида стрельбы (лева кнопка мыши стреляет снарядом, который притягивается гравитацией??? вниз экрана, а правая кнопка мыши отвечает за прямолинейно движущийся снаряд.
Во второй секции управление кораблем, а также прямолинейный снаряд забирают. Корабль сам двигается вверх/вниз, а ваша цель выбрать верный момент и выстрелить левой кнопкой мыши.
Третья секция практически идентична первой, за исключением типа снаряда.
Стоит ли в это играть? Скорее нет
LEVEL 28 SUCK. FULLY DISASTER GAME. 1/10 NO JUST NO
The music carried this game so well..
Até que é legalzinho, primeira platina da minha vida, achei fácil.
[h1][b]КОГДА ТЕБЯ ЗАПЕРЛИ В КОРИДОРЕ С СТРАХОМ И ЛЕНИВЫМ ГЕЙМДИЗАЙНЕРОМ[/b][/h1]
[i]Ты заходишь в игру. Вокруг бетон, темень, тревожная музыка и ощущение, будто сейчас выскочит сосед из девяностых и спросит, есть ли сиги. Ну или зомби. Тут, впрочем, одно и то же.[/i]
[hr][/hr]
[h2][b]✅ [u]Что реально зашло:[/u][/b][/h2]
✅ [b]Атмосферка[/b] — давит, душит, щекочет нервишки. Прямо вот, если играешь в темноте — готовь запасные трусы.
✅ [b]Не затянуто[/b] — пробежал, попугался, пошёл дальше. Никто не заставляет страдать часами.
✅ [b]Инди-шарм[/b] — видно, что делали с душой… ну, или с похмелья, но старательно.
[hr][/hr]
[h2][b]❌ [u]Что выбесило и свело зубы в судороге:[/u][/b][/h2]
❌ [b]Геймплей на зубочистке[/b] — просто иди вперёд и пукай от скримеров.
❌ [b]Повторяемость локаций[/b] — я уже начал думать, что меня в петлю закинули. Где-то я это уже видел. Вчера. Три раза.
❌ [b]Сюжета — ноль[/b] — будто автор не придумал, кто такой Znkl, зачем он тут, и почему я страдаю.
❌ [b]Оптимизация не дружит с тобой[/b] — даже на нормальном железе может лагать, как твой дед в TikTok'е.
[hr][/hr]
[h2][b]🧠 Вердикт:[/b][/h2]
[i]ZNKL - 177 — это как дешёвый ужастик в пятницу вечером: страшно, непонятно, но забавно. Идеально, если хочешь за один присест схавать порцию крипоты и не плеваться кровью от скуки.[/i]
[b]Оценка:[/b] 6.5 из 10 — [i]на разок, с наушниками и выключенным светом. Потом — удалить и забыть, как имя бывшей.[/i]
[spoiler]И нет, ты не узнаешь, что значит ZNKL. Не в этой жизни.[/spoiler]
[url=https://steamcommunity.com/id/Marakesher/]ТЫКАЙ, ПОКА ZNKL НЕ ПРИШЁЛ ЗА ТОБОЙ, МУАХАХА![/url]
Easy
▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▢
╭━╮╭━╮╭╮ ╱
╰━┫╰━┫╰╯╱╭╮
╰━╯╰━╯ ╱ ╰╯
COMPLETE
Schönes allerdings kurzes Geschicklichkeitsspiel. Ich hatte einen 75 % Nachlass-Coupon damit gleicht sich der Kosten- Nutzungsfaktor wieder aus.
Die Hintergrundmusik ist ganz nett gemacht, und nervt nicht. Schade, ein paar Level mehr hätten dem Spiel gut getan. So ist man in einer halben Stunde mit allen Leveln durch.
Kaufempfehlung, nur im Sale mit mindestens 50 Prozent Nachlass.
With a bit more polish this could be a fun puzzle game, I agree that the physics are a bit bad, but between the easy-ish achievements and the amount of fun I had I would give this a recommend.
