Grime: Tinge of Terror
Enjoy a New Game + mode featuring revamped enemies and bosses, endless progression, and a terrifying secret boss!
Trailers
1Very Positive
6,292 Steam reviews

Enjoy a New Game + mode featuring revamped enemies and bosses, endless progression, and a terrifying secret boss!
Very Positive
6,292 Steam reviews
好玩 值得买
非常硬核的魂like恶魔城,经过制作组的多次更新后游戏体验非常棒
难道体力条真是旷世神设计?为什么一款类银都需要加上私募的体力条?跳跳乐还能说是祖宗之法但是这b体力条真是给人红温完了,甚至还有让人无奈的“门不能从这边打开”我永远也不会原谅宫崎英高
好吧,虽然我对这破游戏发了一堆牢骚,但我还是得不情不愿地说这款游戏确实是款优秀的游戏,30h左右的内容,合格的地图设计,独特的超现实黑暗幻想风格,中后期体力条与能力提升了之后与boss对决的交互感也非常让人热血沸腾,类银恶魔城游戏爱好者如果能接受前期主角的残疾的话还是挺值得一试的优秀之作
metroidvania impressionante tanto graficamente quanto em gameplay bem desafiador e otimos desafios de plataforma vibe bem souslike de ser
Прекрасная метроэдвания, которую было дико интересно изучать, прекрасный платформинг, интерсные боссы, которые на нг+ ставятся ещё интереснее и сюжет в духе Dark Souls, в котором толком ничего не понятно.
I love dark fantasy and this is an absolutely exceptional and dark magical world you are thrown into. The art design is especially inspired. The twisted creatures you meet along the way all feel hopeless and writhe in permanent pain from their unruly forms. From the enchanting music and dark backdrops its all incredibly immersive. For a metroidvania souls-like it also succeeds. Plenty of items to equip as well as different builds and paths with unique weapons. A stamina mechanic like any souls-like where timing matters. Parry and a mechanic to absorb your enemies to gain their traits are also interesting. If you have any doubts this is one of the best and unique metroidvania's you will find due to the dark and creative twisted worlds. Really looking forward to Grime 2 when it releases. I'm still on my playthrough but so far this is no doubt worth a purchase.
很不错的类银,音乐独一档,缺点在于剧情较为谜语人,以及地图设计实在用力过猛,太多隐藏,且到后期,奖励实在显得累赘
Still can’t get this to work on the SteamDeck even though it’s Verified too. Might have a look into more settings see if I can make it work.
So frustrating… and so good!! I love a game that actually offers a challenge.
For me, it just feels a little too slow before the final boss. I collected everything I could without the [spoiler]double jump[/spoiler] ability, but now I’m stuck farming mass, hoping higher stats will compensate for my lack of skill 😭
This is the first game i liked enough to 100%-it.
+REP
Not for everyone, defs for me
Boss/enemies/platforming designs are on the easier side here, but overall are quite enjoyable without being annoying and without making hard bosses for the sake of being hard, pretty much perfect balance IMO. The best thing about the game is the unusual setting, plot and characters. Music/sound design are great too.
Downsides are minor: respec is gated behind an extremely limited currency, also sometimes during platforming movement abilities don't reset properly or they are just clunky, not sure.
No entiendo como este juego no es tan conocido, tiene jefes buenos cada uno con un diseño espectacular ademas de un arte visual muy hermoso y ni hablar de las musicas
★★
Офигенная игра, обязательно куплю 2 часть!
this game is broken on steam deck. you cant put i on sleep mode and if you go more than 2 minutes without pressing a button then it would freeze and youd be forced to close it losing all unsved progress . same goes with if you put it on sleep mode
It seemed pretty basic the first couple of hours, and then it started getting challenging.
I've been beating my head against the wall for the last 3 hours against this one boss...
Это восхитительная игра для тех, кто обожает игры с глубоким смыслом, настолько глубоким, что даже разработчики не знают, что они вообще сделали. Однозначно стоит пройти эту игру на 100%, иначе вы не поймете суть трагедии Спирального Сердца, ту ношу, что взял на себя Шидра, и судьбу этого мира, обреченного на уничтожение.
Israel gbt slop.
好玩
I feel like [and this is broadly applicable across all soulslikes I've played] the fromsoft adjacent/inspired stuff works better in still linear, but open 3d. I don't really like 2d games anyway but i think this games plot n environments especially suffer from being locked to a side view perspective
idk why it says i have 2 hours I definitely played it for longer than that, prob more around 6.
Попалась демо второй части, поиграл и очень зашло, очевидно пошел искать первую часть, прошел взахлеб, очень понравилось, также сразу увидел изменения во второй части, которые напрашивались, и за это респект разрабам, жду вторую часть
Grime has to be one of my favorite games of all time. The character designs, game mechanics and storyline are incredibly hooking and unique. I got this game for free on Epic Games but decided I loved it so much that I wanted to support the devs who made it by purchasing it on Steam. I truly adore the way every single area is unique to itself and the way everything changes as you progress. Every single item has lore to it and the way every weapon has it's own gimmick is also amazing. 10/10
I also love Yon. Yon is my favorite character ever.
If Yon has million fans, then I'm one of them.
If Yon has one fan, then I'm THAT ONE.
If Yon has no fans, that means I'm dead.
Отличная игра
世界观和美术还不错,就是boss弱了一些
设定是挺好的,但玩起来是无聊的
Great art style and presentation, interesting audio, combat mechanics are okay but becomes boring - almost tedious - fairly quickly. Some difficulty spikes in areas with occasionally frustrating hitboxes. Many places to explore but with little reward, especially in the first areas to hook you in. All style, little substance. Not a very compelling world, very little reason to push onward beyond enjoying the scenery.
Souls-likes and Metroidvanias are my favorite games so I don't mind a challenge and exploration, but I couldn't stick with this one, it leaves too much to be desired.
The game has a lot of potential, so I'm curious to see what this studio will do next.
