Two Worlds II HD
Storyline
Mixed
3,200 Steam reviews

A breathtaking journey into Antaloor's past. After the downfall of Aziraal, God of Fire, the Dark Lord Gandohar has nearly achieved his objective to disrupt the balance between the elements. Dark magic surges into the land to fill the void. Recognizing the potential for complete control over the dark powers, Gandohar starts to use the power of Aziraal trap within Kyra, the descendant of the Orphans. Despite her ancestry, Kyra cannot endure the strain. With Antaloor already in his clutches, Gandohar concocts a new plan from his stronghold in Oswaroth. There are still those who struggle against the tyrant, hoping to shift the balance of forces in their favor. The fight for Antaloor continues... Five years have passed since dramatic events brought the whole world to the edge of the abyss. The hero is a prisoner in the dungeons of Gandohar's castle. His hopes of saving his sister vanished with his freedom. Just as despair threatens to overcome him, hope comes from where he would have least expected. The Orcs, a race the hero had always hated, have put together a rescue squad that frees the hero from his bonds. He emerges into a land desecrated by evil. He embarks on a journey to shed light on Gandohar's dark past, hoping to discover a weak point in his enemy's defense. If he fails, he will lose his sister forever.
Mixed
3,200 Steam reviews
Грв супер. Жалко що онлайна немає.
Awesome, modular magic system. If you want to feel like a powerful sorcerer, this game is one of few featuring wizards that allow you to do that.
Protip: create the file steamapps/common/Two Worlds II/parameters/autoexecGame2.con (create the parameters folder if it doesn't exist), and paste the following into it:
graph.SetFastRunSpecialEFX 0
engine.edgeAABlend 0
engine.fov 60
This will disable some forced motion blur and terrible default FoV not fixable through the in-game settings menu.
The Pirates of the Flying Fortress DLC is also worth playing, but neither of the two other DLC are.
oldie but a goodie
UM JOGO QUE PRA MIM FOI MUITO IMPORTANTE PQ FEZ PARTE DA MINHA INFANCIA, MAS NAO SABIA QUE ERA TAO ODIADO, UM JOGO QUE VALE A PENA JOGAR
便宜又好挂的小游戏
Cyberpunk2077!
黑盒的任务
combats wonky but it's overall a good open world rpg.
嘎人们,0.5的cdk卖卡收了2块钱💰👍🏻
当年玩的盗版,已经玩到非常后期,忘了为什么没有通关,现在再玩已经玩不进去了
cheap game, expensive fun. value is unbeatable.
В каком то роде конкурент ведьмака и скайрима в свое время, только с иногда скучными квестами и боевкой уровня готики. По скидке можно брать и залипать
н еочень история
Classic RPG. Worth every penny.
Bis auf das echt beschissene Finale ein sehr gutes Spiel das mich gut unterhalten hat. aber nach dem xten Versuch das Finale zu beenden gebe ich auf.
Warum dann der Daumen nach oben? Ich kann es schlicht nur empfehlen, denn bis zum vorletzen Kapitel steht es für mich in einer Reihe mit den Besten seiner Zunft und kann sich auch technisch durchaus noch sehen lassen, denn in wievielen Games heutzutage kann ich meinen Char im Spiegel sehen? Wasser das sich absenkt, damals technisch nicht so einfach. Habe ich selbst in der Unreal 5 noch nicht gesehen. Dann die schiere fülle an möglichkeiten seinen Char zu spielen, ich habe damals als es noch neu war einen Magier gespielt, ich fand es scheisse, bhä Magier warum komme ich bloss auf die blöde Idee. Jetzt habe ich es 2026 nochmal gezockt wie es sich gehört als Nahkämpfer, für seine Zeit ein richtig gutes Kampfsystem. Die Quests sind toll und manchmal ziemlich witzig. Das Segeln ist sehr gut umgesetzt, selten in einem Spiel, leider kommt es etwas zu kurz denn die einzige Schwäche ist das man merkt das "mehr" geplant war. Deswegen schrieb ich oben das das Finale Kagge ist. Schade drum, kann da nicht jemand mal ein Remaster machen und das beheben, ich würde ja gerne hab aber weder Skills, Kohle und Zeit für. Anybody? Das Spiel neu aufgelegt und komplett gefüllt? Wäre doch geil oder?
игра так себе, даже для своего времени (максимум 6/10), но я ее люблю из-за ностальгии.
---{Graphics}---
☐ Its better than going outside of home
☐ Good
☑ Mid
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
---{Gameplay}---
☐ One second is month of flying irl
☑ Good
☐ Mid
☐ Bad
☐ Starring at walls is better
---{Audio}---
☐ Eargasm
☑ Good
☐ Mid
☐ Bad
☐ Earrape
---{PC Requirements}---
☑ If you can ran Paint, you can run this game
☐ Low
☐ Mid
☐ High
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{Difficulity}---
☐ Autopilot
☐ Easy
☑ Mid
☐ Hard
☐ Beating Simon in Expedition 33 is easier
---{Grind}---
☐ Waiting for kebab take less time than maxing your character
☑ Small amount
☐ Mid
☐ High amount
☐ You‘ll need a second life for grinding
---{Story}---
☐ I'd rather read school lecture 10 times in row
☐ Boring
☐ Mid
☑ Good
☐ 100% of changing your pfp to one of character's
---{Game Time}---
☐ Going to shower takes more time
☐ Short
☐ Mid
☑ Long
☐ Never ending
---{Price}---
☐ It’s free!
☑ Worth the price
☐ Mid
☐ Maybe when its 80% off the regular price
☐ Building a castle is cheaper
---{Bugs}---
☐ Dev's used Insect Spray on this game
☐ Minor bugs
☐ Mid
☐ Will get annoying
☑ Gothic
i have better memories from the game i played back on xbox 360. what i play here have nothing to do with what i remember i didn't feel the long sandbox rpg i used to get gear and discovert village and big city with castle like
i paid the game in discount and still worried abt my memories
Купил, поиграл неделю, перестала запускаться. Переустановка ничего не дала. Игра сама по себе не то что бы плоха, есть у нее как плюсы так и минусы. Для тех кто в нее играл еще тогда, когда трава была зеленее, довольно неплохой способ побегать по знакомым местам, возможно вспомнить молодость. Одна только проблема, она внезапно может просто перестать работать, а денег ты за нее заплатил. Если вас это не смущает, то ее можно добавить в свою библиотеку, просто для коллекции. Если же вы не коллекционер, но хотите познакомиться с данной игрой, то лучше всего будет бесплатный вариант.
This is Skyrim's wannabe little brother. It was made by a much smaller studio and it's a little janky but it has a very decent story and flat out great magic system. There is a ton to like here and I have no idea how it has mixed reviews.