过关需要使用鼠标点击发射子弹,左键(抛物线)右键(直线),射入另一边的接收器即为过关
个人认为有的关卡很坑,根本不知道到底哪个角度能射进去,全靠运气???建议多试几次
Expected sidescrolling shoot'em-up but got barebones physics puzzler. For some reason even 9 lvl felt unbeatable. Don't know if I missed something.
Game itself is barebones. Nice looking screen background that doesn't change, somewhat out of context piano tune that repeats itself quite fast. Otherwise didn't have much else to tell home.
Пельмени – знаменитое блюдо русской кухни, имеющее древние китайские, финно-угорские, тюркские и славянские корни. Современное название происходит от удмуртского «пельнянь» – «хлебное ухо». Аналоги пельменей существуют во многих кухнях мира. Вкус, сытность и удобство хранения сделали пельмени исключительно популярными, готовые пельмени можно купить в любом продуктовом магазине. Но, конечно, самые вкусные пельмени – домашние. Для того, чтобы приготовить вкусные пельмени, прежде всего нужен хороший рецепт теста для пельменей, рецепт фарша для пельменей и немного умения.
Коротющая примитивная игра. Требуется лишь вовремя нажать на кнопку и запустить тем самым снаряд в приёмник. Сложностей никаких, ибо уровней мало, а замысловатых задач, требующих подумать, почти нет. Зато 10-20 минут - и у вас ещё одна идеальная игра в коллекции, да ещё и с ачивками в виде букв английского алфавита - можно в соответствующей витрине составлять из них разные неприличные надписи. Так что, охотники за ачивками, поторопитесь, пока распродажа. А вот желающие именно поиграть пусть лучше обратят свой взор на что-то другое.
Left me with hemorrhoids.
8 июля 2008 года на лейбле Metal Blade Records вышел второй студийный альбом дэткор группы Whitechapel - This Is Exile.
Schönes allerdings kurzes Geschicklichkeitsspiel. Ich hatte einen 75 % Nachlass-Coupon damit gleicht sich der Kosten- Nutzungsfaktor wieder aus.
Die Hintergrundmusik ist ganz nett gemacht, und nervt nicht. Schade, ein paar Level mehr hätten dem Spiel gut getan. So ist man in einer halben Stunde mit allen Leveln durch.
Kaufempfehlung, nur im Sale mit mindestens 50 Prozent Nachlass.
Znkl - 177 is a short puzzle game about shooting a ball into a hole or as the game calls it, delivering a capsule with important information to a cargo ship.
The game isn't all too hard but the music is pretty great throughout. There's 30 levels, some way more challenging than others but hey, the levels are all pretty different and pose some unique challenges!
Definitely not the worst game for its price and I don't hate it so I can only recommend that you give it a try!
⠀
Le "jeu" de 32 minutes manque de tutoriel, la musique devient vite agaçante et les puzzles manquent d'équilibre. Seuls les collectionneurs de succès y trouveront peut-être leur compte, mais pour la plupart, c'est une expérience décevante et frustrante.
:)
Passatempo carino, soprattutto l'ambientazione.
Peccato che il tasso di sfida è veramente basso e l'intero gioco, 30 livelli in totale, si conclude in meno di 20 minuti.
Consiglio il gioco unicamente se dato gratuitamente.
Ты думал мы будем лететь и стрелять - нет)
Цель игры - попасть снарядом в капсулу минуя препятствия. Игра очень мала и однообразна. Фон не гармонирует с объектами на экране. Халтура.
só peguei pelas conquistas mesmo
A very modest game that lacks a certain amount of creativity. The puzzles are ok, the music gets annoying after a while and there is no tutorial at all. If it wasn't for the coupon I got for this game, I wouldn't have brought it if it wasn't for the achievements.
Uzay bulmaca oyunu gemiden atışlar yaparak belirli yerleri vurmaya çalışıyoruz. Basit görünümlü basit oynanışlı, engelleri atlatarak bölüm geçmeli yapısı var. Oyun çok kısa 20 dakkada bitiyor. Ayarlar bölümü koymaya bile üşenmişler
Довольно простая аркада для заработка на идеальную игру +1
Level 28 was a nightmare
got all 36 achievements in 15 minutes. Refunded the game. good thing i got it for 50% off
Geliştirilebilir
Игра приятная, но слишком короткая. Буквально 20 минут и пройдено.
