Lost in Random: The Eternal Die - Fortune Edition
Fortune Edition of Lost in Random: The Eternal Die
Screenshots
6Very Positive
896 Steam reviews

Fortune Edition of Lost in Random: The Eternal Die
Very Positive
896 Steam reviews
un juego hermoso parece hecho por tim burton si te gustan los rouglite dale la oportunidad a este tremendo juego
Классный, компактный рогалик. Выглядит здорово, разнообразие для билда есть, отличная оптимизация. На деке отлично бегает в 60fps с красивой картинкой. Вряд ли затянет часов на 30+, но побегать часиков 10 самое то
懶人包
遊戲內容很少 玩起來爽度很低
同價格區間內 肉歌動作 更有趣的一堆
打折超過-50% 要入手也要考慮
因為真的不太有趣
--------------------------------
一款類似 Hades 玩法的肉歌遊戲
操作需要 同時移動+蓄力攻擊
建議使用手把遊玩
遊戲內容很少 人物成長幅度也很少
招式變化差異 除了弓箭能遠程 其他都進戰打擊
而攻擊方式普通攻擊外 就是蓄力攻擊
商店頁面介紹的丟骰子跟卡牌攻擊
骰子攻擊 需要按住後再移動該範圍 最後攻擊是依照點數乘上傷害
但要注意 骰子丟出去要人物靠近去撿回來
卡牌攻擊 打怪會掉能量 集滿能量條後可以施放 單次或數次
能量滿格 案住攻擊 會有蓄力攻擊
不同卡牌的效果差異不大 就不同狀態(灼燒 冰凍 停止等)
玩起來沒想像中驚豔有趣 而且單體攻擊 很容易MISS
怪物攻擊有一堆彈幕 如果是純2D畫面還好
但這款是3D視角
很難判斷人物要閃躲到 那剛好的縫隙
人物移動操作也沒那麼細微
有時候看的到也很難閃的過去
加上大招都要蓄力攻擊
你很難保持 長時間在同時閃躲+蓄力反擊
這樣很不有趣
--------------------------
Lazy Person's Guide
Very little game content, low enjoyment.
Many more fun action games in the same price range.
Even with discounts exceeding 50%, consider carefully before buying.
Because it's really not very fun.
--------------------------------
A action game similar to Hades.
Controls require simultaneous movement and charged attacks.
Controller recommended.
Very little game content, minimal character progression.
Dash mechanics differ; aside from the bow and arrow, everything else is melee.
Attack methods include normal attacks and charged attacks.
The store page describes dice rolls and card attacks.
Dice attacks require holding down the button and then moving within the target area; the final damage is calculated based on the dice roll multiplied by the number rolled.
Note that you need to get close enough to retrieve the dice after they've been thrown.
Card attacks drop energy when defeating monsters; once the energy bar is full, you can unleash a single or multiple attacks.
When the energy bar is full, holding down the button triggers a charged attack.
Different cards have similar effects, mainly different status effects (burn, freeze, stop, etc.).
Not as amazing or fun as expected, and mostly single-target attacks. It's easy to miss.
The monster attacks consist of a barrage of projectiles. This would be fine in pure 2D graphics, but this is 3D, making it difficult to judge when your character needs to dodge into that perfect gap.
Character movement isn't very precise either; sometimes you can see the target but it's hard to dodge.
Plus, special attacks require charging, making it difficult to maintain a balance of dodging and charging counterattacks for extended periods. This makes it very uninteresting.
The best game in this genre. Steam DECK OLED, 45fps, max graphics settings. Animations, attacks, abilities—everything is perfect. Boss battles are my compliments. Very interesting core mechanics with the dice. Highly recommended, hoping for DLC or a sequel.
Jogo de loop que garante que a sua gameplay melhore conforme você for voltando. É meio chato no começo, mas depois que peguei o jeito dos comandos da arma que escolhi, passei o dia todo jogando.
Лучше второй раз перепройти Гадеса. Скучно, однообразно, много комнат, много боёв (для одного забега), много беготни. Комнаты тесные, врагов и снарядов много, в разносторонние хитрые билды уходить невыгодно. Лучший билд: наноси больше урона, получай меньше урона. Чтобы побыстрее допройти, переключился на лёгкую сложность. Обычную концовку получил, до истинной осталось найти 1 персонажа, не уверен, что хочется.
They really should have playtested this. A fair amount of stuff thats just dumb.
Lost in Random: The Eternal Die est dans la même veine qu'Hadès 2 tout en gardant l'identité du premier lost in random. La DA et l'univers sont identiques au premier opus, mais en terme de gameplay, on est bien plus proche d'un roguelite à la Hades, bien que les mécaniques aient été adaptés à l'univers. On un a diversité de build en fonction des trickets que l'on obtient à chaque run afin de définir la façon de jouer, Somme toute un très bon jeu avec une histoire passable mais un gameplay très attrayant.
Я прошел игру за 7 часов и скажу что в целом не плохо, НО:
1. Очень мало контента, всего лишь 4 уровня, которые мало чем отличаются друг от друга, кроме мобов и ловушек. Сравнивая с тем же "Hades" там хотя бы уровни визуально больше отличаются и наполнением.
2. Персонажи совсем не вызывают интереса у того же Hades были и боги олимпа и хтонические боги и просто интересные второстепенные персонажи, и они могли как обидеться, так и полюбить главного героя. Так же у главного героя в Hades был мотив узнать причину почему от него скрывают секреты, в то время как тут есть главный злодей который навел хаос и его нужно одолеть.