Status miesznae to jest troche na wyrost
jesli chodzi o Magie i budowanie zaklęć to jest świetna ALE jesli chodzi o cokolwiek innego to jest beznadziejna bywało gorzej ale nie jest dobrze
It's so bad it's good. I originally played this on XBOX 360. Is it janky? Yes. Is it cheesy? Yes. Is it fun? YES! It's not perfect, but it's far better than anything Triple A studios have released in the last five years.
Очень годная RPG старой школы. В ней есть душевность и какая-то самобытность, чувствуется, что её делали заинтересованные люди, знающие своё дело.
Kdo si chce zahrát PRG, určitě si na tom něco najde.
Jinak oproti prvnímu dílu katastrofa. Grafika úplně na nic, totálně nepřehledný mapy, ve městech v podstatě bludiště, není se podle čeho orientovat, žádné popisy budov. Všude davy lidí, do kterých nesmíte narazit, aby se nenasraly stráže. Kdyby to dávali zdarma, asi by to odpovídalo..
As you can see, I played this game for 130 Hours. Here is the thing, and the complete truth. Let's say you have already played games like The Elder Scrolls Oblivion or Gothic 3. I'd rather recommend playing those AGAIN, instead of this game. IF you intend to play this game tho, regardless, then please do yourself a favour and watch some YouTube Videos to get familiar with the card fighting system. I only figured some key gaming mechanics about the card fighting system out later in the game. I didn't knew you could stack cards on top of each other in the game. I just realized this when I played the game almost all the way trough to like 95%. Because of that, the game was challenging, and therefore a bit more rewarding. On the other hand, if you are familiar with stacking cards, then it's way to easy and boring, almost a walking simulation, and that's when you realize that the RPG elements are not really captivating. There are some interisting things. And for that, I do like the game. It's maybe something you just wanna see, that you can't find anywhere else, because this game is still uinique in it's own way. But again, if you have the option to play other games instead of putting as many hours into it like I did, then please do so elsewhere. In my opinion it's not worth anybodys time at this moment. Games have gotten so much better. Just skip this one please. I regret the 130 hours. It's not worth more then 20 hours max. But that means you won't see everything, which sucks. Therefore, just leave it.
hack and slash gameplay with rpg depth. solid mix.
Two Worlds II HD is a flawed but genuinely charming open-world RPG that scratches the itch for a classic fantasy adventure in the vein of Oblivion or Gothic — janky edges and all. The spell crafting system alone is worth the price of admission: being able to combine effects, carriers, and chains to create your own custom spells is something few RPGs have ever attempted, let alone pulled off this well. That said, be prepared to wrestle with a clunky inventory system, some frustrating looting mechanics, and — at least at launch — a stubborn DRM activation screen that requires a third-party patch to get past. The story and voice acting are mediocre at best, and exploration feels hollow since most dungeons are quest-locked, but if you go in with the right expectations it delivers a surprisingly cozy, rewarding experience. If you love old-school RPGs and can stomach some rough edges (and a bit of setup), it's worth picking up on sale.
Feels like an old school rpg with some elements of pushing forward for its time.
ну норм
The customizable magic system was the main attraction. But the final boss fight was some of the most FRUSTRATING GRIM ever.
1. Геймплей и механики (2 балла) = 0,75 балла
Глубина и вариативность механик (0.5)
0,5 балл: Множество интересных и разнообразных механик
0.25 балла: Слабо реализованные или обыкновенные механики
0 баллов: Плохо реализованные, скучные механики
Оценка: 0 баллов
Баланс сложности (0.5)
0,5 балл: Хорошо сбалансированная сложность
0.25 балла: Есть дисбаланс в некоторых моментах
0 баллов: Большой дисбаланс, ломающий механики или геймплей
Оценка: 0,5 балл
Отзывчивость управления (0.5)
0,5 балл: Удобное управление и контроль
0.25 балла: Наличие некоторых проблем в управлении и контроле
0 баллов: Плохой и неудобный контроль в игре
Оценка: 0.25 балла
Инновации или уместность заимствований (0.5)
0,5 балл: Уникальные и отлично реализованные механики
0.25 балла: Стандартные и неплохо реализованные механики
0 баллов: Плохо скопированные механики без интересных изменений и идей
Оценка: 0 баллов
2. Сюжет и нарратив (1.5 балла) = 0,25 балла
Качество сценария (0.5)
0,5 балл: Глубокий, интересный и непредсказуемый сюжет.
0.25 балла: Шаблонный, но с хорошими моментами сюжет.
0 баллов: Скучный и бессмысленный сюжет.
Оценка: 0 баллов
Развитие персонажей (0.5)
0,5 балл: Яркие, глубоко прописанные, меняющиеся и запоминающиеся герои.
0.25 балла: Статичные, но харизматичные персонажи.
0 баллов: Скучные, незапоминающиеся и картонные НПЦ.
Оценка: 0 баллов
Влияние игрока на историю (0.5)
0,5 балл: Игрок полностью влияет на сюжет и имеет выбор
0.25 балла: Игрок имеет иллюзию выбора и не виляет на сюжет
0 баллов: Абсолютно линейный сюжет без альтернатив и выбора.
Оценка: 0.25 балла
3. Графика и визуальный стиль (1 балл) = 0,5 балл
Техническое исполнение (0.5)
0,5 балл: Высокое качество графики и высокая детализация без серьезных багов.
0.25 балла: Качество картинки на высоком уровне, но есть графические баги.
0 баллов: Слишком устаревшая графика/наличие большого кол-во графических багов.
Оценка: 0.25 балла
Дизайн (0.5)
0,5 балл: Красивый, завораживающий, запоминающийся и уникальный стиль.
0.25 балла: Приятный стиль, но шаблонный и незапоминающийся.
0 баллов: Ужасный, скучный/неподходящий игре дизайн.
Оценка: 0.25 балла
4. Звук и музыка (1 балл) = 0,25 балла
Саундтрек (0.5)
0,5 балл: Шедевральная, красивая и запоминающаяся музыка.
0.25 балла: Хорошая музыка для фона, но не запоминающаяся.
0 баллов: Ужасная/неподходящая музыка для игры.
Оценка: 0 баллов
Звуковые эффекты (0.5)
0,5 балл: Качественные, реалистичные и атмосферные звуки.
0.25 балла: Обыкновенные качественные звуки.
0 баллов: Низкокачественные/неподходящие игре звуки.
Оценка: 0.25 балла
5. Продолжительность и реиграбельность (1 балл) = 0,5 балл
Длина основного контента (0.5)
0,5 балл: Игра не надоедает до самого конца.
0.25 балла: Игра надоедает под конец/игра очень короткая для геймплея и сюжета.
0 баллов: Игра искусственно затянута/много лишних растягивающих раздражающих моментов.
Оценка: 0.25 балла
Дополнительный контент (0.5)
0,5 балл: Наличие интересных второстепенных событий/квестов/иммерсивных взаимодействий.
0.25 балла: Обычные коллекционные предметы/записки/ненужные вещи повторяющиеся неинтересные квесты.