Музыка успокаивает, хотя о самом геймплее я такого не могу сказать XD
Ставлю игре 6,5/10 и то, только из-за того что она слишком короткая.
rng can be frustrating as hell, but it's a fun, very quick and easy game for when you're bored and have a coupon for 50% off
uzay temalı bulmaca oyunu hedefe atış yapmayı başarıp diğer levele geçiyoruz basit yapısı var çocuklar sever
Ein sehr einfaches Quest Game
fand ich ganz Gut nur bisschen zu kurz leider
Musik Ganz Gut
7/10
30 minutes to complete. One of the worst waste of time ever. This is not a puzzle, it is an exercise in mundane and frustration.
Nothing hinders a precision shooting puzzle more than randomly jittering platforms you need to reflect your shots off of. I would've finished this in 10 minutes if not for most of my shots plinking off into space because neither a portal, wall, nor the end goal would hold still. Flash/HTML5 web games play better.
This is a very "barebone" puzzle game with extremely simplistic design. Our task appears to be very simple on each level - ensure that the package you launch will reach the other spaceship on the opposite side. One way of shooting the cargo is straight ahead while the other has a different trajectory. Later stages limit the use of the shooting mode for the purpose of increased difficulty.
There are many reasons to hate this game. It even has a weird title... While the bouncing mechanics would normally be alright and one could get used to them, it is unfortunate that the meteors (the obstacles) move slightly up and down constantly. So, you'd think your next try will be 100% success, yet, the capsule strays even farther from your objective. Due to this some of the levels are really luck-based. As your shooting mode is limited and you take note of the several obstacles ahead of you, you know there is only one way to deliver your cargo. So it's a constant trial-and-error based on pure luck.
Apart from this I liked the game and had fun doing almost all levels. I'm not good at these skill-based games... if you are like me you won't see 100% completion in 30 minutes. Essentially, most levels are straightforward (then there are those you complete but do not understand how) and only 2-3 give you a challenge.
A fun, but very short, shoot a projectile into a target with obstacles game. Shoot horizontally or parabolically. That's it. Easy 100% achievements in 17 minutes.
Znkl - 177 is a laughably bad 2D retro pixel reflexes puzzle game from the Russian shovelware pushers at Snkl. Don't be decieved, while it looks like a shoot 'em up, it isn't, it's much, much shallower. You control the ship on the left side of the screen, you can move up and down, and that's it. There's a bucket on the right hand side, so your mission is to lob a package into it. The game is so dumbed down and simple it makes Angry Birds look like a complex masterpiece you'd need a PhD just to play.
From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard.
A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result.
There's no options to change the resolution for the game or customise the graphics settings. There's no way for gamers to ensure this is running at the native resolution of their displays... there's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. There's no way for gamers to try improve the low quality graphics.
The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers.
Some of the defects in the game can be attributed to the choice of using the Clickteam Fusion game engine/toolset - the "No-Code" construction kit that "Anyone can make games with!!". Including, you know, people who aren't game developers. Which is a problem. This is a very poor quality toolset sometimes used by amateur developers as it's free (so they don't have to pay for GameMaker Studio) and doesn't require advanced game development skills, but unfortunately has very limited capabilities (it's arguably worse than GameMaker Studio). Just as you can't make a silk purse out of a sows ear, you can't make a great video game if you use a terrible engine.
The very poor quality of this game puts it squarely on-par with ancient 1990's Flash/Java games, and given it's 2023 (and this was released not so far back in 2017), gamers and the industry expect and deserve better than this kind of low effort shovelware.
These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game.
The poor quality of this game is reflected in the general public reception. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 6 players. That's right, only 6, and they were probably just idling the game to write some pretty suspect positive reviews for it. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in the game is to be expected. Gamers just didn't take this low quality game seriously, and for good reason.
Znkl - 177 is relatively cheap at $3 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend.