还不错,难度还好,流程略短,真能藏各种东西,多周目有点没意思,总体来说值得一玩!另外切出游戏有概率手柄失灵是什么情况?小退一下立马又恢复。
6/10,牢完了,你想体验堪比渎神1的牢感吗,那就来玩grime1吧,听说2改了很多毛病,总之1就是很一般,地图引导差的一笔,设计的也很平庸,更是把魂的那套糟粕带到类银上来,恶心的藏怪,冷不丁突然钻出来咬你一口,顶级快慢刀,陷阱,恶意满满还容错低的不行,数值更是离谱,喷丝之歌的还是吃太好了,加点和武器系统设计的更是很蠢,武器设计了不少,但又限制你的加点,想要改你还要消耗资源洗点,后期想换武器玩还要重新洗点加点,能要说不错的也就是这个吸收的玩法的确比较有意思,前期很爽,但是后面也就那样了,全程高压,低容错稍微不小心就得从存档点跑365里路,玩得让人火大
Brutally Satisfying
Very solid souls-like metroidvania! I really like how this game consistently gets better the further you progress. Almost every new area is more interesting than the previous one, almost every new boss is better designed and more enjoyable to fight than the previous one. Every single boss gives you some kind of player power which makes optional bosses less optional. Almost every basic enemy has its purpose and can give you some kind of power or ability. Weapons are plentiful and interesting to mess around. You can upgrade them and upgrade mats are very common in the world so you dont have to save or overthink what you should or shouldnt upgrade. NG+ is very well done. Not only that you get to keep everything except for key story related things, but the bosses themselves are a bit different. Usually they get some new or enhanced abilities but sometimes they get a completely different phases. There are many things to praise in this game, the only negative i can say is that parry/absorb is a bit painful at the beginning of the game and could've been better but it gets better the more you play. Overall, i am very happy with this game and cant wait to play the sequel!
我不好说这个游戏,因为我玩着玩着找不到路,然后没找到复活点被打死了,我看着要重新跑的地图,果断退出了游戏。画风是偏克苏鲁?但不是我喜欢的类型吧,融合了魂和恶魔城,那个体力槽有点难绷,前面我尝试了一下重武器,顶多两刀吧,就闪避不了攻击不了体力耗完了。只能说受众偏小吧。
This game surprises me. I wasn't expecting it to be so well made. I haven't been this interested in a difficult metroidvania since Salt & Sanctuary. I like the character abilities and the weapons. I haven't grasped the story yet, but I am definitely enjoying the gameplay. I am currently level 40~ something.
Grime has enthralling visuals and audio on top of an evocative theme so surreal I'd struggle to try to pin down one specific meaning to the experience. It reminds me of the best weird fantasy stories from China Melville or Clive Barker.
It's mechanics are tried and true copies of other games, similar to how Hollow Knight is composed almost entirely of a hodgepodge of mechanics from the designer's favorite game. Thankfully, the combat and platforming are done well enough I don't mind a little plagarism in this case (the weapon improvements even follow the shard and chunk progression tree).
But this is the first indie game in awhile where its technical limitations show. Objects pop in and out of the foreground consistently as I walk back and forth. Music stops playing mid boss fight, and some bosses have their audio fail to play. Far too frequently I got stuck in geometry. Once I was even killed by a Z axis error that I haven't seen since Mario 64.
If you want an evocative metroidvania, play Grime.
If you want innovative mechanics, this probably isn't the game for you.
If you have a low tolerance for technical jank, I'd avoid entirely.
그래픽은 신경 쓴게 티나지만 손은 안감.
it is like cat mario, just prettier. might try to push through, but it is kinda boring dying to a single mob, the repeating 10 minutes of the same map over and over, just so you can die to the next one this time.
EDIT: nope. this is just cat mario with extra steps. animation locks kill you, mobs one shot you, mobs hide in an undetectable area and just hit you, traps placed so you die if you try to get to a secret where you cant find anithing and the combat is a pain with certain enemies, or more then one enemy in fact. because of this I choose to not even fight just run away. the parry system would be nice, but again, fighting just sucks so why even bother. healing mechanic doesn't matter, bc you get oneshot most of the time, items doesn't do anithing meaningful. The xp multiplier you drop on death would be a nice motivator to get your corpse, but the leveling is so miniscule, i couldn't even equip a single new item after 1,5h (that not counting the demo), so i just left all the xp things so Ican avoid those ♥♥♥♥♥♥♥♥ parts of the map. failed mechanic.
found the second boss, witch is fun design, but boss attack hitbox magicly change 180 degree if you avoided it, while even facing the other direction, bc ofc it is, so you get hit and die again..and again...and again......
I have no desire to run one more hour so I can get some quest item to unlock an area so eventually I can suffer more and try to speedrun the map bc combat is so unfun. All the systems in the game is failed exept visuals and the atmosphere.
what expect of the gameplay: you die, ressurected in the checkpoint, run past enemies to try get to the next checkpoint or quest item, die of some random bullcrap, respawn, try again, avoid the bullcrap, run past enemies, bc leveling don't do a thing so why even bother doing combat, die to another bullcrap, repeat.
if I could give a double negative, i would.
avoid.
弹反手感超级棒
好玩好玩好玩好玩,刚打完秃鹫,谁懂打赢BOSS之后一口闷的爽感,但是这游戏这么多武器,红水晶真的够用吗
Достаточно необычный сеттинг, как для самой метроидвании так и для игр в целом. Не могу сказать, что совсем сложная игра, отхила конечно мало по сравнению с другими играми, но есть увороты и парирования.
Много времени проебал на локации колыбели, так как думал, что надо идти на метки, а оказалось иначе.
Не совсем понял как можно успеть перекачаться или насобирать тонну очков навыка, но в плане сюжета, боев и боссов игра годная. Посмотрю че будет в релизе второй части.
Great metroidvania, very weighty combat, good exploration, interesting world, wish it was a bit harder.
играем за TON 618 хотя говорили что он невозможен
맵 디자인은 전부가 호감가고 멋지지는 않지만 하나하나 인상적이고, 보스 패턴과 디자인들은 딱히 흠잡을 곳 없이 합리적임.
전투는 주로 흡수/패링 위주이며, 피하고 때리기 전략은 스태미너 시스템 때문에 구사하기 어렵지만, 회피 쿨타임 자체는 굉장히 짧기에 전투가 꽤 합리적으로 진행된다 느꼈음.
플랫포밍에만 쓰일 것이라 생각했던 기술들이 전투에서도 매우 잘 쓰이는 것이 꽤 인상깊었음.
다만 초~중반부 맵간 이동이 좀 어렵고, 패리 불가의 붉은색 공격을 하는 보스들 상대로는 꽤 난이도가 올라가고 피로도가 생길 수 있음.
무엇보다 플레이할거면 제발 키보드만 쓰는 방식으로 조작법 바꾸지 마십쇼.
마우스 진짜 필요해 진ㅁ짜로
First metroidvania game that i enjoyed so far . the perry system the progress on point! Great atmosphere!