3. Если для вас билдостроение абилок в Hades была плохой, то тут этого в принципе нету, просто бери все самое сильное, прокачивай статы и все.
4. Я не вижу смысл дальше проходить игру после 1-го её прохождения, кроме выполнения ачивок
Извините что я постоянно сравниваю эту игру с Hades, но игра буквально копирует почти полностью весь геймплей другой игры, но только делая это хуже и скучнее
Учитывая все вышеперечисленное игре я ставлю 4/10, "Hades" для меня это 9/10.
Для меня это спорная оценка, но в стиме нельзя поставить что-то смежное, поэтому ставлю оценку с уклоном больше в отрицательную сторону.
UPD: забыл написать самое главное - Hades меня затянул пройти её до конца, а у этой игры это не получилось от слова совсем, и у меня даже не было эмоции во время её прохождения.
Juego increible. el movimiento, las habilidades y la dificultad lo hacen un excelente juego
ピプダスト集めが不快すぎたので低評価にしました。
●良い点
・ハデス系と言えば良いのか。ローグライトダンジョンでマップクリアごとに報酬が出てきて強化される方式。ギザベルトやカミソリが出ると嬉しい。
・アクションが軽快なので操作していて楽しい。雑魚の動きにバリエーションが多いので、動きを覚えるまでは被弾しやすく、苦しい展開になりやすい。慣れてくるとほぼ被弾しないのでHP増加を取らずに遺物・染料を優先できるようになって強化しやすくなる。
・ボス戦の難易度がちょうどよい。最初はどうやって倒すのか分からないが、何度も繰り返していると安定して倒せる。ノーダメージ撃破は厳しめだが、動きをちゃんと覚えれば達成できるようになっている。(リトライ機能は付けてほしかったけど)
・フォーチュンの声が可愛くて好き。
●悪い点
・強攻撃はボタンを分けてほしかった。溜め攻撃だと操作ミスが起きやすいので不親切。
・見下ろし視点&カメラ回転なし。このため、上から下へ向かって移動するマップを引いてしまうと敵の動きが見えない。カメラ視点で難易度が変わってしまうのは理不尽だと感じた。
・2層以降の全ボス、そして4層は全雑魚が接近戦を拒否してくる。「遠距離から状態異常を入れる」以外に安定する攻略方法がない。武器の選択肢は多いのに、毒弓/毒ハンマー以外がほぼ死んでいて残念すぎる。どうせ燃炭は余るのだから強化要素を選択するのではなく、全ての強化要素を適用できるようになっていたら良かったと思う。
・ステータス強化は5種類あるが、有用なのは攻撃UPのみ。カードとダイスは手数が足りないのでメイン火力としては不安定。運は上げても効果を実感できない。
・アーマの実績が酷すぎる。酷いというか悪質。明らかにダスト量の設定をミスしている。1週クリアして300ダスト、1層だけを周回して80ダスト。なのに750ダストのスキルが4つもある。この実績のためだけに10時間ぐらいかかった。馬鹿げているとしか言えない。
mini-Hades.
余烬骑士下位替代,圣物系统看起来有点研究空间,但也只是看起来了,实际上大多数圣物之间难以很好的联动,动作系统里占很大一部分的福宝也只是余烬骑士里的一个小技能,如果是冲着动作肉鸽来的,真不如去买余烬骑士吧
Game is good. It teaches you to lose and take it like a good boy. Keep on trying, you lose. Keep on trying until losing feels like winning.
good
Мне не очень нравятся рогалики, единственное что я до этого играл что то из этой категории, это черепашки ниндзя, но там можно всей семьей зарубиться и весело.
Здесь в этом плане мне казалось будет все неинтересно, однообразно, и если честно так и было, но.. плюсы все же были.
Во первых эта игра продолжение к первой части "Lost in Random" а точнее история королевы, но только здесь игра стала рогаликом :))) очень хотелось узнать историю королевы. тссс спойлерить не буду :)
В итоге игра понравилась 50/50, задумка по сюжету этих двух игр просто отличная.
По скидке однозначно брать 6/10
Оценку поставил такую потому что не нравятся рогалики особенно если надо играть одному. Но игра стоит внимания однозначно...
Я не могу сказать, что игра мне не понравилась вовсе. Она неплоха, имеет интересный сеттинг и механики на основе его. Но если начать смотреть на некоторые достижения...
Чтобы получить парочку из них, нужно будет потратить впустую несколько часов и причем далеко не наслаждаясь игрой. Но оценка ставится за игру, а не за достижения.
Bardzo przyjemna aczkolwiek krótka gra w porównaniu do Hadesa1/2
Super, ale za krótka. 16h i wszystkie questy skończone, grind w większości też. Szkoda, bo grało się świetnie. Dodatkowe poziomy trudności po ukończeniu są, ale nie rozumiem czemu dotyczą tylko walk z bossami. Reszta przeciwników (a ci są właśnie za prości) zostaje bez zmian.
Mimo wszystko bardzo polecam. Piękna, klimatyczna oprawa, mechanika walki super, muzyka całkiem dobra. Fabuła bardzo ciekawa, chociaż trochę za dużo niedopowiedzeń. Generalnie mocny klimat Alicji w krainie czarów - mrocznej wersji.
Przez to, że krótka - z 8/10 dałbym 7/10.
100/10
Great game
Really fun game that I had the pleasure of being a playtester for. Love the artstyle and music. The die system and power-ups are interesing and you can make alot of different synergies that will melt your enemies.
A great rouge-like with fully voiced characters and top notch voice acting. It's addictive with just the right length of runs. Not overly complicated and genuinely fun to play.