0 баллов: Полное отсутствие какого-либо дополнительного контента.
Оценка: 0.25 балла
6. Техническая стабильность (1 балл) = 0,75 балл
Оптимизация (0.5)
0,5 балл: Игра стабильно работает без падений фпс/лагов/фризов
0.25 балла: Игра иногда подлагивает/фризит/имеет резкие скачки фпс.
0 баллов: Постоянные фризы/лаги/скачки фпс/вылеты.
Оценка: 0.25 балла
Отсутствие критических багов (0.5)
0,5 балл: Полное отсутствие/очень редкие проявления багов.
0.25 балла: Периодические баги в ходе прохождения игры
0 баллов: Баги ломают игру/требуют стороннего вмеш
Оценка: 0,5 балл
7. Многопользовательский режим (0.5 балла) = 0,25 балл
Баланс и поддержка (0.5)
0,5 балл: Интересный и честный матчмейкинг/в игре не нужен онлайн режим.
0.25 балла: Скучный и проблемный онлайн режим (наличие читеров)
0 баллов: Устаревший и не актуальный онлайн режим (но он необходим для игры)
Оценка: 0.25 балла
8. Интерфейс и удобство (0.5 балла) = 0,25 балла.
Эргономика меню (0.5)
0,5 балл: Интуитивный, удобный и качественный интерфейс.
0.25 балла: Запутанный интерфейс, но можно привыкнуть.
0 баллов: Ужасно сделанный и неудобный интерфейс.
Оценка: 0.25 балла
9. Ценность за цену (0.5 балла) = 0 балла
Соотношение цена/контент (0.5)
Субъективная формула:
Цена часа = P/T
P = цена в рублях.
T = потраченное время для прохождения игры (с учетом доп. контента).
Субъективное правило: «Если игра дает 1 час игрового времени за каждые 50 рублей (или меньше) – она стоит своих денег»
Игра была куплена за 125
Расчет: Игру дропнул.
Следовательно. В среднем, каждый час стоит рублей. Идеально для моего правила.
0,5 балл: Низкая цена относительно количества контента в игре.
0.25 балла: Игра слегка дороже относительно количества контента в игре.
0 баллов: Цена слишком дорогая относительно качеству и количеству контента в игре.
Оценка: 0 баллов
10. Доступность и настройки (1 балл) = 0,75 балла
Настройки сложности (0.5)
0,5 балл: Множество разных параметров сложности для каждого/игре не нужно настраивать сложность.
0.25 балла: Есть только "легкий/средний/тяжелый" без тонкой настройки.
0 баллов: В игре нет необходимых настроек сложности для баланса.
Оценка: 0.25 балла
Локализация и перевод (0.5)
0,5 балл: Полная официальная озвучка и качественный перевод.
0.25 балла: Переведен только текст и отсутствует качественная озвучка.
0 баллов: В игре нет никакой официальной локализации/перевод только любительский.
Оценка: 0,5 балл
Финальная оценка игры: 4,25 / 10
*Contains end game spoiler*
Pro's
+Plenty of Enjoyable side Quest
+Battle Mechanics were interesting, especially for a mage.
+Chapter's 1-3 were quite enjoyable.
Con's
-Why have horses, if they only matter in one area? (can't even recall your horses) so there's no point. If you leave your horse in the middle of nowhere and you teleport, guess what, you are ♥♥♥♥ out of luck, you can't call it back. You have to go find yourself another horse, or go back to where the other one was.
-Why have a boat option, same thing if you leave it in the middle of nowhere, and you teleport, that boat is GONE. There is literally no reason to have the option, it's practically useless.
-Combat tends to be very repetitive.
-An absolute terrible ending. There was no build up to the sudden ending that was shown. Chapter 4 felt extremely rushed. I powered up my character like crazy, for what? to fight using ballista's, it makes no sense what's soever. Suddenly Ghandohar was the good guy this entire time and Darpa of all people happens to know the truth. NO OTHER ORC joins you, and don't get me started on the cutscene. Overall it was such a lackluster ending, that it completely ruined the immersion to the game. The build up was fantastic, it is unfortunate that It was destroyed by the ending.
Check out the new Velvet Edition bundle including both Two Worlds II and Pirates of the Flying Fortress DLC.
7块钱买的游戏,玩了45个小时才通关了,而且还想玩,确实也挺好玩的。
这个游戏真的让我意外,以为就是个小成本的冷门游戏,但是剧情、音乐、游戏系统其实都很宏大、很丰富,是一个很容易被错过的佳作。游戏体量也很大,有很多有趣的支线任务,还有很多书籍,甚至可以把这个游戏当做一个小号的上古卷轴来玩。
剧情:A,
音乐:B,
战斗系统:B,职业虽然简单,但是每个职业都有足够丰富的分支,重复可玩性挺高的。
不过毕竟是2011年的老游戏,画面是比较简陋的,操作也有一些不合理的地方,人物操控比较生硬,比如捡尸体还要收武器,多LOOT几个尸体就要崩溃了。如果当年能细细打磨就更好了。
combat music gets repetitive but i tune it out.
Excellent fun to play with friends, especially like the mission giver mage npc with the proper southern accent really adds to the experience. (not sarcasm btw I really like that guy)
Хорошая игра.
I can definitely recommend this game. Yes, because the project is old, there are some broken scripts and a few other technical issues, but the game is definitely worth checking out. It's a large, rich world. There are lots of adventures and all the mechanics you'd expect from a classic RPG. Thievery, lock picking, stealth, hidden assassinations, summoning minions, adventures, an open world, spell mechanics, and a combat system. Crafting potions, upgrading and reforging items, and creating powerful spells from card sets is a whole other level of fun. Especially the spells. At first, I thought it was too complicated, but once I figured it out, I realised it was a blast. Creating spells yourself, giving them tasks, and getting interesting effects. There are a lot of items, weapons, and objects. I liked the trading in the world. The prices at merchants decrease based on the number of trophies sold. This creates the impression of a living world. I am very happy with the game.
[h1][b]🎮 Reseña de Two Worlds II HD[/b][/h1]
[h2]Resumen del Juego[/h2]
Two Worlds II HD es ese RPG de fantasía en tercera persona que te promete “mundo abierto, exploración y libertad”… y luego te suelta en un sandbox medieval para que te entretengas pegándole a cosas, saqueando todo lo que no esté clavado al piso y administrando inventario como si fuera un segundo trabajo. Si vienes buscando un rol de acción con artesanía y progreso constante, aquí hay material para perder horas (y neuronas).
La primera impresión es clara: es un juego con ambición de “épica fantástica” que mezcla aventura, hack and slash y sistemas de rol, con una vibra atmosférica y oscura cuando le conviene. Y sí, tiene multijugador/cooperativo y hasta JcJ… porque nada dice “fantasía heroica” como que te invadan para recordarte que la paciencia también es un recurso.