狗操的跳跳乐
I usually don't leave reviews, especially negative ones...... However. This game is good, but , there are an incredible amount of bugs when playing on the steam deck. Many times if I pause and return playing it is recognizing it as keyboard only and won't respond to controls. I have had many many times it just exits the game and I have to redo any progress I've made. Lastly , I somehow got stuck in a wall and could not get out and only was able to save my game by using an item to return to my last save area.. Please fix the bugs!
Amazing game
好玩,二周目无聊,梦魇无聊,别玩灯笼流后期没用
神了,真把类银和类魂缝到一个令人舒服的程度了,武器的动作深度再多一点就更好了
If playing as a rock dude with a black hole for a head doesn't interest you then I'm not sure what will. Grime is really good as both a Metroidvania and a Souls-like and isn't afraid to do its own thing. The visual style stands out while not being overly concerned to appealing to everyone's tastes but they definitely did to mine. The overall muted color palette definitely contributes to the earthy theme that makes for a good contrast with some of the later areas that feel very alien.
And of course the characters that inhabit this world have pretty interesting designs too. Gruesome monsters are aplenty with attacks that make learning the parry timing fun. There's a good variety with the monster design so each area feels distinct and not too repetitive to go through. And the music from Alex Roe and Sean Secca makes for the perfect tag-team. The former makes for some dramatic, exciting boss fights and the latter perfectly captures the desolate, mysterious otherworldly moods that frequently show up.
One aspect I like about this game is how you build yourself up from nothing. You start at level 0 with your stats at 0 with no equipment or anything else. Steadily increasing in power is a main staple in this genre but it's a little more personal here, thanks to the traits which gives you a quite a bit more customization in your playstyle.
The Combat is good and weighty. Both strength and dexterity builds get some really interesting weapons to toy around with so I feel like you can't go wrong either way. Parrying things with your absorb always feels nice to pull off. Enemies have a nice rocky, explosion sound when you defeat them which never gets old. Resonance, the third main damage scaling stat, is quite intriguing. Basically; it helps you do indirect damage if you invest in the right traits and weapons. Quite a lot of it too. Ignoring it entirely might make the game a bit more challenging.
Unless the aesthetic isn't your thing, I'd happily recommend Grime to anyone interested. There's a little bit of jank but it's usually pretty infrequent. Having to find the beacon so you can fill out the map and fast travel being a list that you choose from instead of just selecting it from the map directly are a few pet peeves of mine. Platforming can be a little imprecise at times though it does feel great to pull off a long sequence. On the flip side the run back to the boss is very short most of the time and you don't lose money when dying.
This is just a rock-solid game. Surprising that it's not more popular.
un grand metroidvania qui vau le coup, D.A et gameplay unique en son genre
玩起来无聊,剧情近乎没有。战斗手感优秀,操作手感丝滑。
游戏的地图设计值得一个好评(没有其他方面不值得好评的意思)
smooth fluid gameplay, challenging levels and boss fights, beautiful art design, fully captures the dark gloomy atmosphere of dark souls, amazing game overall
Better then I thought. Tons of secrets and interesting character progression. For fans of the genre.
another gr8t metridvania
The game is very good. The fights with standard enemies are very fun. The boss fights are very fun as well, unlike a lot of games that are difficult, I get to fight the boss a bit, instead of the boss being able to one-shot me or have a stupid second phase, so now I have to master the first phase to get to the 2nd phase to learn the movesets.
我的防反启蒙作
guapardo
Ах ты, окаменелый кусок гуляша, бесформенное чмо, которое хилится раз в полгода и делает это с треском в жо пе.
Ты что, не можешь отпрыгнуть в другую сторону, почему ты не реагируешь, утырок!?
Зачем ты живешь, каменщик с косой?! ЗАЧЕМ?
J'ai découvert le jeu en 2026, et honnêtement, une agréable surprise.
Les phases de plateforme sont vraiment bien faites et agréables à jouer.
Les combats de boss semblent au premier abord compliqués mais finalement c'est une véritable chorégraphie à effectuer! Contrairement à certains jeux où l'on ressent une frustration, celui-ci nous propose une autre approche des combats, beaucoup plus poétique et dansante.
L'univers me parle vraiment, la DA est géniale, baignant de mystère. Un lore très bien amené et mélancolique.
Pour tous les amoureux du morbide et du bizarre<3
An indie gem with a baller soundtrack
왜 패드로 질주가 안돼...
나 무치겠어.. 다른 게임은 다 잘되는데 왜 이 겜만 안돼 ㅠㅠ
Grime, ce jeu où le monde est à la fois creepy et intrigant, une DA stylée sombre mais magnifique. Un concept intéressant sur le personnage et le fait de récupérer les pouvoirs en les absorbant. Des combats de boss vraiment cools qui utilisent tout les pouvoirs appris , des phases de plateformings intéressantes plutôt satisfaisantes lorsqu'elles sont réussies ! Une bonne variétés de monstres avec un texte assez court pour en apprendre plus et une bonne variété au niveau de l'équipement.
Par contre, le jeu est parfois très frustrant, il faut avoir les nerfs solides ! L'exploration est aussi parfois confuse et le révélateur de map est parfois compliqué à atteindre ou super loin, tout comme les pierres pour respawn.
J'ai apprécié le moment que j'ai passé sur ce jeu malgré les quelques détails.
ДА, что то новенькое - механика поглощения
Plusy:
+ Absorcja rdzeniem rozgrywki - mechanika wchłaniania ofiar (perfekcyjny blok) powiązana z systemem leczenia premiuje agresywny styl gry nagradzając gracza umiejętnościami pożeranych przeciwników;
+ Urzekająca szata graficzna - unikalny świat stworzony z kamienia, mięśni i kości ma w sobie coś hipnotyzującego, artystyczną duszę wyróżniającą tytuł na tle konkurencji;
+ Sprawiedliwy model walki - każda z broni ma swój ciężar oraz bezwładność, ataki (lekkie i silnie) można łączyć w kombinacje z mechaniką absorpcji. Mimo, iż gra momentami bywa wymagająca to nie spotkałem się z sytuacją gdzie wina leżałaby w kodzie projektu;
+ Personalizacja buildu pod wyzwanie - masa broni, zestawów pancerzy a także obszerne drzewko umiejętności oparte na cechach wchłoniętych ofiar pozwala na eksperymentowanie do woli w zależności od sytuacji, z którą przyjdzie nam się mierzyć;
+ Niesamowita oprawia audio - dźwięki kruszonego kamienia i rozrywanej tkanki pogłębiają immersję. Muzyka kreuje atmosferę izolacji (osamotnienia bohatera) oraz tajemniczości świata podkreślając zarazem jego brutalne, surowe piękno.