字母成就真香
[h1]
┏📌
100%🏆Achievements
[/h1]
[i] by 2022.10.31
[/i]
[h1]
┛
[/h1]
siento que me robaron
Отличная игра!
Крутая игра,но я не понял как стрелять, чтобы снаряд летел прямо
Nice game
Good luck have fun ^ ^
Buenisimo!!
Beautiful game.
Schönes, kleines und leichtes Puzzle Game für zwischendurch und man hat in sehr kurzer Zeit alle Erfolge.
Auch wenn das Spiel kein Meisterwerk ist, hat es einen tollen Spacelook und vor allem finde ich die Beruhigende Musik darin toll, da fühlt man sich einfach glücklicher.
Easy puzzle Game of all Achievements easy to reach.
Very good and short game.
Очень скучная игра, где порой физика мячика не поддаётся логике.
Игра не плохая,короткая. Прошел всю за 40 минут. Достижений много, но за 15 рублей сойдет
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ Я ЧУТЬ СО СМЕХУ НЕ УМЕР АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, ТЫ ТАК НЕ ШУТИ БОЛЬШЕ АХАХАХАХАХАХАХ, СЕМЬЮ ПОЗВАЛ, ВСЕ СМЕЮТСЯ, СОСЕДИ УСЛЫШАЛИ, ТОЖЕ РЖУТ, ДАЖЕ НЕСКОЛЬКО ЧЕЛОВЕК УМЕРЛО АХАХАХАХАХАХАХ, МЕНТЫ ПРИЕХАЛИ,
ПОЖАРНЫЕ, НА РАЙОНЕ КИПИШ, ВСЕ ОТ СМЕХА ПОМИРАЮТ, НА ПОХОРОНАХ ВСЕ РЖУТ, САМ ПРЕЗИДЕНТ ПРИЕХАЛ ВСЯ СТРАНА РЖЕТ АХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХАХАХХАХАХАХАХА, У НАРОДА ЖИВОТЫ ЛОПАЮТСЯ ОТ СМЕХА ХАХАХАХАХАХАХАХХ, МЕРТВЫЕ ПРОСЫПАЮТСЯ И ТОЖЕ РЖУТ,
ВСЯ ЗЕМЛЯ РЖЕТ УХАХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХААХАХАХАХАХаХАхАХАХ, ♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ, ЗАРЖАЛ ВО ВЕСЬ ГОЛОС, БАТЯ ПРИШЕЛ, ГОВОРИТ XУЛИ ТЫ РЖЁШЬ?! ПОКАЗАЛ ЕМУ, ОН ♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ ЕЩЕ ГРОМЧЕ МЕНЯ, ДАВАЙ КАТАТЬСЯ ПО ПОЛУ, ДЕД СПУСТИЛСЯ, ГОВОРИТ ЧЕ ЗА ХУЙHЯ?
ПОЧИТАЛ И ♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ ДАВАЙ РЖАТЬ ТОЖЕ,МАМА ПОЧИТАЛА, ТАК ЗАСМЕЯЛАСЬ, АЖ ДЕДОВЫМ РУЖЬЕМ В СОБАКУ НАЧАЛА СТРЕЛЯТЬ ОТ УГАРА! ПРИБЕЖАЛИ СОСЕДИ, ГОВОРЯТ ЩАС МУCОРОВ ВЫЗОВЕМ, ЧО У ВАС ТАМ ЗА РЖАКА? ПОКАЗАЛИ ИМ, ТЕ HАХУЙ АЖ С ОКОН ПОПАДАЛИ ОТ
ИСТЕРИКИ, МУCОРА ПРИЕХАЛИ, УВИДЕЛИ, Я ИМ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ С ПОРОГА ИГРУ СУЮ, И ОНИ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ С МАКАРОВА НАЧАЛИ ОТ РЖАКИ ♥♥♥♥♥♥РИТЬ, У ДЕДА АЖ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ДАВЛЕНИЕ ВСКОЧИЛО,ВРАЧИ ПРИЕХАЛИ, ПОЧИТАЛИ, ДИФЕБРЕЛЯТОРОМ ДРУГ ДРУГА EБАШИТЬ НАЧАЛИ ОТ ХОХМЫ!