[h2]Lo Heroico y lo “¿Quién aprobó esto?”[/h2]
Lo Bueno:
✅ Mundo abierto con exploración que sí invita a desviarte del camino 🧭
✅ Buen paquete de contenido para un RPG: entre campaña, progresión y actividades, hay horas 🗺️
✅ Cooperativo en línea y multijugador multiplataforma: jugar con amigos (o discutir con ellos) es posible 🤝
✅ Fabricación y loot: el ciclo de “mato → recojo → crafteo” engancha más de lo que debería 🔨
✅ 66 logros: perfecto para el cazador de trofeos que necesita validación digital 🏆
Lo No Tan Bueno:
❌ “HD” no es sinónimo de “moderno”: se nota que es un RPG con años encima 🎭
❌ JcJ y multijugador con comunidad pequeña: con 36 jugadores, a veces el verdadero boss es encontrar partida 🥲
❌ Administración de inventario intensa: si te gusta ordenar cajones, estás en casa; si no, vas a sufrir 🎒
❌ Combate tipo acción/hack and slash que puede sentirse tosco por momentos ⚔️
❌ Compras dentro de la aplicación: porque claro, ¿qué sería de la fantasía sin tentaciones terrenales 🧾?
[h2]Tabla de Evaluación[/h2]
[table]
[tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr]
[tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Cumple como RPG de acción, pero no siempre se siente fino.[/td][/tr]
[tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Funcional, con momentos de “IA con sueño”.[/td][/tr]
[tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Horas y sistemas para rato: explorar, craftear, progresar.[/td][/tr]
[tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Se ve “HD”, pero no te va a engañar: es de otra era.[/td][/tr]
[tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Trama decente para sostener la aventura, sin reinventar el género.[/td][/tr]
[tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía/oscura y atmosférica cuando se alinea el diseño.[/td][/tr]
[tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos; cumplen más que deslumbran.[/td][/tr]
[tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien, no se queda tatuada en la memoria.[/td][/tr]
[tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Irregular: hace el trabajo, pero no siempre convence.[/td][/tr]
[tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad típica del RPG medieval-fantástico; nada especialmente rompedor.[/td][/tr]
[tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general estable, pero el “HD” no es garantía de pulido total.[/td][/tr]
[tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Entre builds, exploración y multijugador, hay motivo para volver.[/td][/tr]
[tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.9[/b][/td][td]Un RPG competente, con encanto viejo y asperezas visibles.[/td][/tr]
[/table]
[h2]Conclusión (Aceptable)[/h2]
Two Worlds II HD es como ese guerrero veterano del gremio: tiene historias, cicatrices y todavía sabe pelear… pero no le pidas parkour ni movimientos de película. Si te gustan los RPG de mundo abierto con exploración, botín, artesanía y una campaña que te lleve de la mano lo justo, aquí hay diversión real.
Ahora, seamos controversiales: el multijugador/JcJ suena muy emocionante en la lista de características, pero con 36 jugadores activos, la épica puede convertirse en “simulador de lobby”. Aun así, las 3812 recomendaciones totales no están ahí por accidente: hay una base que lo valora, especialmente si aceptas su sabor “clásico” y sus limitaciones.
[h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del género)[/h3]
Puntuación Total: 5.9/10
Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 36
Descuento máximo registrado: N/A
Veredicto: [i]Aceptable: un RPG con ambición, buen contenido y encanto añejo, pero con asperezas que no todos van a tolerar.[/i]
Si eres fan del rol de acción en tercera persona, disfrutas perderte explorando y no te molesta un diseño “de su época”, vale la pena considerarlo. Si buscas algo moderno, pulido y con multijugador siempre vivo, mejor ve con una poción de expectativas bajas… o cambia de taberna.
still better than starfield. shots fired.
An expansive and immersive fantasy RPG that truly shines with its vast open world, deep magic-crafting system, and engaging dual-world exploration. The HD remaster elevates the already stunning environments with breathtaking visuals and enhanced details, making every journey through ancient ruins or mystical landscapes feel epic. Rich lore, dynamic combat, and meaningful player choices create a deeply rewarding experience that invites countless hours of adventure. A timeless gem polished to perfection for a new generation of heroes. 🗡️🏰
They took everything good with the first game and tossed it out the window with this game. One thing I love with the first game was the unique inventory system where you combine the same item and made it stronger. Plus with the stupid mini game for picking locks feels more like Fallout mini game instead of based on skill.
An epic RPG with immersive world-building and rich lore. Combat is satisfying, and quests encourage exploration and creative problem-solving. The HD visuals bring the fantasy world to life, making each adventure memorable. It balances story, challenge, and fun perfectly. Ideal for players seeking a deep, engaging fantasy experience with plenty of exploration.
I played several hours of this when I got it and bounced off. It's been a while and I was going to give it another try but I was told I have to to activate by giving my personal information. What the heck is that? I bought this game I didn't have to put my information in or I would have refunded it. I played a character but if I choose not to activate I'm put in to demo mode which will not allow me to continue my game "Not available in demo mode". This is pretty crappy. Greed in this world is already bad enough but you want my personal information so you can sell it probably. You say it's confidential but I don't believe you. Why do you need my address and phone number? Are you going to call me to arrange the BBQ and you want to confirm my address? Please, I'm so sick of this crap, don't buy this game.
is good
Что это
its not bad with others its dated but has some good rpg elements
Look, i really liked the first game and i tried to like this one, but it's just awfull, the gameplay is garbage, there are input delays, there are too many actions atached to one button, you start getting one hit quite early and from same enemies, there are good ideas, but this was quite a letdown. won't even finish it, just a shame.
мармок
Як на мене, друга частина далеко відійшла від духу першої та виглядає відірваною. На момент релізу візуальна складова мене вразила. Навіть зараз графіка в головному меню виглядає цілком непогано. Досить дивною є ситуація з DLC, у яких чомусь прибрали більшість мов, що підтримуються основною грою (мій рівень англійської на момент релізу гри залишав бажати кращого). Загалом, якщо сприймати гру окремо від першої частини, вона цілком непогана.
[h2] ❌ Um antigo e destrambelhado RPG [/h2]
Gostei da história. É como um filme de fantasia. Vários dialogos, a dublagem é boa, muita magia, raças, politica e construção de mundo.
O jogo é antigo mas roda bem em maquinas atuais. Resolução e FPS alto! O problema para mim foi o combate.
O jogo apresenta um combate 'tático' em tempo real. Como se quisesse ser um Dark Souls (não na dificuldade, mas na mecânica). Na teoria a ideia seria se defender, encontrar brechas na defesa do inimigos, quebrar a postura, gerencias a estamina.
Na prática: os comandos estranhos e desnecessariamente complicados, as animações travadas, tudo desengonçado, fica muito difícil jogar! Tanto você como os inimigos, errando os golpes, se esbarrando sem conseguir se acertar hahaha
Eu jogava tentando avançar na história e evitando ao máximo o confrontos.