Minusy:
- Powolny wstęp do przygody - kilka pierwszych godzin potrafi zmęczyć zważywszy na ograniczoną mobilność protagonisty czy brak wyposażenia (bronie i pancerze) do wyboru;
- Nawigacja daje w kość - lokacje są ogromne (jeśli chce się je zwiedzić na 100%) zaś punkty szybkiej podróży rozstawione zbyt rzadko. Bez odblokowanych skrótów i zwiększonej mobilności w postaci szeregu usprawnień backtracking do wcześniejszych obszarów staje się pracą a nie przyjemnością;
- Boss bossowi nierówny - są przeciwnicy wybitni pod względem projektu, rytmu ataków, ich różnorodności oraz stosowanych kombinacji oraz są przeciwnicy ze zbyt dużą pulą punktów zdrowia a także wątpliwymi, chaotycznymi hitboksami co niepotrzebnie wydłuża i tak irytującą już walkę;
- Hardcorowe sekcje platformowe - odcinki zręcznościowe wymagają niemalże milimetrowej (pixel perfect) precyzji stanowiąc najtrudniejszy element gdzie satysfakcja z jego ukończenia nie zawsze idzie w parze z nagrodą za trud;
- Enigmatyczna fabuła - historia jest podawana w bardzo ograniczony i momentami lekko abstrakcyjny (wręcz szczątkowy) sposób. Osobiście mi to nie przeszkadza, ponieważ lubię zagłębiać się w lore na podstawie zdobywanych przedmiotów i analizować dane, składać w całość posiadane informacje niczym puzzle aczkolwiek dostrzegam w tym problem dla kogoś mniej cierpliwego.
Ocena: 9/10
Год начался с невероятного открытия в лице обозреваемого шедевра.
Игра сочетает в себе механики «Дарк Соулса» (в которые я не играл) и привычной метроидвании. Хотелось бы сразу прожарить огромный пласт аудитории, которые ныли про стамину в целом, «медленность» оружия, АБИЛКУ БЕГА, КОТОРАЯ ТРАТИТ СТАМИНУ АХАХАХА (ПРОБЕГИСЬ ДО ПИВА) и «А почему в начале игры разложили предметы, которые я не могу взять? Я же про них забуду, когда получу возможность их собрать». Ну, бесконечное количество меток на карте, наверное, не для нас, а писать Git Gud для таких доходяг было бы моветоном, поэтому хочется сказать напрямую - поиграйте в Cozy Couch Simulator какой нибудь я хз. Если не долбить по кнопкам как попало, а хоть немного вникать в геймплей, то и проблем со стаминой не будет. Окна для атаки и уж тем более уклонения в игре огромные, а половина атак вообще парируется (с перком на восстановление ДО 100% стамины за парирование все претензии выглядят как возгласы сумасшедшего).
Непривычно начинать обзор с минусов, и уж тем более с описания комьюнити, но еще один существенный минус игры - это отсутствие каких-либо зацикленных треков на проходных локациях. Эмбиент действительно хорош, но когда ты исследуешь локацию 2 часа в поисках всех секретов, боссов и активностей, жужжание, пыхтение и постукивание начинают надоедать.
Сразу же к плюсам, не отходя далеко от этого раздела - НЕВЕРОЯТНЫЙ САУНДТРЕК, в духе тех самых оперных «ОООО» из соулсов. Пока я щелкал настройки в меню, на меня свалилась вся мощь трека из заставки. Как же это хорошо, просто МЁД ПО ТЕЛУ. Каждый босс имеет особый оркестровый трек, от некоторых (ДЛС-шных) боссов вообще на слезу пробивает от меланхоличных, но мощных мотивов.
Визуал кому-то может показаться сомнительным или отталкивающим, но на самом деле он идеально передает атмосферу локаций игры. Сияющий город и Вершина творения к концу игры - это просто визуальное наслаждение.
Кор-механики - боёвка и платформинг - невероятно приятные. Пожалуй, из всех метроидваний, в которые я играл, здесь было приятнее всего крошить мобов, отбивать их атаки и перекатываться в тайминги, при этом у каждого оружия ощущается его вес. На боссах игра даёт то самое чувство, когда ты знаешь все атаки босса и можешь пройти его хоть с закрытыми глазами (последний раз такое было в моей любимой Ender Magnolia, и пока что это единственная игра, приблизившаяся к этому уровню). Платформинг невероятно отзывчивый, порой бросает вызов на секретных локациях и в финале игры. Особенно порадовала ДЛС-шная локация - местный Путь Боли (ДА, ДА), в которой все механики возведены в абсолют, но играется это как Celeste: после каждого экрана получаешь нереальный кайф.
Что до элемента исследования - здесь его навалили столько, что глаза полезли на лоб. В каждой локации есть секретная подлокация, в секретах есть секреты, секреты есть вообще везде. Буквально за каждой стеной может быть награда - от расходника до новой брони.
Вообще, стоит уделить отдельное внимание ДЛС, так как благодаря им и куче патчей получилось то, что имеется, а большинство негативных отзывов написаны в 2021 году, то есть когда игра только релизилась. В самом большом ДЛС добавлено НГ+ - и это действительно НГ+. Мобам хоть и подкрутили ХП и дамаг, но также поменяли поведение. До этого, например, у меня вообще не было проблем с некоторыми мобами, а в НГ+ мне их вообще пришлось скипать, потому что пятая точка сгорела. Секретный босс, который есть только в НГ+ и который ломает представление о босс-файте в принципе. Просто невероятный кайф - сражаться с САМИМ СОБОЙ, когда на заднем плане ТОЖЕ ТЫ кидаешь огромные лезвия, по сути из другой проекции, так как игра 2.5D.
Из нюансов отмечу баг, который произошел всего 2 раза и, вероятно, по моей вине, так как частота в 165 Гц нестандартная, и в паре диалогов у меня посыпались слова в буквальном смысле.
Лор подается как в классических соулсах - то есть додумай сам, прочитай описание предмета и т.д. Благо есть обзоры + разборы, и я в целом всё понял. В этой части стоит отдельно упомянуть город, о котором я писал выше. Целая локация с невероятно красивым босс-файтом, пейзажем, музыкой и атмосферой создана лишь для того, чтобы быть уничтоженной и превратиться в такую же помойку, как и 80% остальных локаций (ну, с точки зрения наполнения - типа гниющих пустынь и прочего). Невероятно эмоциональный и сильный этап прохождения.