Я, БЛЯTЬ, В СКАЙПE ПЕТРОСЯНУ ПОЗВОНИЛ, ТОТ УВИДЕЛ, ТАК ♥♥♥♥♥♥ УГОРАЛ, ЧТО АПЛОДИРУЯ ЛАДОНИ СЕБЕ HАХУЙ ПОЛОМАЛ! ЛOЛ, БЛЯTЬ
This game is not that bad at all.
you have to think every level how you can finish it.
you need patience.
price is alright.
music is alright.
all achievements work.
30 minutes - 36/36 easy achievement
Здравствуйте, я бы хотел сразу же обозначить свою точку зрения по поводу оценки к Znkl - 177. Вы наблюдаете положительный-голубой палец из-за моего впечатления от игры, ибо прохождение Znkl - 177 принесло мне некое удовольствие, но игра безмерно мала! Полное прохождение этой аркады займет минут 10, что нужно держать в голове перед покупкой. Далеко не все любят скоротечные игрушки, а я заранее вас предупреждаю о данном факте.
Казуальные аркады всегда схожи между собой. Znkl - 177 не привносит никакого безумия в команду своего жанра, но все же играть и проходить космический *баскетбол* оказалось довольно весело!
Разработчик наделил свое детище 30 заданиями для выполнения. Если смотреть на них через призму детального разбора, то игру можно поделить на три стадии, каждая из которых забрала под свой контроль по 10 уровней. Отличия между стадиями заключаются в свободе действия и выборе оружия космического корабля, а именно за него нам и нужно играть в этой аркаде.
Наш космический корабль обязан попасть своей пушкой в некий контейнер, который расположен в другой части экрана. Я предполагаю, что стреляем мы важным грузом, так что попадание должно прийтись ровно в открытый отсек цели. Некоторые уровни позволяют управлять кораблем по вертикальной шкале, другие же берут летательный аппарат под свое управление, но что неизменно, так это ручное управление наших орудий. Игрок должен прочувствовать траекторию полета снаряда и нажать спусковой крючок в нужный момент.
Порой на локациях можно встретить инородные предметы, которые будут либо мешать нашим попаданием, либо же помогать им благодаря рикошету.
В целом идея очень интересная, да и реализация не подкачала, но количество уровней смехотворно мало. По хорошему нужно добавлять не 30, а каких-нибудь 100 уровней для полностью честной покупки.
Мне понравилось, но советовать вам из-за столько скоротечного прохождения я боюсь. Теперь у вас есть некое представление о продукте, а выбор и решение всегда за вами. Приятной игры!
Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине.
Если понравился обзор, то приглашаю оценить и остальные: https://steamcommunity.com/id/rrombik/recommended/
20 minutes to beat the game. Seems almost more like a proof of concept than a finished game. The hit boxes could use some rework as on a few of them you have to have the package hit where you think it would bounce off on the opposite direction that you would need it to ie. you actually have to hit the lower left of the asteroid for it to bounce back up to the left, whereas you would think it would bounce down and to the left if you hit there.
Крайне идиотская физика, если вам жалко нервы - найдите что то получше, пожалел о покупке, но ради ачивок прошёл, пол часа мучений и готово.
Мини-игра, в которой нужно рассчитывать траекторию космического мяча, чтобы забросить его в аналог корзины. Поначалу все просто, но чуть позже приходится использовать рикошеты и уклоняться от снарядов.
Управление: левая кнопка - навесной снаряд, правая кнопка - прямой выстрел.
чисто фармить
Se você quer customizar o seu perfil da Steam, platine esse game e customize com as conquistas que ele disponibiliza (que foram as fontes mais agradáveis ao meu perfil). Fora isso, ele te proporciona somente 10 minutos de gameplay, com trilha sonora repetitiva e jogabilidade básica e precária. Somente pegue para personalizar o seu perfil, caso contrário não gaste seus preciosos trocados.