Cute, little and decent Roguelite.
Story telling is in good voiced text boxes.
Story so far is ok.
Combat System is simple but good.
Dodging is great,
Overall Combat Feeling is nice.
THe Number of useable skills is low so far.
The graphic is cute and good.
Overall a solid Roguelite 7/10, Recommended! (bought it on Sale)
Random Rules!(Again!)
Проходите мимо этого жалкого рогалика. Красивая попсовая стилистика. Ни какого потенциала в билдах, никаких рероллов, сплошь и рядом копия Хейдиса, причём копирует бездумно и худшие стороны, которые во второй части Хейдиса исправили. Куча рандомных прожектайлов. Проходится за попыток 8-10, а дальше тупейшие неотестированные модификаторы, которые просто делают мобов жирнее. У игры есть потенциал, но где-то глубоко, поэтому я вдвойне разочарован
Очень хорошо <3
В демку наиграл 6 часов - жаль, что сюда нафармленное не перенеслось - но склил и знания Боссов и механик зарешали )) И без фарма до третьего региона с третьей попытки дошел. Будем дr04it' дальше
The combat in this game is very responsive. I like the color matching system of the relics. The art style and voice acting is superb. I highly recommend this game!
Love this game
Was für ein elender Dreck, für die 10,-€ hätt ich mir lieber einen Döner geholt. Schrott auf der ganzen Linie , kommt nicht im geringsten an Hades 2 ran.
Amazing rouge like.
Its one of those thats easy to understand but hard to master.
If you loved the first game like i did, this is a very fun experience and has a nice ending.
Recommend
В целом приятная игра.
Есть возможности для разных билдов.
Несложная в управлении.
Своеобразная графика.
Сюжет не то чтобы захватывающий, но основной посыл, который я понял для себя, в том, что чтобы стать лучше, не стоит ждать когда ты упадешь на самое дно. Порой стоит сделать паузу, оценить свои поступки со стороны, признать что ты был неправ, сделать выводы и постараться всё исправить. Никогда не поздно стать лучшей версией себя.
游戏的数值可以说是BUG里面找规律。举两个例子:
1.小剑平A伤害是10/15/20,当武器伤害增加50%以后竟然是15/20/25????
2.中毒伤害1层4,5层20。当咒术伤害增加100%以后变成1层8,2层12,5层24????这是人类的计算方式吗?合着咒术伤害翻倍等于中毒多一层。
可以说整个增伤乘区都是一团乱麻,如此明显的错误制作组根本没打算改,建议别买
Such a charming, characterful world. It's a shame the content runs out so quickly because it could be as big as Hades if they added depth. As it stands, it's a cheap game so 7/10.
If you played hades, this game has the same high production value, but only like 30-40% of the content across the board. The 2 exceptions to that are upgrades (which are more interesting here) and dice roll attack.
I think it's unique enough to warrant 5-10 hours of gameplay, but based on metaprogression I think developers stretched it to 60.
[h1]Dice Throw[/h1]
Dice throw as a base mechanic is utterly boring. It's just a weak ranged attack with a bit of AoE, AND you have to pick the die up, so it it'll still put you in melee ranged in most fights.
HOWEVER, what elevates it for me are upgrades that do different things depending on what you roll.
[h1]Upgrades[/h1]
I mentioned I think these are better in here than Hades, but it mostly comes down to upgrades being more mechanically interesting and impactful. At base you feel kind of weak. Upgrades grant substantial boosts, but force you to specialize so melee and dice oriented runs will feel very different. For example, you can upgrade dice damage, leave AoEs on specific dice rolls or spawn projectiles based on a roll. You can build so you're a turret as long as you're carrying the dice. You can go for a spell build, by focusing on energy regeneration or adding effects to spells. Spells aren't super strong in terms of raw damage, but they often have great secondary utility (such as AoE, Pull, Burst damage).
Also what sets this upgrade system apart is the grind you place them on. Upgrades have colors attached to them, and connecting 3 of 1 color grants you a 50% buff to a specific stat. That creates puzzle to upgrade optimization which I haven't seen in many games.
Short fun Hades clone that is worse than Hades in every way. Controls are very snappy, game balance could have used a bit more work. Recommended but don't expect another Hades.
game is good but not as good as hades.
thumbs down because no new contents dlc but just wardrobe dlcs.
What an odd, whimsical, disconcerting, yet oddly charming experience. Tim Burton would be proud.
The gameplay is fantastic. The action is varied, stylish, and requires hair-trigger reflexes to prevent death. This game has similarities to a lot of my favorite roguelikes, including Savara, Ember Knights, and perhaps especially Wizard of Legend. Certain tropes feel too similar to other roguelikes, but that is perhaps because I have played way too many of them a few too many times. It is safe to say the similarities do not detract from the gameplay, though it's a mild letdown for me to see a game with such a unique, artistic, and impressive world that follows many cookie-cutter level and system designs that many roguelikes have. I want even more of the already good artistry here!
There are a variety of ways to attack, and weapons can have some fairly powerful builds applied to them. The game has a very unique mechanic for selecting buffs in the form of a "match three" board that boosts specific stats for every three matching colors placed in a line. It's unique and presents a lot of neat build opportunities, though it's perhaps a little unnecessarily convoluted.
"Off-putting" is a good word to describe the atmosphere of the game - between the surprisingly angsty, yet whimsical soundtrack and the monstrous quality of so many of the characters, it presents a unique image that is unlike anything I have ever played. The characters all have a doll-like design that communicates an almost hand-made appearance... And their designs are off-putting indeed. Many things in this game are deliberately not pleasant to look at, and many characters cause a sense of unease with their appearance that is directly at odds with their often charming dialogue. The juxtaposition between the two is frequently jarring, yet somehow lends itself well to the Tim Burton-esque world created by the developers.