И не знаю, баг или фича (а может, тоже моя проблема), но связана она с игровой картой. При активации маяка, который отрисовывает карту, пару раз мне рисовало локации, в которых я не был. Но ввиду того, что они отрисованы, я туда не ходил и пропустил как минимум кучу расходников, как максимум - целого босса.
Игра точно не прям хидден-гем, потому как ЗА БУГРОМ про нее знают, но как будто бы должного внимания ей не уделили. Если всё, что я написал выше, не замотивировало поиграть в это чудо, то на одной локации есть пасхалка на Хала-най (Magnum Opus).
awesome game
玩着玩着莫名所有动作都变成慢动作,优化也做的一坨,简直灾难
Fantastic MV
Platforming is fluid and fun.
Combat is challenging, exciting, and engaging.
When the game reaches the point where both of these elements combine, let me tell you, the boss fights get crazy and cinematic as ♥♥♥♥!
This game's combat is what every Metroidvania should be like.
My only complaint is that I have GRIMED until there was nothing else to GRIME....
That being said, I cannot wait for GRIME 2!
Yet another great Metroidvania. I personally struggled getting immersed in the world and wasnt a huge fan of the art direction, but everything else delivered. Combat was simple but satisfying, good build variety, enemy variety, great boss design, good music and suprisingly well designed platforming later on. Would recommend to any souls-like / Metroidvania fans
Un solido metroidvania con variedad de armas y posibilidades al abordar un combate pero sin duda el parry esta siempre presente y se siente relativamente sencillo realizarlo, el mapa guarda muchos secretos por lo que si debes poner mucha atención al explorar, por último el plataformeo se siente bien y la banda sonora, ambientación y gráficos me parecen muy buenos.
不错不错,一周目大部分BOSS都还好,点名整合点秃鹫,最终BOSS的攻击太多红光了,还有就是底下的几张图也太大了吧,格挡手感好评。
Juego tipo souls, con bosses cada uno distinto al anterior , tanto en diseño como peleas y por alguna razón poco reconocido. Tiene algún fallo, pero realmente vale la pena probarlo.
맵 불친절한거 빼면 재밌음
Also ehrlich geschrieben gefällt mir das Design des Spiels nicht und deswegen hatte ich ich es lange gemieden. Ich meine man spielt eine Ansammlung von Steinen in einer dunklen feuchten Höhle und vernichtet andere groteske Gestalten.
ABER: Ich hatte wirklich viel Spaß, besonders die Bosse haben so krass gebockt und wenn man die verstanden hat, hat die Ausführung richtig Spaß gemacht. Auch das Plattforming, welches noch am Anfang recht frustig war hat gegen Ende richtig Spaß gemacht. Viele Waffen sehen zwar kacke aus, aber dennoch hatte ich nicht wenige die mir gefallen haben und jede Waffengattung hat echt gut funktioniert, nichts war wirklich under- oder overpowerd. Die Spielwelt und ganz besonders die Gegner sind erstaunlich variantenreich. Erkunden wird hart belohnt, aber wer nicht erkunden möchte kann sich seine Ressourcen auch recht einfach erfarmen.
Wie geschrieben die Bosse waren mein Highlight, viele sind optional, aber bringen teilweise extrem gute Quality of Life Features. Außerdem macht es Spaß die zu bekämpfen. Minibosse bringen Jagdpunkte, die man für passive Boni einsetzen kann die teilweise ziemlich stark sind. Kernmechanik ist das Parieren, welches die Heilfähigkeit auflädt. Später hat man durch die passiven Boni möglicherweise weitere Heilfähigkeiten drauf oder bekommt Schadensboni usw. Tode werden so ziemlich gar nicht bestraft, dass einzige was man verliert ist sein Multiplikator auf die Erfahrungspunkte für besiegte Gegner. Die Erfahrungspunkte selbst darf man behalten. Erfahrungspunkte werden wie in Dark Souls für fast alles eingesetzt.
Technisch gesehen lief das Spiel gut, was bei der Grafik zu erwarten war. Einmal bin ich in einer Wand stecken geblieben, aber konnte mich zum Glück aus dem Menü heraus selbst töten.
Also Fazit ich hatte trotz nicht ansprechenden Design großen Spaß mit dem Spiel, generell anspruchsvoll, aber immer fair mit Konzentration auf Plattforming und Parieren. 7,5 von 10 Blutmetallsplittern.
1 Punkt Abzug für Design.
1 Punkt Abzug für Story (hat mir nicht so zugesagt)
0,5 Punkte Abzug für andere Kleinigkeiten.
吃不下去,难绷。不管是从类魂的角度还是从类银的角度,这玩意里面的小巧思都让人难绷,导致游玩过程越来越上火。
[h2]Short ver.[/h2]
I got this as a bundle, but had I heard about this game prior to the bundle, I would've bought it sooner. It's fun, challenging but very much fair and you wouldn't get stuck on a boss for more than 30 mins (even the NG+ exclusive boss, that took the longest), so it isn't brutally difficult. 7/10 in difficulty. The metroidvania aspect is done well, but there are flaws to it. I wouldn't play this just for the metroidvania part of the game though. There are also some VERY fun platforming sections. After 100% the game, it's a 8.5/10 game, I'd recommend to people who are looking for a challenging game.
[h2]Details details[/h2]
I've not played any of the souls game, so I can't give a big comparison. The game plays very nicely, every parryable, pullable, and unparryable attacks are very well telegraphed. It really helps you learn their patterns and even maybe first try some of the bosses. I saw a scythe and I used it across my entire playthrough, until I saw another better scythe [spoiler](sword scythe)[/spoiler]. They have slow and fast weapons, but after using both I can tell that the game isn't very balanced towards the slow weapons. Usually, with a slower speed, you need big damage, but the bosses' attack windows are too generous that fast weapons have too much of an advantage. Some weapons' special attack are just not good (yes I tested the others too). The scythe's special throws the enemies behind you, which is useless for bosses. Whilst the better scythe's special does more damages depending on where in the attack combo you are at, and you take a step back. The lanterns' have a fun combo, but just aren't worth it. The daggers that lets you imbue your weapon with electricity is great. Of course, you can play however you like, but depending on your weapon, your attack combo might get stale.