5/10
[h1]Описание:[/h1]
Казуальная аркада в которой на протяжении 30 уровней нужно выстрелить снарядом в цель. Сложность заключается в том, что в большинстве уровней мы вообще никак не можем управлять кораблем, а в нескольких уровнях можем только двигаться вверх и вниз. Да и путь у снаряда к цели не простой и ему угрожают астероиды и пушки. В целом игра получилась простенькой и не напрягающей. Застрял ненадолго только на 23 уровне да и тот удалось пройти. В целом все довольно трешовенько, но не очень плохо. Такой проходной проект, который вызывает больше положительных эмоций, чем отрицательных, оттого и палец вверх, за неимением нейтрального.
[h1]Оценка: 5/10[/h1]
[h1]Послесловие:[/h1]
Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу
http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Jogo bem legal para quem está atrás de platina, eu recomendo demais e é bem divertido =D
사지마세요 qop나 zup같은 그냥 도전과제용 게임입니다 90년대~00년대 플레시게임이 흥할때 나오던 그런 종류죠
아무리 저가용 도전과제용 게임이라지만
마우스 왼쪽과 오른쪽 발사가 다르다는 설명도 없으며
처음에는 비행기 내가 움직일수있게해주더니 조금 안가서 비행기는 위아래로 계속움직여대고
발사도 자기하고싶은대로 고정해버립니다
레벨밸런스도 뭐 이따군가싶을정도고 가장 오래걸린게 총30스테이지중 28스테이지인데 그외엔 그냥 한 길어봐야 1분?
그 긴것도 머리쓰거나 그런것도아니고 총알을 튕겨서 집어넣어야하는데 계속 지멋대로 움직이는 비행기+계속움직여대는 물체때문에 운빨 jot망을 해버려서 그렇습니다
네 이런게임 할바에 차라리 zup이나 qop를 사서하세요
저는 qop를 추천합니다 qop가 머리쓰는 맛이라도잇지
클리어하는데 10분쯤 되는데 랜덤성만 오지게하고 재미도없는거 1100원에사서 뭐합니까?
90퍼센트 할인해서 110원이라는 가격이면 카드 한셋트팔아서 라이브러리 공간캐우기라면 괜찮습니다
6/10
Petit jeu avec style tir de casse tete ! En effet vous devez reussir en un seul coup (de colis) a livrer dans la boite a lettre de l autre cote ... facile vous allez dire , et bien essayez !!!
graphismes venant d un autre siecle et animation fluide , ce petit jeu vous enervera pour une dizaine de minutes ... ou pas !
interet : 12/20
realisation : 10/20
don't do this
This is one of the worst games i've ever played.
You know when something bounces on the left underside of a rock and it bounces to the right for some reason? Yeah me neither. I can't beat level 23 due to the abbysmal physics in this game. This is worse than those flash games you played in school in 2002
Bad
Pros and Cons:
- Repetitive music
- Same background althroughout the game
- Random framedrop
- Bad assets design
+ Good level design
+ Great concept
♥♥♥♥ off with your retarded broken game
Ce jeu est hyper DYNAMIQUE ! oopas
Игрой то это сложно назвать. Так, для любителей ачив и красивых профилей. Проходится за 20 мин.
Не понравилось, плохая игра, не покупайте, надеюсь понятно объяснил.
pass
Egyszerű, mint egy faék, de gondolom nem is volt különösebben más célja. Egy űrhajóval kell kis csomagokat belőni egy másikba. Jellegtelen és hamar végigvihető. Nem rossz, inkább csak semmilyen.
非常垃圾的游戏
为了很酷的字母和数字成就买的,现已全通
过关需要使用鼠标点击发射子弹,左键(抛物线)右键(直线),射入另一边的接收器即为过关
个人认为有的关卡很坑,根本不知道到底哪个角度能射进去,全靠运气???建议多试几次
Есть уровни, от которых приходишь в "ярость". Но выход находится быстро. 30 уровней на 10-15 минут.
Phone game port.. short and neat with good piano looping piano song but pointless unless you want letters and numbers for your Steam profile.
10 - 20 mins to get it done, unless u r too good to settle it under 10 mins...