Joguei por algumas horas, mas não teve como. O combate é frustrante demais e pesou mais que meu interesse na história e no mundo do jogo. Acabei abandonando.
Здоровенный фэнтезийный мир, где можно часами бродить, махать мечом, колдовать и при этом периодически спрашивать себя: «А куда, собственно, идти то?» Игра явно не торопит - хочешь, исследуй каждую пещеру, хочешь, сразу беги по сюжету, главное, чтоб весело было.
Графика для своего времени смотрелась бодро, а в HD версии и сейчас не режет глаз: пейзажи сочные, города шумные, монстры жутковатые, но симпатичные. Боевая система простая, но затягивает - рубишься, комбинируешь удары, кидаешь заклинания, и вроде бы ничего сверхъестественного, а оторваться сложно.
Особенно радует свобода: можно стать магом, воином, вором или вообще кем угодно, прокачивать навыки, варить зелья, создавать заклинания - в общем, экспериментировать сколько влезет. Правда, местами управление кажется неуклюжим, а некоторые квесты напоминают «сбегай принеси», но это не особо портит впечатление.
В целом, если хочется окунуться в большой, шумный, немного бестолковый, но обаятельный фэнтезийный мир.
▒▒▒▒▒▒█████▒▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒█████▒▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▄███▄▒▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▒▄█▄▒▒▒▒▒▒▒
▒▒▒▄▄▄▄▌█▐▄▄▄▄▒▒▒
▒▒▄▄▄▄▄▌█▐▄▄▄▄▄▒▒
▒▒▌▄▄▄▄▌█▐▄▄▄▄▐▒▒
▒▒█▒▄▄▄▌█▐▄▄▄▒█▒▒
▒▒█▒▒▒▒▌█▐▒▒▒▒█▒▒
▒▌▒▒▒██▒█▒██▒▒▒▐▒
▒▐▒▒█▌█▌█▐█▐█▒▒▌▒
▒▐▒▒▒█▌▒▒▒▐█▒▒▒▌▒
▒██▒▒▐▒▒▒▒▒▌▒▒██▒
▒▌▌▌▒█▒▒▒▒▒█▒▐▐▐▒
▒▒▒▒▐█▒▒▒▒▒█▌▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▐▒▒▒▒▒▌▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▐▒▒▒▒▒▌▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▐▒▒▒▒▒▌▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▐▒▒▒▒▒▌▒▒▒▒▒
▒▒▒▄▄▄▒▒▒▒▒▄▄▄▒▒▒
Почитал отзывы других игроков и понял, что большинство этих людей понятия не имеют, как правильно играть и раскачиваться в RPG-играх. Пишут о том, что дальний бой бесполезен дальше первого акта, что игра слишком сложная, что почти все навыки бесполезны и т. д. После 14 часов игры на средней сложности начал заново на сложном, потому что при грамотной раскачке играть слишком легко. Играл за лучника. На сложной сложности всех мобов убивал с 1-2 выстрелов всю игру. Даже некоторых боссов. Удивился тому, насколько в игре всё интуитивно понятно и, наоборот, продумано. Есть свои недостатки, но они даже рядом не стоят с плюсами данной игры. Я просто негодую из-за того, что рейтинг данной игры незаслуженно занизили. Вы играть сначала научитесь в данный жанр, а потом пишите отзывы!
The most disgusting game i've ever played. All thanks to the final DLC, this is the final touch that ruins the whole impression. The developers don’t care if they release such a wretched product for sale, which means we can judge the entire game by the last efforts of the developers.
0.15买了,可以挂卡
Fun and runs flawlessly on the Steam Deck out-of-the-box, even though the game page says it is unsupported. The magic system is unique and offers quite a bit of flexibility. Some quests are interesting while others are ok. Overall it's a solid game, even if the main story is not groundbreaking. I highly recommend for anyone who particularly likes to play as a mage. I've never seen a magic system like this and wish there were more games out there that could be this creative.
Don't support this developer or publisher. got some ♥♥♥♥♥♥♥♥ ass DRM that requires all your personal information for registration which already raises multiple security concerns. the other way is through phone activation where you call the publisher's hotline give them a code that appears on your screen so they can give you a different code to type in for registration. i'm surprised they don't ask for my exact penis size for the registration. if you get through all that, you are left with a sub par rpg from the late 2000's. i liked this game back when i played it on the 360 back then. oh, and did i mention they added microtransactions after getting rid of console commands.
Edit: I must have dementia or something cause console commands do work and i probably forgot they do.
Edit 2: According to the Registration for the game, my name is now Master, First name, ♥♥♥♥ and i live at 666 FukULane so you can pretty much input whatever you want and make up some crap. my point still stands that this is seeming unnecessary for a RPG from over a decade ago. game is fine though and i am enjoying it despite its flaws. My initial reaction may have been a knee jerk one.
inventory tetris is real but i enjoy organizing it lol
спасибо
ю
Juego muy tosco, poco intuitivo y con combate muy malo, para ser un rpg.
Te toma media hora matar a un npc con un espada, la magia y el arco no hacen nada de daño, las fisicas son muy malas para.
原来玩的好好的,怎么突然就不能登录游戏了呢~什么情况,重新下载很多遍也不能解决问题,花钱买的游戏玩不了真是上火
Legend, me smitrya na bagi
Great
dude you gotta
No matter how many times I started playing it, there was always something that made me stop. Cursed. And now I am too old to have time for mediocre games
greatr
Wer Elder Scrolls & Co liebt, wird auch bei diesem old-school-game voll auf die Kosten kommen ;)
Эта игра сломана. Буквально вылетает постоянно и есть фризы на моей rtx4060. Очень хотел пройти, но постоянные фризы, вылеты и кривая боёвка не даёт это сделать. Не удобное меню, странное управление конями. Хоть музыка хорошая и некоторые дополнительные квесты не плохи, но по достижениям видно, что абсолютное большинство людей не осилили игру из-за проблем. Пройдите лучше снова скайрим.
Two Worlds II is one of those games that feels objectively janky yet somehow manages to be incredibly addictive. It’s rough around the edges in almost every department, and still I found myself sinking dozens of hours into it and genuinely enjoying the experience.
The main story is fairly generic, but not bad. There are a few plot twists that help keep things interesting, and overall it’s competently told. That said, the game clearly peaks early - the opening hours are by far the strongest, and unfortunately the quality steadily declines as the game goes on.
Despite its RPG label, Two Worlds II leans much more toward action RPG / hack & slash than a traditional role-playing game. Dialogue is relatively sparse (though fully voiced), and meaningful choices are limited. You won’t be shaping the world through major decisions, but some side quests do allow for small variations and consequences, which is appreciated.