The movement and platforming feels great. They do have remappable controls, so you can set it to whatever you want. Aside from generally (not platforming) dashing (it doesn't [b]feel[/b] responsive enough, but you get used to it), I didn't have any problems with the movement. There is a path-of-pain-like section in the game (it gives you the [spoiler]better scythe[/spoiler]) which is very fun to do. The way the camera pans to the next step really makes it easy to sight-read the way. You can easily first try many of the platforming sections. Tech such as [spoiler]being able to double jump before or after your dash[/spoiler] or [spoiler]double jumps and dashes resetting after pulling yourself[/spoiler], isn't told but discovered by you. The devs laid out the path in a way that subconsciously (how tf did I spell that right on my first try?!?!) teaches you these rules, the best kind of way. It's great!
As a metroidvania, it doesn't do too much that great. I love how you look for beacons to get the map. It really makes you explore until you find what you are looking for. There are problems with the map. I don't like how all items are the exact same thing in the overworld. I don't even know how many times I've marked down an unreachable item on the map, expecting to find an outfit/weapon/Hunt Point, only to come back later to find that it is a consumable which I don't even use. Making them a different color than just white would be such a nice fix. Also I never used items like, at all. Aside from Fetal Pearls, I just think that they aren't worth using. I had to change my flow just to use these items and it is more times than not, detrimental. [b](I didn't want to rewrite the combat paragraph, so I slipped this in here)[/b] That alone frustrated me, for wasting my time. Also map-poking (looking at blank unfilled spots on the map) is easy to do. You shouldn't have a problem filling out the entire map.
Oh and the music is great. Some are just serviceable whilst are VERY good!
Overall Impression: C-. Beautiful, but rough and unforgiving to the point of sapping the fun out of it. Cheap mechanics are present in the combat and platforming. I can barely recommend the game, but I think its positives just outweigh the negatives enough to say that for people who like unforgiving platformers that it worth a try. Get on a steep discount.
[h2]奥義・初見殺し[/h2]
道中の雑魚で死にまくってセーブポイントからやり直しばかりで最初は苦痛でした。
だけどこういうゲームだと受け入れてからは面白くなってきました。
雑魚敵が強い。初見だとパターンが分からなくて死ぬ。パリィが命。何度も死んで経験値ためて強くなっていく。そんなゲームでした。
Very fun addition to the metroidvania/soulslike genre. Not too difficult and at the same time not easy. You will die without big punishment (you will keep your "xp") and you will advance equally. Haven't beaten it yet but i will update when i do.
[h3]把魂类的可选项(弹反)设计成必选项也就只有这款游戏做得出来了,开创性独一份,但着实本末倒置。[/h3]
[b]先说缺点吧,缺点太多了:[/b]
1.隐藏藏得很深,比较难找(不知道是bug还是啥,走过的隐藏路不在地图上显示)
2.前期非常煎熬,加血吧精力不够用,加精力吧血扛不住
3.一周目几乎无法逃课,每个boss的血量都非常厚,基本上要想过必须熟悉怪物的每个招式,跟同为类银类魂的盐与避难所相比,难度高一大截
4.剧情晦涩难懂(这确实是最小的缺点)
[b]优点呢,倒是有一个:[/b]
武器特色鲜明,打击感不错,也是支撑我玩下去的原因
最后,如果你能接受[spoiler]全程[/spoiler]弹反,那么还是可以推荐的,否则[b]慎入[/b]。
gioco bellissimo grazie a GxEma17 che me lo ha fatto giocare gli darei un premio clap clap BRAVISSIMI
darei un 9 a questo gioco non 10 perchè per me il 9 è perfetto clap bravi
なかなか癖の強いメトロイドヴァニア
通常攻撃や回避(ショートダッシュ)にスタミナを使うので、戦闘にしても移動にしてもとにかくテンポが悪い
敵を殴ってる最中でも退避用のスタミナのことがチラついて攻撃の楽しさがない
全体的にもっさりしており爽快感がない
パリィ主体なのもあり、よく被弾してよく死ぬ
回復ポイントは極めて少なく、重くはないがデスペナルティもある
雑魚はもちろんボスは完全に死に覚えゲー、そのくせ復活地点とボスが遠い
マップに印をつけられるのはいいがカーソルの速度が速すぎて印をつけたいポイントに合わせるのが大変
とにかくストレスが溜まるのでギブアップ
試みや雰囲気は悪くないがもっと素直なメトロイドヴァニアを楽しみたかった
Grime is a game I did not expect to like and did not play for a good long while after I added it to my library (as a gift, even), but oops! Turns out it's actually really good?
It's a soulslike metroidvania that is definitely still a metroidvania but the soulslike mechanics are preeeetty pronounced, as is the gloomy, end-of-the-world atmosphere. Except for the most part it's for the better? The corpse run mechanic here is, for once, actually pretty good and not a huuuuge deal if you don't get your corpse back. The weapon upgrade system is pretty streamlined and informative but gives you flexibility to use whatever you want. I used... the chisel nails, for most of my playtime after I got them because they are comically overpowered, but like, I imagine most weapons are viable!
My only real gripe with the game, and one I have with soulslikes in general, is... stamina. I accept my dash using stamina, I accept my special attacks using stamina, I'd even accept parry using stamina (it doesn't), but... normal attacking? Using stamina? Never liked that. Never played a game where it felt good to have to suddenly stop attacking because your stamina ran out after you did a cool dodge and counter maneuver. It feels arbitrary. I don't know what it adds and the game would lose nothing by taking it away. Bosses are already pretty fast-paced and aggressive, your windows for attacks are usually not that large on most of them.
Which speaking of, the boss design is quite good! There's a slow evolution of mechanics across the game and the bosses take advantage of that, introducing new types of attacks you need your upgraded abilities to deal with - air dashing through some attacks you can't feasibly dodge from the ground, pulling on bosses to expose them after certain attacks or parries, double jumping to hit a boss' just-out-of-range weak point, the movement and the combat go very hand-in-hand in this game and it's what makes both work. And some of the mid-to-late game bosses (and the NG+ exclusive one especially) are among the best-designed I've seen in the genre. There's not a tooooon of bosses here by the standards of the genre but what is here, is really well done. Though I do feel they err on the easy side more than I was expecting - aside from the NG+ boss, I don't think anything here took more than half an hour to beat, and that one didn't even take an hour regardless, so. I'm fine with that, not every game needs to be a Nine Sols, haha.
The game is also shockingly heavy on platforming - broadly across its many zones but some late- and post-game zones are exclusively about it and in both the integrated and platforming-focused zones, it tends to always feel really damn good, albeit for my tastes a bit on the easy side, yes even the bonus path of pain-esque zone in the last update (it's not even as hard as the base white palace, imo, but in a good way). There's really only so much they could do, I suppose, but they sure did a lot with what they had and I never got tired of it!