Dark, charming, eery, and entirely fun to play, Lost in Random has a lot of character that is undeniably enjoyable, and despite some fairly overused roguelike systems and designs, it's great to see a roguelike that tries something VERY different in terms of atmosphere and design. It is well worth the purchase and the play.
Очень удачная игра. Открыла для меня целый жанр!
I was hoping for a similar game to the last one but this game is still as good
Fun, simple, snappy game. Baby's first Hades experience, if you're new to the genre. Does not take long to unlock the True Ending.
Charmanter, aber irgendwie auch leicht generischer Roguelite-Ableger.
War der Vorgänger noch ein waschechtes Third-Person-Abenteuer mit schöner Geschichte, ist der Nachfolger jetzt ein komplett anderes Spiel - das ihr in ca. 4-5h locker durch habt. 4 Waffen, 4 Biome, ganz nette Würfel- und Grundwert-Bonus-Setup-Möglichkeiten, aber am Ende "nur" ein wildes, schönes und wuchtiges Roguelite-Hack'n'Slay.
Kann man machen, wenn's im Sale ist. Macht auch gut Laune für eine kurze Weile!
Хорошая игра, отзывчивое управление, есть простор для сборки под разное оружие.
Strange roguelike, feels a little low on content - no puzzles, no secrets/hidden areas, not a lot of different viable builds, no movement skills or alterations to existing skills/dashing/countering.
The storyline seems like this is an epilogue to another game, so the plot makes no sense.
Also the existing skills need rebalancing.
J'avais adoré le premier opus et après une petite solde, j'ai craqué pour celui-ci.
Première chose à savoir : il ressemble au 1er en terme d'histoire, de graphismes et de musique. En revanche le gameplay n'a RIEN à voir. On est sur un roguelike classique (type Hadès 1 et 2) avec un début de run, des salles à traverser, un boss à la fin de chaque zone et un boss de fin. A chaque mort, on chope des améliorations et on recommence. Si vous cherchez le côté narratif de LIR 1, passez votre chemin, celui-ci est beaucoup plus répétitif.
Seconde chose : le jeu, sous ses apparences mignonnes et ses musiques un peu fantaisistes parfois, est DIFFICILE. Je me considère comme un vétéran des roguelikes (j'adore ça), j'ai poncé les deux Hadès, et franchement celui-ci demande d'être bien concentré, très réactif et endurant pour venir à bout des 4 zones et du boss final. Quelques erreurs d'inattention (surtout en zones 3 et 4) sur une salle, et vous vous retrouvez vite avec 1/4 de vie en moins. Plutôt pour joueurs/euses expérimenté.es à vétérans du genre.
Dernière chose : je mets un pouce en l'air car en effet, le gameplay est sympathique, la musique sympa, il y a du boulot derrière ce jeu. En revanche, il a énormément de défauts. Pour commencer, 4 armes sont disponibles. UNE seule me semble viable pour terminer des runs avec consistance, c'est à dire : faire suffisamment de dégâts tout en restant assez en sécurité. Ensuite les talents disponibles manquent clairement de diversité. Un bon build se ressemblera toujours. Pas de variété. L'aspect cosmétique du perso et des armes est sympa, mais ne change rien - contrairement à un Hadès 1 et 2. Le jeu souffre aussi de problèmes d'équilibrage (certaines salles sont bien trop difficiles, d'autres bien trop faciles, sans raison).
Le manque de diversité des builds, de viabilité des armes, de surprises narratives, l'inutilité des skin (juste esthétiques), le manque de fins différentes (aider quelques persos mais pas tous ne change rien), etc... Ce jeu passe TOUT JUSTE la barre du 5 sur 10 pour moi. 5,5, peut-être 6 dans un bon jour. Alors que le potentiel était génial. On dirait soit un manque de moyens, soit un manque de temps passé dessus, soit les deux. C'était presque super, mais au final c'est juste pas trop mal.
A prendre en solde donc, et n'espérez pas passer beaucoup plus de 15 à 20h dessus.
前期武器充能攻击过度,后期一切转骰子,只要拿到骰子出正反面必拿,原地丢骰子就过关了没啥难度,主加暴击和法伤,卡牌作用偏小,可玩性还行
Utterly unremarkable. Just like every other action roguelite you've ever played. The die mechanic is 1% of the fighting and at times it doesnt make sense to use it or your card ability instead of your normal attacks.
难怪和goddamn breaker在一个捆绑包里
两个游戏的病症相当类似
开发者只顾着抄袭哈迪斯,在敌人的招式设计上几乎不管实际体验,很多声音提示明显过早,快慢刀也是家常便饭,以及最终boss的超级前摇。在此之上,怪物ai瞄准玩家的实现也明显出了岔子,很多情况下瞄准时间过长且不会受到减速影响,以至于玩家经常在闪避后的一瞬间才完成锁定,最后挨揍。
局外成长也是令人昏昏欲睡,做了那么多时装也不知道怎么想的,俯视角战斗完全不会管角色装扮,更别提那一堆装扮dlc,吃相难看。
局内构筑深度与godbreaker伯仲难分,武器手感明显缺失打磨。
真结局完全不想做,虽然没有破神者那么冗长,但还是得实打实做一会,弃坑。
Прикольний рогалик.