Where the game truly shines is its magic system. It’s creative, flexible, and genuinely fun to experiment with. Similar to the Sacred games, you can build your own spells, but Two Worlds II goes even further by letting you stack modifiers, carriers, and elements. The result is one of the most enjoyable spell-crafting systems I’ve seen. That said… magic is wildly overpowered. If you want an easy mode without selecting one, just play a mage.
Combat overall is decent. Melee fighting allows for attacking, blocking, and dodging, and it feels solid enough. Archery, however, is absolutely terrible - underpowered, clunky, and borderline unusable. It feels like an afterthought and is easily the weakest combat option in the game.
The skill system is surprisingly good. Most skills feel useful, and character progression is satisfying. Items, on the other hand, are quite boring, but crafting partially saves the day. It’s effective, pleasant to use, and actually worth engaging with.
The world design is where the game stumbles hard. The map is large but empty and extremely unrewarding to explore. As someone who loves checking every corner and going off the beaten path, this was a huge disappointment. Exploration rarely yields meaningful loot, some map edges (map finishes there...) literally let you fall off and die, and even sailing to distant islands offers little payoff. The game actively discourages curiosity. Honestly, you’re better off sticking strictly to the main story and side quests - exploration simply isn’t worth it.
Technically, the game is a mess. There are a lot of glitches, so constant saving is mandatory. Worse, some quests can bug out entirely and never appear, which can permanently lock you out of certain achievements unless you restart the whole game from the beginning and replay it. That’s inexcusable.
There’s also heavy recycling of locations, though the scenery itself is still impressive. Even today it has its moments, and I can easily imagine how stunning it must have looked at release.
A special mention goes to the lockpicking minigame, which is practically a game on its own. Somehow, even after 80 hours, I never got bored of it. Pickpocketing, on the other hand, deserves to be buried on a remote island and forgotten forever.
Surprisingly, the multiplayer is excellent. There’s a co-op campaign, guilds, team deathmatches, arena duels, and even a small city-building mode where players manage and develop their own village. Even more impressive: the servers are still alive in 2025, which is fantastic to see.
The music is consistently great. The soundtrack is atmospheric, memorable, and far better than I expected. I still listen to it on YouTube from time to time.
In the end, Two Worlds II feels like an enormous wasted potential. Almost every system has flaws, and yet the game remains oddly compelling. Despite all its problems, I didn’t get bored - I kept playing and, surprisingly, kept having fun.
Would I recommend it? Yes, but only on sale. If you can look past the jank, there’s a strangely enjoyable experience hidden underneath.
It is unable to play on Windows 11 and crashes every few minutes, ♥♥♥ it.
it didn't go well, but I think it will go well with the old
ну и ♥♥♥ остался с ним
Nachdem ich den ersten Teil durchgespielt hatte, war ich eigentlich voll Vorfreude, aber Intro und Prolog waren total ernüchtern, dass ich keine weitere Spielzeit dem Spiel widmen werde. Das Gameplay ist so träge, dass man nach einer kurzen weile schon keine Lust mehr hat.
1. Incredibly repetetive melee combat. If you use a one handed weapon like any given mace, you can stunlock any enemy and win any 1o1 encounter with ease. I remember this once very cinematic introduction to a boss called Sordahon. I just clubed him down. He was unable to do anything.
2. Some quests are kinda buggy, you can softlock yourself out of progress.
3. It doesn't start over steam, you gotta go to the download folder and start it up manualy.
4. Leveling is super important, so if you dont level up at the starting Island right after the intro sequence you will have a rough start. Its just that nothing invites you to level up at the starting island.
5. There are no respawns, so the world gets very empty.
6. Magic, while super engaging and creative, is very entertaining... for maybe 2-5 hours. Its not very practical. Sure invisibility comes in handy once or twice, but since you desperately need exp, you can't afford to skip combat with it anyway and then there is not realy a point. There are AOE Aura casts wich you dont realy want cause if you use armor for magic, you go down quick and if you dont wear it and invest in Mana, you can only cast weak spells once or twice, before you pool is down. Then there are summons that are clunky. You basicaly, for practical reasons, end up using summons for distractions and then poison or fireball. You can create fun spells like Summoning Amboses like in a bugs bunny cartoon and then summon a whirlwind to hit your enemys again with em and keep em from moving, but it hardly hurts em. Or a combination that drains your mana pool instead of your health pool when you take dmg but then you also cast a spell that gives you mana when you recieve dmg, while also casting a spell that lets enemies take the same amount of dmg they dealt to you (slightly more actualy) And its almost worth doing magic, because all major enemies block all your melee moves.
7. If you want to, its very easy to go to places, the game has not been designed for you to go. Makes you skip story parts or softlocks you. Hasn't happend accidentaly tho.
Nothing to complain about lockpicking or thieving. The story is very grand and cinematic. The Quests are entertaining. The Voiceactors are brilliant. The enhancing system for gear is easy to understand and totaly reasonable. Potion crafting is very simple and gets the job done.
It's one of those old games that still has a soul.
The graphics are great for it's time and I even enjoyed the story at the beginning. It feels like one of those classic 2000s fantasy movies with heart and an interesting fantasy world/characters.
What makes it completely unplayable are the clunkiest, disgusting combat mechanics.
If you pick a mage class early (keep in mind that you cannot re-spec early), it's an impossible task to even kill 3 orcs in the early game because of how clunky and stupidly patterned the controls are. Even with some re-patterning and multiple tries, I've rage quit the game to the point of no return, which makes me sad since I wanted to know where the story leads and experience it.
Two Worlds II HD is an ambitious and unapologetically sprawling action RPG developed by Reality Pump Studios and published by Topware Interactive, ACE that embraces freedom, experimentation, and scale as its defining traits. Set in the vast fantasy continent of Antaloor, the game places the player in a world that values exploration and player-driven progression over rigid structure or tightly scripted storytelling. Rather than guiding you down a narrow narrative corridor, Two Worlds II HD invites you to wander, experiment, and shape your character through a broad array of systems that reward curiosity and persistence, even if that ambition sometimes comes with uneven execution.
From the very beginning, the game establishes a sense of openness that few RPGs of its era attempted so boldly. Large portions of Antaloor are accessible early on, and the world feels designed to be explored on your own terms. You can ride across plains on horseback, sail between islands, or venture into dangerous territories long before you are truly prepared for them. This freedom creates a strong sense of adventure, but it also demands caution, as enemies do not always scale neatly to your level. The result is a world that feels indifferent to your presence, reinforcing immersion but occasionally punishing reckless exploration.
Character progression in Two Worlds II HD is flexible and largely classless, allowing players to define their role organically through skills, equipment, and combat choices. Melee fighters, archers, stealth-oriented characters, and spellcasters are all viable, and hybrid builds are actively encouraged. One of the game’s standout features is its magic system, which allows players to craft spells by combining components that alter effects such as range, damage type, duration, and behavior. This system goes far beyond simple spell unlocking, turning magic into a customizable toolset that can be tailored to specific encounters or playstyles. Alchemy operates in a similar fashion, encouraging experimentation and preparation rather than passive consumption.