The game is also, of course, beautiful, and full of surprises, too - the entire endgame sequence is a delightful run of gorgeous areas, That One in particular being an absolute highlight, but for a game where basically everything is made out of rocks it's surprisingly colorful and varied in terms of environments! Maybe one or two that are kinda, whatever (the Yr Den feels criminally small and devoid of stuff to do but as one of the blandest-looking zones in the game I can't get too upset) but for the most part, nah, just eye candy all the way down.
Really my only other nitpick with the game is how bad the camera can be for some of the platforming - lots of instances where you can't quite look down far enough and just have to trust the game, or react really fast, including moments where you have to do this on crumbling platforms which. Is a decision. It's not that frequent but it popped up often enough to bother me whenever it did.
I really can't get too upset at minor issues though when, for the vast majority of my plathrough, I was having the time of my life. Maybe it's just surprise at how much more up my alley this game was than I thought it would be but it is just a genuinely really good metroidvania and I am now keeping a close eye on that upcoming sequel, ahah.
I lack the words to describe how peak the NG+ boss ([spoiler]Dreamborn Terror[/spoiler]) is.
好玩
Gameplay is good the setting is just so painfully uninteresting, I just couldn't get into it at all.
I will say again the combat is good, it's actually difficult, which I would say for very few games of this genre.
TLDR: good game, must buy.
Despite being a soulslike, game felt kinda easy. If you are good with parries in games, then Grime will be a breeze. Parry is the main game mechanic, you can complete your playthrough without swinging a weapon once. But you can't beat the game without parry. Whole traits (special tallents that dramaticly change the way you play) system rellies on you absorbing enemies to steal their powers.
And you can't just spam attacks, it's a soulslike after all and stamina is your main concern during exploration and fights. Attacking, jumping, parrying and dashing all use stamina. If you run out at a bad time, your healthbar will dissapear in 2-3 attacks (enemies deal a ton of dmg). Thank god you don't lose mass (souls) on death.
As for exploration, it has a good balance between platforming, enemy placment and campfire (checkpoint) avaliability. It's really close to Hollow Knight: not too hard, not too easy. Locations as a whole are interesting, but you will forget most of them after you finish the game. They are filled with hidden passages, loot drops, etc, a good amout of backtrack locked behind abilities: if you want to grab everything - just like any other good metroidvanias out there.
Weapon/armor variety is good, you will find one that suits your playstile (jawaxe my beloved). Stat requirements are pretty low, you won't need to grind mass to wield weapons you want to. Only problem is, you can't easily respec (it costs limmited ressourses), so choose your build carefully.
Enemies and bosses, as i said earlier, hit hard, but their attacks are telegraphed and parriable. If you can parry that is. Dashing helps, but enemies will keep attacking and leave you little room to counter. Runbacks to boss arenas are basicly nonexistent, checkpoints are close.
Lastly, story is pretty grimm. Won't get into details, just gonna say that eventually, everything will be undone.
Grime is a good soulslike metroidvania. Not the best, but defenetly worth your time.
I thought games were made for players, rather than for developers to get their giggles.
Abandoned Opus right before the end section of game, soured the whole experience. ♥♥♥♥ whoever conceived it.
The real challenge of this section lies in fighting the jank mechanics, ♥♥♥♥♥♥ camera angles, and unresponsive parkour abilities 50% of the time through a series of 20+ "blind jumps" losing half hp till you die and reset at last stone, over and over again. All to "inch" your way through, they gave you ONE shortcut though, OMG how gracious of them.
1/10-----It was very funny indeed.
Edit: Guess what the last bosses death sequence is, that's right! More blind jumps, guess what happens if you die during said sequence, that's right! You start the actual fight all over. Yeah this game shot itself in the foot and then brain.
Чудова гра. Яскравий приклад поєднання жанрів без критичних мінусів.
Хочеться коротко охарактеризувати гру як дуже і дуже збалансовану.
Білдобудування спонукає тебе посидіти певний час в інвентарі та підібрати потрібні стати для максимізації твоєї ефективності.
Експлоринг світу реально зроблено талановито, неочевидні зв'язки між локаціями, постійне бажання знайти ту саму секретку з унікальним сетом броні чи зброї, або ж метал для апгрейдів.
Реальність (світ) має свою логіку. Кам'яноголові істоти, які населяють цей світ, мають та діляться своїми думками та переживаннями. Також існує певна жорстка вертикаль у їх взаємодії та всі притаманні для людей психологічні атрибути. Єдиний нюанс - лор подається дуже скупо.
Сподобалася робота граф. дизайнерів в частині відображення падіння чергової реальності (світу), якою рухається наш руйнівник. Задні неігрові плани локацій рухомі і там завжди щось відбувається, якщо звертати увагу.
Щодо складності, то як вже зазначав загалом про гру, - вона збалансована. Боси в середньому дають помірний челлендж (очевидно є сильніші та слабші представники). Важчим аспектом являються локації, рядові моби та розстановка місцевих "багать". Іноді гра недостатньо точно інформує тебе про оптимальний маршрут до цілі мейн квесту, тому що бували випадки, коли приходилось блукати в пошуках того самого проходу з відсутнім відкритим маяком на локації. Платформінгові головоломки зроблені досить оригінально, при цьому вимагають точність та швидкість у прийнятті рішень гравцем.
Звісно порадував режим NG+, де відкривається додатковий складний босфайт, а також майже всі боси стають агресивнішими (додатковий пул атак). Зі всіма здібностями та відкритою картою гра відчувається вкрай комфортною ( ̄_, ̄ )
Сумно тільки від того, що гра не вистрілила і контенту по ній реально мало, тому якщо вам подобаються метроїдванії та соулс елементи в іграх - максимальна рекомендація.
GRIME: Мрачный триумф плоти и камня
Если вам кажется, что жанр метроидваний стал слишком "милым", GRIME быстро выбьет из вас эту дурь. Это игра, которая не просто развлекает, а буквально давит своей атмосферой.
Парадокс Hollow Knight
Скажу сразу: если вам, как и мне, в своё время «не зашёл» хваленый Hollow Knight, не спешите проходить мимо GRIME. Здесь нет сказочности — здесь суровая эстетика «био-панка», кровь, кишки и живые камни. Игра ощущается более «физической» и тяжелой.