Curtindo muito esse início de jogo, jogabilidade muito divertida, excelente até o momento! 👍🏻
juegazo, por donde se le mire
Super game store
Just dont see the fun in this. Rinse and repeat over and over and over and over etc;
С кайфом прошел на 100% ачивок
[h1]Lost in Random: The Eternal Die[/h1]
[h2]✅ Recommandé — [b]MajiNote : C[/b][/h2]
[hr][/hr]
[h2]📌 Contexte[/h2]
[list]
[*][b]Temps de jeu :[/b] 11h
[*][b]Mode conseillé :[/b] Solo
[*][b]Avis :[/b] Je l’ai fait à sa sortie. Et… grosse déception.
[/list]
[h2]📜 Lecture du Culte[/h2]
Lost in Random: The Eternal Die, c’est un spin-off roguelike en vue iso dans l’univers de Lost in Random, où tu joues la reine Aleksandra avec le dé Fortune + armes + cartes/compétences.
Et sur le papier, ça colle : c’est propre, c’est beau, ça tourne bien.
[h2]⚙️ La Boucle[/h2]
Tu lances une run, tu clean des salles, tu upgrades, tu vas au boss, tu recommences. Classique.
Le jeu a des systèmes (relics/blessings/armes), mais pendant la run, j’ai trouvé ça trop “sage” : peu de moments où ta run devient vraiment différente.
[h2]✅ Ce que le Culte approuve[/h2]
[list]
[*][b]DA / ambiance Random :[/b] visuellement, ça garde la patte et ça marche.
[*][b]Combat lisible et efficace :[/b] c’est fluide, ça se joue bien… les armes sont “ok”.
[*][b]Accessible :[/b] plutôt simple, donc mieux si tu veux t’introduire aux rogues.
[*][b]Ça se finit sans te voler 80h :[/b] oui. Mais c’est pas ce que je cherche.
[/list]
[h2]⚠️ Ce que le Culte déplore[/h2]
[list]
[*][b]Roguelite trop “moyen / trop classique” :[/b] ça ne dévie pas assez de la formule déjà vue ailleurs.
[*][b]Variété en run pas assez marquante :[/b] tu peux avoir des builds, oui, mais rarement le sentiment “ok cette run est complètement différente”.
[*][b]Univers sous-exploité :[/b] ça méritait TELLEMENT plus. Narration, lore, worldbuilding… y avait vraiment un truc à creuser, bordel.
[*][b]Trop court / progression qui s’épuise vite :[/b] t’as les crédits plutôt rapidement pour le genre, et moi j’ai pas envie d’y retourner.
[*][b]Difficulté / pacing :[/b] ça manque de mordant pour tenir sur la durée. Le jeu est trop “sage” jusque dans son challenge.
[/list]
[h2]🩸 Moment Culte[/h2]
Le moment culte, c’est paradoxalement le moment où tu te dis :
“Mais pourquoi cet univers sert juste de skin à un rogue correct ?”
Parce que Lost in Random mérite mieux que “correct”.
[hr][/hr]
[quote=Maji / Le Culte]
[b]Conclusion :[/b] Je recommande quand même, mais je mets C sanction : pas parce que c’est nul, mais parce que c’est trop moyen pour ce qu’il avait entre les mains. Avec Lost in Random, t’avais une autoroute pour faire un rogue “à part”. Là j’ai eu un rogue correct, parfois cool, mais SI LOIN d’être mémorable. [b]Le Culte valide : C.[/b]
[/quote]
[i]Rejoins le groupe Steam du Culte de Maji : [url=https://steamcommunity.com/groups/majitv]Le Culte de Maji[/url][/i]
First, I tried the demo. Five minutes in, I quit and bought it.
The game is great! It has beautiful graphics, responsive controls, great boss fights, and progression. It also has a dice mechanic. What more do you need?
Неплохой "Hades-like" во вселенной Lost in Random.
Забеги на 4 локациях, с 4 боссами. 4 вида оружия, по 5 подвидов на каждое.
Огромное количество карт-перков, которые можно собрать в билд. Карты имеют цвет, собирая 3,4,5 или 6 в ряд, получаем бонус соотвествующий цвету статистику (урон кубиок, оружия или магий).
Игра предоставляет возможность включить облегченный режим, где после каждого поражения будет прибавляться по 5% брони , вплоть до 65%.
Но при запуске одного из усложнений (которых 4 уровня) получаем дебафы персонажа на весь забег.
Дизлайк за достижения а-ля "убить боссов без урона". В остальном неплохая игра не несколько вечеров, рекомендую.
For a Roguelike hack and slash game, this one was super fun. With the 3 weapons, the game manage to create many different playstyle for you to destroy your enemies without being too over-powered. The game starts to repeat a bit after defeating the boss, but variation and completing all main objective doesn't take too long. What this translate to is feeling happy for completing the game entirely before it gets boring.
Its no Hades or Silksong, but if you grab it on discount you'll have a great time.
P.S. my fav. build is spirit bow, and throwing dice
Посредственный хадес лайк с абсолютно уебищной системой выбора усилений в забеге, которая дает их по какому-то странному однонаправленному шаблону... А так же невероятно однотипные, унылые локации.
Но стоит признать остальное сделано неплохо
lovely roguelite that doesn't require any prior knowledge of the series to get into
Well roguelike with match 3 colors :D
作为一款肉鸽游戏,构筑和boss都少的可怜,10小时已经玩腻了都不想打开,完全不值这个价格
заебумба
Um roguelike bem único, com mecânicas muito criativas e interessantes. Se você é um fã de roguelike, esse jogo é um prato cheio pra você.