Combat blends real-time action with RPG statistics, offering melee, ranged, and magical approaches that can be mixed freely. While the system is functional and versatile, it can feel inconsistent in execution. Some encounters feel satisfying, especially when spells and abilities are used creatively, while others suffer from floaty animations, awkward hit detection, or repetitive enemy behavior. The game shines more in preparation and build experimentation than in moment-to-moment combat precision, which may disappoint players expecting highly polished action mechanics.
Quest design reflects the game’s sandbox philosophy. Antaloor is filled with side quests that range from traditional fantasy errands to odd, sometimes humorous scenarios that inject personality into the world. These quests often encourage exploration and problem-solving, but quality varies widely. Some storylines are memorable and atmospheric, while others feel underdeveloped or disconnected from the larger narrative. The main story, centered on a personal conflict intertwined with a larger threat to the world, provides structure but rarely dominates the experience, often feeling secondary to side content and open exploration.
Visually, Two Worlds II HD shows clear improvement over its predecessor and still holds up reasonably well for its generation. Landscapes are varied and expansive, with forests, deserts, coastlines, and cities each offering distinct atmospheres. Dynamic lighting, weather effects, and day-night cycles help bring the world to life. However, character animations and facial expressions can feel stiff, and voice acting quality fluctuates, occasionally undermining dramatic moments. These inconsistencies remind players that the game’s ambition sometimes outpaced its technical refinement.
The interface and overall usability reflect similar strengths and weaknesses. Systems are deep and layered, but menus can be cumbersome, and information is not always presented clearly. Managing inventory, spells, and crafting components can become overwhelming, particularly for new players. Those willing to invest time in learning the systems will find a rewarding level of control, but the learning curve can be steep and occasionally frustrating.
Multiplayer elements add another dimension, offering cooperative and competitive modes that extend the game beyond solo play. While these features were more prominent at launch, they now function more as optional extras rather than core components, given the reduced size of the active player base. Still, they highlight the developers’ ambition to create a multifaceted RPG experience rather than a strictly single-player adventure.
Ultimately, Two Worlds II HD is a game defined by its scope and willingness to experiment. It does not strive for the cinematic storytelling or mechanical polish of genre leaders, instead offering a wide-open fantasy playground where systems-driven gameplay takes center stage. Its strengths lie in freedom, spell crafting, and exploration, while its weaknesses stem from uneven combat, variable quest quality, and technical roughness. For players who value autonomy, experimentation, and large-scale world design over tightly curated experiences, Two Worlds II HD remains a distinctive and rewarding RPG that embraces its imperfections as part of its identity.
Rating: 6/10
试玩了下,还是不推荐现在入坑了,动作僵硬画质落后,好在价格便宜可以挂卡回血
ein tolles spiel!!!!...ich hasse das ende! dieses rumgehampel ..können konsoleros...../..fand ich armseelig!...ansonsten ein mega spiel!!!
!
I enjoyed it. I know some people like to mock this game, but it's suprisingly decent. Story is pretty interesting and It has some cool plot twists. Combat is quite fun too especially if you compare this game to other "eurojanks" out there. Soundtrack is good enough. I like to listen to some tracks on YT sometimes. Creating magic spells is super cool. If you enjoy playing older games that may be rough around the edges but have soul you gotta play this game.
Тянул я, тянул и в итоге сыграл лишь тогда, когда игра стала Two Worlds II HD. И она мне не понравилась. По уровню реализации напоминает первую, но в чём-то получше.
Не счесть алмазов в каменных пещерах, но эта игра - совершенно не алмаз.
О плюсах вкратце:
1) Некоторые побочные и сюжетные квесты написаны неплохо.
2) Симпатичная графика после редактирования ini-файлов
3) Музыка.
4) Из основной игры вырезана DRM. Просто ставим и играем. Ключи больше для этого не нужны.
5) Наличие русской локализации.
О минусах долго и нудно:
1) Мыльная графика (разработчики обожают блюр). При этом на современном ПК умудряется даже временами сильно тормозить даже в разрешении 1280х1024.
2) Консольный интерфейс. На клавиатуре ходить по менюшкам больно. Нужно привыкать
3) В первом главе сюжет очень долго топчется на месте. Сплошь какая-то возня то ли в песочнице, то ли в саванне. Отчасти вина этому в том, что вам чуть ли не прямо говорят выполнять побочки, ведь иначе вы будете получать по заднице снова и снова. А в конце игры - наоборот. Происходит несколько ВОТЭТОПОВОРОТОВ без подводки. Есть ощущение (судя по карте мира, часть которой вообще не используется), что игра изначально должна была быть гораздо больше.
4) Дальний бой и магия дальше первой главы теряют свою полезность. Вы не напасётесь посохами и навыками под тех или иных врагов, ведь быстро и беспроблемно экипировку тут поменять нельзя. А первый хороший лук лежит гораздо позже по сюжету. Для приманивания дальний бой пойдёт, но очень много времени вы проведёте в пещерах, руинах и помещениях, где держать дистанцию не выйдет.
5) Неудобство боевой системы. Имеется три набора для трёх разных комплектов оружия плюс брони. Казалось бы, вот тебе переключение между ближником, дальником или магом - меняй шмотки по нажатию кнопки в любой момент. Но и тут есть проблемка. Допустим, у вас на всех комплектах одинаковый шлем. На первом (основном) вы его сменили на новый, а старый продали. Быстрой клавишей меняете на второй комплект - на голове ничего нет, потому что для второго сета слот под шлем теперь пуст. Понимаете? То есть для каждого комплекта надо вручную прокликивать обмундирование, если где-то есть общие вещички. Сказать игре, что те сапоги - они под все наборы, нельзя. Особенно огорчает это в плане брони и немного в плане кинжалов. Ах, да, щиты бесполезны. Блокировать они не помогают. Так что лучше берите двуручники. Узнаю первую часть, чесслово.
6) Бесполезный стелс. То, что вы пригибаетесь, не играет совершенно никакой роли. Вас всё равно заметят хоть из-за спины. За исключением некоторых специфически расставленных врагов. Ах, да, не каждого можно прибить - только некоторых гуманоидов и людей. Надо ещё, чтоб они стояли (не сидели!) на месте и перед ними было много свободного места. Анимация стелс-убийства подразумевает толчок тела врага вперёд. А если нет места, то толчка тоже нет. А сбоку кинжалом не пырнуть.
7) Большая часть навыков совершенно не нужна и не используется. Про ловушки тут, наверное, все сказали.
8) Поначалу у вас нет портативных порталов, которые можно поставить куда угодно. Это действительно дефицитная и важная штука. Но в первой же главе вы их найдёте штук 5 и все проблемы исчезнут. А уж под конец игры портативок становится навалом (зачем в сундук перед финальным боссом положили?), да и локации уменьшаются как и расстояния между фиксированными непортативными телепортами.