Платформинг и сложность: От прогулки до ада. Сложность здесь растёт по экспоненте. Если в начале ты просто прыгаешь по камням, то к финалу платформинг превращается в жестокое испытание нервов. Но при этом прогрессия затягивает: новые способности и оружие заставляют тебя возвращаться в старые локации и чувствовать себя сильнее. Хотя цена ошибки всегда высока — чекпоинты расположены далеко, и умирать придется часто.
Визуал, от которого устаешь
Мир игры настолько перегружен мрачными задниками и анатомическими подробностями, что к финалу от этого реально морально устаешь. Я прошел игру на одну концовку и понял — на вторую меня просто не хватит. Это не минус, а подтверждение того, насколько мощно выдержан стиль «гнили и безнадёги».
Но не обошлось без ложки дегтя.
Оптимизация на Steam Deck: Если планируете играть в портативе — будьте готовы. Игра идет неровно, случаются досадные подвисания в самые неподходящие моменты. Для игры, где тайминг парирования решает всё, это критично. Странные баги с боссами: Встречается абсурдная ситуация — ты приходишь к боссу за новой способностью, а она просто лежит рядом. Ты её забираешь, и босс считается побежденным. С одной стороны — «халява», с другой — это ломает весь челлендж и чувство триумфа.
Вердикт: Однозначно советую фанатам жанра. Это мощный, сложный и невероятно стильный проект. Но будьте готовы к техническим шероховатостям и к тому, что после финала вам захочется выйти на солнце и увидеть что-то яркое.
this game is such a hidden gem and should be so much more well known, every nook and cranny of Grimes huge world is beutifuly crafted with fine detail, my favorite parts throughout my 100% run was the bosses that are all a great challenge but still fair and learnable, they are also more fun because of the insane amount of customisabilaty weopns, armor, levelable stats and a plephera of skills. all of this without even mentioning ng+ that changes almost every enemy and boss basicly turning it into a new second game, i just cant say it enough play this game its great. :3
Одна из худших метроидваний в которые я играл, а играл я во многие, в том числе прошёл почти все старые кастлвании, а посему сравнивать есть с чем. Здесь невзрачные и неприятные локации, посредственная прогрессия и отвратительный давящий на голову саундтрек, который я отключил спустя два часа игры. Отдельный привет тому полоумному бесу, который выбирал звук для вырывающихся газов из локации с зубами, когда при воскрешении/телепорте тебе уничтожает уши это шипящее дерьмо, которое никак не убрать, только если убежать в другую локацию. Новую абилку получил спустя 4 часа, когда всю игру можно пройти часов за 8-10. Пламенный "респект" за чудесные секции с передвижной платформой, прям разнообразили геймплей донельзя, суки. Рывок срабатывает абы как, то через щель проскочит, то нахер тебя пошлёт и ты летишь камнем вниз начинать сначала. А вот боевка, кстати, ничего такая, импакт сочный и махаться приятно, даже разнообразие присутствует, но игру это не спасает. Вторые стадии "приколы" у боссов тоже имеются. Очень понравилось после победы над боссом ещё с минуту бегать как ошалевшему от бомбы на пальцах, ну весело же придумали, да?) Нет, суки, не весело...
Дали спринт за победу над боссом, так он при использовании убивает стамину в 0 за пару сек, ну и нахер такая абилка вообще нужна спрашивается? Думали между здешними кострами можно свободно телепортироваться? А вот хрен вам, бегайте до специальных клешней, которые вас перенаправят (зачем?). Многие костры находятся на каком-то безумном расстоянии друг от друга, что превращает изучение и без того унылых локаций и бэктрекинг в какую-то пытку, ибо после гибели бежать иной раз придется етить копать как далеко. Ни разу не допотопный геймдизайн говна, нет-нет.
P.S. Я даже не уверен, что допройду эту ♥♥♥♥♥, хотя мне вроде как осталось последнего босса добить. Купил за 200 руб по скидке, но и такие гроши перебор для подобной параши. Всем любви и хороших метроидваний, а я всё сказал.
I grime.
8/10
a bit gloomy for my taste but very enjoable
Игра понравидвсь своим арт дизайном и лором, и механикой поглощения!
I recently finished this game and i have to say , it impressed me. It's not a masterpiece , but it's a really great game. Since the first moment i first saw it i fell in love with the artstyle , as i've always been a fan of surreal , unfamiliar worlds , and i'm grateful to have spent around 10 euros for this game on sale.
The gameplay is great , i think all the mechanics have been put quite well together. The combat is also great , it's not really my favorite , but it works. This is also the closest thing to a souls-like that i've played so far , so i'm not used to things like the stamina , but overall i had a great experience.
It's quite hard putting together all the pieces of lore , as there are some things that i still don't understand after having finished the game , but the world itself is pretty cool.
I would also like to add this little part about the character designs for this game , because they're truly outstanding :)
Now , for the things that i don't like , there's a few
1 - I think the nerveroots could've been placed better. I feel like they're too far from eachother and too far from surrogates , which leads me to do quite alot of travel just to save or heal , but at that point i just heal by parrying people and getting breath.
2 - There's little weapon variety , or rather , their functionality doesn't differ much. I hoped in more interesting abilities , like those weapons that you can use as a bow , altough it is true that i still haven't completed the game at 100% so i may encounter more interesting weapons in the way.
3 - The level system works but it's not very consistent. I really like the idea of obtaining traits of certain enemies i kill throught hunting points (they're called like this?) , but i just feel like the enemies who give me these points are too scarce around the map , which leads me to choose wisely before spending hunting points. If i find a better trait after killing a certain prey , i can use a hybrid pearl to get my points back , but when i finish them then i have to remain with that trait and hope to find more hunting points in the way. I just wish it was easier to get hunting points and pearls.
The growing system with mass is great , but i hate the fact that it's counted as a single level. Let's say , for example , that i'm at strenght 20 and i need 6000 mass to level up , but i'm at 5 in resonance. I expect that i need less mass to upgrade that stat , but instead i need 6000 even for that single resonance upgrade. This may be cause of the fact that since the start of the game i've been focusing exclusively on health , strenght and stamina stat , but it's only because i never understood how resonance and dexterity work. In advice , try to make balanced upgrades focusing and all the stats , and don't overfocus on a single one.
Aside from these things , the game overall is impressive. Great work.
It's not for everyone , but surely it's a game you can enjoy , and i enjoyed alot , especially as one who needed a fresh metroidvania to play after becoming particularly attached to the genre.
I managed to play it despite my horrible MX450 gpu by turning down everything , i was able to get 60 constant fps with some lags here and there , but overall it was manageable. So great work even for the optimization , one thing i cannot say about many other games.
Great work :)
beautiful