Cool progression mechanics and increased challenge after completing the game. Plus, the game is really engaging when it comes to discovering new items and visually stunning.
[h2] Гива та тита руу? [/h2]
Да-да, я выучил язык кубов, завидуйте. Хороший геймплей на 20 часов, с хорошими юморесками и неплохим управлением. Сюжет здесь донельзя детский, хотя и есть более менее взрослые шутки.
[h2] Плюсы [/h2]
1) Приятная озвучка. Это самое запоминающиеся в игре. Много голосов и персонажей. Озвучкеры подобраны хорошо, это помогает проникнуться историей игры.
2) Великолепная локализация. Если послушать диалоги на исходнике, то можно услышать дохуищу фразеологизмов и всяких ебнутых словечек, которые без нейронки ♥♥♥ переведешь. Проделана колоссальная работа по переводу. Спасибо тем двум челам из титров.
3) Достаточно удобное управление. Прошел на 4 кошмаре достаточно легко, игр дает возможность ошибаться даже там (привет Dead Cells).
4) Хорошее кол-во разнообразных врагов.
5) Много, прям, ♥♥♥♥♥ механик. Атака кубом, атака картами, атака оружием, прокачка через жемчужины, мини игры на уровнях, задания союзников. Это просто изумительно.
6) Скины, скины, скины. Причем можно выбрать не просто наряд, а составить собственный из имеющихся. Маска одна, поножи другие и доспех третий.
[h2] Минусы [/h2]
1) Мало оружия и способностей оружия. Наскучивает бегать с 4 видами оружия через 5 часов игры.
2) Музыка не впечатлила, а скорее наоборот. Выключил тоже спустя 5 часов ее.
3) Цена. 880 рублей. Это чет много за 20 часов на хорошую концовку. Причем концовка не вызвала никаких эмоций. просто статичная картинка. Слито.
[h2] Итог [/h2]
6/10, это первая игра разрабов, видно, что люди раньше не делали рогалик, скорее сюжетные игры. Упор сделан немного не туда, куда нужно. Но не смотря на то, что как рогалик это полная залупа, мне понравилось в это играть, хоть и дропал игру на месяца.
годится
Jogo bastante divertido com um bom desafio.
A jogabilidade é boa e tem variações, são 4 armas com várias opcões de bônus diferentes.
Por se tratar de uma sequência a história é mais simples, mas me deixou interessado no primeiro jogo para saber mais sobre esse mundo do aleatório.
Não é um Hades mas é bonito e diverte, com certeza vou jogarei novamente.
The game's progression felt a bit rushed. Overall, it's still a decent game, i like it.
Art attracts me.
HOWEVER:
the hammer weapon feels...not that much heavy, and i hope there would be more attack ways, simply swinging it left and right, then charging it up while rotating it in a circle gets a bit monotonous.
엔딩보려면 막보스 수십번 잡아야함
I had fun, and i enjoyed the continuation of the story from the first game
It was off to a great start. Lost in Random meets Hades? Yes please. Fluid combat with lots of explosions. Interesting build decisions with a unique color matching system. Unfortunately, after many plays some tragic flaws have become apparent:
-The boss fights are just too frustrating and punishing, especially in the third stage. Woe to you if your dodge is a millisecond too slow.
-The early stages get long and repetitive, yet I keep having to repeat them to get to the interesting parts. There's not enough variety between runs.
-Most of the story reveals finish early, and then there's nothing new and exciting to discover. (Hades has really spoiled other roguelites for me in this regard). The original Lost in Random had so much more flavor that's missing here.
I rarely make reviews, probably cause i have bad grammar but if you like hades games well welcome to lost in Random a game worth playing. it's addicting and has that Tim Burton art style that i love. i really like the game and that is what matters.
Great fast paced action, with more games had this speed
👍
Hate to give this a negative review since the game has a lot of charm, is competently made and excellently optimized. However, my main issue is the price point. For $25 — which is just $5 less than Hades II and $5 more than Silksong — it sorely lacks content.
The Eternal Die has just four biomes with four bosses that are always the same. Although bosses' movesets could vary slightly, levels looks and feel samey every run. Further, we have four weapons, and although each has different "skill trees," they don't really make them feel all that different. Magic skills, despite being numerous, also don't feel game-changing enough.
On top of that, despite the game being grossly overpriced for what it offers, the devs have also started selling additional cosmetic DLCs, which I think was the last straw that pushed me toward a negative review.
TL;DR: It's a great little rogue-lite, Hades-style action game that's a bit overpriced for the quite limited content it has, so buy on deep sale only.
Masterpiece. Love it.
The stupid Pearl bug ruined my end game. It makes it sound like if you purchase the end game Pearl call for upgrade you'll go from three pearls to 4 they never mentioned that this stupid bug has been in the game since the very beginning where it's supposed to go from two to 3 but you start the game with three so if you purchase the Pearl Coffer upgrade and then disable it because you see nothing happening you go from three pearls which you've been playing with the entire game down to 2 just remove the upgrade entirely if it's been bugged for the entire release of the game
Simply lovely ღღ
J'aime beaucoup ce jeu ^^ que ce soit au niveau de la DA et du gameplay.
N'étant pas une experte de ce type de jeux, je le trouve assez complet et intéressant. Toujours enthousiaste après chaque run ^^ le principe des buffs me plait beaucoup et le rhytme très dynamique le rend très fun.