9) Самые душные скачки в мире из-за системы скакания на коне. Такое есть только в первой главе. Соперники отсутствуют, есть таймер и кучи зверья вокруг. И длится забег около 6 минут. Представьте, пять-шесть минут скакать по дороге и ничего больше не делать. Веселуха! Коня надо снова и снова подгонять, иначе начинает плестись со скоростью черепахи. Если переборщить - он вас скинет. Поэтому вместо скачек вне соответствующих квестов чаще всего удобнее бегать на своих двоих... А во 2-4 главах коней нет по определению.
10) Непродуманность квестов. У нас есть лошадь, она "припаркована" у конюшни или коновязи. Мы приходим на скачки, начинается задание. Но лошадь так и осталась на конюшне. То есть вместо того, чтобы заспавнить коняху рядом или посадить на неё, нам предлагают бежать за ней. А если сидеть в седле, то NPC с игроком не разговаривают. Ах, да, здесь ещё уродская система вскакивания на лошадь. Надо повернуть камеру таким особым образом, чтобы она смотрела прямо на лошадь, чуть сдвинул в сторону - облом. Из-за этого иногда садиться - сущая морока.
11) Бесполезные гильдии. Большую часть заданий мы получаем на досках объявлений и лишь парочку - у дополнительных NPC. Мы завоёвываем репутацию, но по карьерной лестнице по сути не растём. Условным архимагом нам не стать. Потому что эта позиция уже занята. Гильдия некромантов вообще бесполезна, за неё никаких плюшек не дают.
12) Автолевелинг монстров и экипировки зависит не от уровня, а от количества вложенных в навыки очков. Из-за этого к середине игры он будет обгонять персонажа на 5-10 уровней. Связано это с тем, что мы навыки получаем ещё и за выполнение определённых действий, а не только после нового уровня.
13) Чёрные пещеры. "Темно, хоть глаз выколи" - это про местные данжи. Без факела там делать нечего. Первое, что вы должны сделать в игре - повешать его на горячую клавишу. даже самые чёрные стелс-игры не настолько черны.
14) Качество русской локализации. Актёрская игра ГГ просто феерична. Иногда есть мелкие косяки.
15) Иногда мешают жить баги, но тут всего-то надо квиксейвнуться перед любым важным действием. Из-за них особо не страдал.
16) Унылый финальный босс, на котором игра превращается в шутер из баллисты.
Знаете, обливион будет получше. Желания трогать аддон (первое DLC) нет никакого.
water rendering is beautiful. took so many screenshots.
horse riding is clunky but sailing is chill.
Surprisingly fun despite it's age, especially when playing as a mage, due to really cool magic system that lets you mix different effects with modifiers, carriers etc. On the other hand equipment and items in general are pretty boring.
Plot is hardly any interesting but couple side quests are pretty memorable, world for an old game is huge, unfortunately exploration isn't properly rewarded, so quickly becomes tedious and boring.
Quite shocking but servers are still working in 2025 and game offers couple different modes with separate coop campaign, which plays mostly as H&S but with a friend can be entertaining.
At full price I wouldn't recommend it but discounted it might be provide several hours of fun old-school action rpg.
Do not play this game if you want to play two worlds, but more/better (It is verry different and can barely be considered a sequel).
why:
Graphics/art style are a bit different
UI/Inventory system is not as intuitive and clunky
verry different combat/skills/etc.
slower start. although more story is appreciated, It was not what I was looking for
I was excited to play TW2 after finally finishing TW1 several years after being introduce to it by my dad when I was in early teens. Severely disappointed. I might still be worth playing, but Its not what I expected :(
4/10
Arcania replacer for the Gothic series, 4/4, Xardas becomes openly evil, the nameless hero gets a sister
story is cliché fantasy but gameplay carries it hard.
controls are fully rebindable. huge plus for pc gamers.
Общее впечатление и то как игра чувствуется сейчас
Спустя более десятилетия после релиза, Two Worlds II всё ещё остаётся интересным примером фэнтези-РПГ. В 2025 году эта игра воспринимается как классика жанра, которая сумела объединить разные стилистические и механические элементы популярных игр того времени, пытаясь стать неким «сборником» аспектов культовых тайтлов. Игровой процесс по-прежнему показывает свою старую школу — исследование мира, зачистка побочных квестов. Однако в ней чувствуется влияние таких игр как Diablo, Gothic и The Elder Scrolls:Вдохновлённость Diablo прослеживается в акценте на схватки с монстрами и ритмичные бои, хотя реализованная механика кажется менее гладкой. Вдохновение Gothic — в сторону нелинейности, диалогах и программе квестов, которые иногда дают ощущение свободы, но с пожелтевшей графикой. Влияние TES проявляется в открытом мире, исследовании локаций и большом количестве побочных заданий. Но по масштабу и детализации оно уступает той же Skyrim.Из плюсов можно выделить: Масштабный и разнообразный мир с множеством уникальных локаций. Богатую механику квестов, вдохновлённая Gothic. Эстетика фэнтези с ярким стилем, художники очень постаралась, а вот сценаристы не совсем дожали с персонажами. Графика и физика выглядят неплохо даже на 2025 год. И отдельный жирный плюс музыка. Из минусов: Боевка — смесь механик, напоминающих Diablo, но менее изящных и требующих доработки. Несколько уровней сложности и балансировка — иногда ощущается как сборник механик без цельной интеграции, что вызывает путаницу. Диалоги и сюжет — в стиле классических RPG, но с излишне штампованными диалогами и скучноватой историей, хотя получить улыбку время от времени можно. DLC сделаны посредственно, из них внимания достойно разве что пиратское дополнение.
Принимая во внимание, что это далеко не ААА проект, а проект категории B, я бы поставил на момент выхода игре 7-8/10.
В итоге, если вы любитель этого жанра и хотите чего-то нового, то Two Worlds II - это хороший опыт, главное не завышайте от неё ожидания.
This game is actually a lot of fun but the draconic DRM and lack of devs giving a ♥♥♥♥ about the issues totally legitimate players who paid for the game have when trying to get past it makes it pure cancer. 0/10
walking on water spell makes exploration so much easier.
This game respects your time. You can save anywhere, fast travel easily, and the crafting doesn't require hours of grinding.
A solid RPG experience that doesn't try to be a movie. It's a game first and foremost, with all the stats and numbers you want.
The different enemy types require different strategies. You can't just spam attack on skeletons, you need blunt weapons. Nice detail.
The ability to dye your armor any color is a feature I wish every RPG had. My pink assassin gear strikes fear into the hearts of goblins.
The immense freedom to create your own class is the best part. Be a tank-mage-archer-thief if you want. No restrictions.
why is everyone in this game so tall? weird proportions lol
dual wielding feels awesome. whirlwind of death!
The sheer amount of content here is staggering. Main game, side quests, multiplayer, expansion... you get your money's worth.