Déjá charmé par le premier jeu Lost in random qui est d'un type totalement différent, celui-ci ne fait pas exception. Le design est vraiment beau et bien travaillé et le style un peu similaire á Tim Burton m'a conquise :)
Je tenais á partager mon avis car j'ai vraiment apprécier jouer á ce jeu et le temps passé dessus est un vrai plaisir ^^
J'espère que mon avis sera utile car ce jeu vaut vraiment le coups ^^
Lost in Random: The Eternal Die
Nota: 7/10
Ótimo jogo, gostaria de ver mais conteúdo e melhorias. Achei elas bem limitadas, mas ainda assim é um ótimo jogo.
For players who are into rougelikes this might be one of the weaker games.
The good:
The setting is pretty, I really like this franchise and the gameplay itself feels good. It has absolute great voiceacting and soundrack. The minigames in each run are fun and the characters are love. But this all all about it, from the perspective of rougelikes it is pretty weak.
The bad:
It is a mix of Hades and Binding of Isaac. However, it is less rewarding than Hades, easier than Isaac.
In each run you can collect two resources to improve either your weapon or your character. But you need at least 2-3 runs to even start with improving, if you are unlucky even more. You need to choose like in Hades what you want to pick up and often you also end up without having enough coins to even buy anything at the merchant in the run.
Once you got enough of the resource you can imprrove character or weapon or both, however none of it feels like it really makes a change. The enemies hit really hard on normal, there are rooms with tons of enemies, tons of traps at the same time, there is almost no healing. The weapon improvements are just a joke. Literally nothing makes a difference at all.
In case you reach area 2, you will get super frustrated. By fast flying enemies, bombs, and everyhing is so chaotic that it is not even fun. Hades is also chaotic but you never really feel overwhelmed but in this game it is just so much going on in one small area, that there is sometimes not even a spot to dodge.
One of my fav genres is rougelike but this is really not it. If you don't mind no real rewarding for your hard effort to get through the levels, then maybe it is for you. But I really did not enjoy it.
Un gran juego. Eso si, cuesta ir avanzando, pero cuando subes el nivel va mejorando la cosa.
I used to play DEMO before, so I completed only the first boss.
And I added the game to my wish list. When I played the full game and defeated the first boss, I was kinda annoyed that when you die, you have to start over and over again. But it reminded me of playing games on my SEGA in the early 90s. Once you turn it off, you will have to start over again.
Anyway, the progression in-game is quite interesting, so sometimes I even tried to die fast to go back and upgrade my perk.
Fights are quite dynamic. And difficult. I have struggled with the last boss so much. In the end, I killed it with the most "coward" way (kept a range and shot with my powerful attacks of the bow).
The story is amazing!
I spent 15 hours completing the main story and rescuing all allies.
Very soothing graphics and environment.
Bardzo przyjemna gra. Śliczna grafika, dobre sterowanie, fajny, trochę mroczny klimat. Warto spróbować!
制作人的MM是个偏执狂,只要做错了一点就会有一顿胖揍,所以造成了制作人的脑部损害,对无伤有格外执着
It's fun, i do enjoy the style and that combat is very clean.
DIFFERENT THAN THE FIRST GAME BUT IS STILL VERY FUN!
It's quite good! Doesn't beat Hades or Shape of Dreams, but if you've finished those, this is the next best I've found.
It's good, 10/10
The game is fun to play. Not so great like the first part and gets boring after grinding non stop. Overall its good to try and to know what happened after she entered the dice. Hope if there will be third part it will be like the first one or even better.
All and all this game is good, however if you're deep into rouge-lite hole then I probably wouldn't recommend it as it's pretty simplistic.
PROS:
- lovely art style
- fluid combat
- decent weapon options
CONS:
- no way to focus on specific builds during the runs
- items and cards in general feel pretty boring
- little enemy/encounter variety
- NPC dialogs and small cutscenes are getting old fast and you can't skip them fast enough
Jogo bom da poha
Keyifli bir oyun olmuş. Atmosfer, müzikler, hikaye ve oynanış bütün değerlenirse haddini bilerek yapılmış güzel bir rogue-like denilebilir. Eksileri var ama fiyatını da gözönünde bulundurarak bunları görmezden geliyorum. 7,5 puan veriyorum. Türkçe dil desteği için teşekkür ederim. İndirimde alıp şans vermenizi tavsiye ederim.
Hermoso
[quote=author] [b] Diğer oyunlar ile ilgili incelemelerim;
https://store.steampowered.com/curator/37884261
[/b] [/quote]
[h1] Kıssadan Hisse [/h1]
Lost in Random evreninin Rogue-lite çıkarması.
[h1] Hikaye & Oynanış [/h1]
İlk Lost in Random oyunu, Tim Burton'un elinden çıkmış gibi duran evreni, farklı karakterleri, zar ve kart mekanikleri, yanımızdaki Dicey ile birlikte oldukça keyifli bir oyundu. Uzun zaman sonra bu oyunu duyduğumda açıkcası bir devam oyunu bekliyordum ancak geliştiriciler seriyi rogue-lite a taşımaya karar vermişler.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617628091
Hikaye olarak ilk oyunun sonrasında geçen hikayede, Kraliçe Aleksandra siyah zar tarafından mağlup edilip, zarın içerisine hapsediliyor. Yanındaki "Talih" ismindeki zar ile hapsedildiği yerdeki düşmanlarını yokedip özgürlüğüne kavuşma mücadelesini oynuyoruz. Hikayesi basit tutulmuş, Hades'de olduğu gibi öldükçe ufak ufak diyaloglar değişiyor hikaye anlatılmaya çalışılıyor ancak oyunun çapı Hades ile kıyaslanamayacak kadar küçük kalıyor diyebilirim. Diyaloglar da, hikaye anlatısı da çok basit kalıyor.
Klasik öldükçe tekrar denediğimiz oyun formülü, turlarda kazandığımız puanlarla canımızı, hasarımızı artırıyor, öldükçe tekrar dirilme vs gibi özellikler alıyoruz. Ayrıca açabileceğimiz 5 farklı silah modeli mevcut. Ok, kılıç, ağır topuz gibi silahlar var ve her silahın ağır, hafif saldırısını değiştirebileceğimiz geliştirmeleri mevcut.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3617628127
Silahlar açısından turlar farklılık yaratabiliyor ancak tur içerisinde build çeşitliliği yeterince yüksek değil. Bir noktadan sonra turlar benzer hale geliyor. Bunun sebebi geliştirme olarak değişik bir sistem denemeleri. Sistem şöyle işliyor, cevherler buluyorsunuz bu cevherleri bir tahtaya yerleştiriyorsunuz. Bu cevherler hasar, şans, zar gibi farklı renkler ve özellik içeriyor. Siz aynı 3 rengi aynı sıraya getirdiğinizde ilgili özellik %50 artıyor. Örneğin 3 kırmızı taşı yan yana koyduğunuzda hasarınız %50 artıyor. Ayrıca bu cevherlerde ağır saldırı buz yapar, zar atışı krit gelir vs gibi özellikler de mevcut. Ancak bir noktadan sonra yeterlilik az kalıyor ve siz hasarları yan yana dizerek ilerler hale geliyorsunuz. Sistem ilk turlarda anlaşılamıyor ancak anladıktan sonra çok komplike değil.
Karakterin genel sizin komutlarınıza tepkisi, oyunun hızı, genel akışı oldukça iyi yapılmış. Akıcı ve hızlı bir oynanış mevcut. O açıdan oyun başarılı bir noktada. Silahımızın yanında bir özel saldırımız ve zarımız mevcut. Zar atarak hasar veriyor, attığımız zar sayısına göre özellikler kazanabiliyoruz.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3634617172
[h1] Görsellik & Oyun Süresi [/h1]
Oyunun görselliği gayet yeterli ve tatlı seviyede. Renk tonları, tasarımlar oyunun evrenine uygun. Müzik kısımlarında müthiş işler yok ancak keyifli müzikler eşlik ediyor.
4-5 saat sonunda oyunun son bossuna ulaşabiliyorsunuz, ancak tabiki rogue-lite olduğu için tekrar tekrar oynayabilirsiniz.
[url=https://steamcommunity.com/id/Kaldorein/screenshots/?appid=2564520&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall] Ekran görüntüleri için burdan. [/url]
[h1] Artılar [/h1]
[list]
[*] Akıcı, hızlı oynanış
[*] Güzel evren
[*] Keyifli boss savaşları
[/list]
[h1] Eksiler[/h1]
[list]
[*] Çeşitlilik çok değil
[*] Genel hikaye, diyaloglar kısıtlı
[/list]
[h1]PUAN: 75 / 100[/h1]
[h1] Kapanış [/h1]
Çeşitlilik sorununu uygun fiyatı ile tolere eden, hızlı akıcı bir oynanışa sahip, Lost in Random evreninde geçen tatlı bir rogue-lite. İndirimlerde türü sevenlerin ilgisini çekebilir.
İyi oyunlar!
O jogo é Muito bom, cumpre tudo que promete e diria que é ate mais divertido do que parece, a Arte/Design do jogo são lindissimos, o estilo artistico é otimo e agradavel, a Gameplay pra mim com ctz é o ponto mais alto do jogo, ela é fluida otima, todas as mecanicas e evolução de personagem são otimos nada muito complexo bem tranquilo de entender, tem um tanto de conteudo competente nem muito nem pouco, eu finalizei a ''campanha'' principal a quest principal com 23h, porem ainda tem alguns conteudos extras que podem ser feitos, não chega a ser muita coisa, mas adiciona mais um tempinho, a historia e bem bacana de acompanhar, apesar de simples os personagens são otimos, a Dublagem do jogo e impecavel as vozes combinam muito com os personagens, e cada personagem é muito carismaticos, em resumo otimos graficos e estilo artistico, variedade de gameplay boa, e fluida, e historia simples e agradavel
Приветствую, Путники!
Видеообзор этой параши я сделаю на канале.
Если коротко, ее можно поиграть, если вам уже не хватает рогаликов аля хейдес, и всё уже пройдено.
Но по сравнению со всеми, эта игра худший рогалик данного типа.
- Скучная прогрессия, очень долгая.
- Забеги не то что бы сильно меняются.
- Нет билдов которые будут просто выносить.
- Кривые хитбоксы
- Куча левых анимаций и заставок, которые нельзя отменить, приходится ждать.
- Полноценный забег это час времени. Для этой игры это реально долго, учитывая сколько тут надо нафармить для 100% достижений.
- 100% достижений придется заучивать последнего босса до идеала, так как хз кто придумал эти достижения, видимо не самый умный человек.
- Куча донатных шмоток, но баналаьно сделать разный тип улучшения оружия с разным скином, было сложно. Покупать длс ради скина в одиночной игре...
+ Приятная графика
+ Вроде какой то сюжет, который продолжает оригинальную историю
+ В целом приятное управление
В общем поиграть можно, но буквально за пару часов начинаешь понимать что игра скучная, и как рогалик плохо работает. Даже на пекле боссы не становятся интереснее, просто прохождение локаций становится всё душнее и душнее
mir gefällt daran das es ein Roguelike ist
si









