Commandos 3: Destination Berlin
Third part of the legendary tactical strategic saga from Pyro Studios
Storyline
Trailers
1Screenshots
5Review History
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | Y | — | Y |

Third part of the legendary tactical strategic saga from Pyro Studios
Prepare to take the Commandos on their deadliest mission yet. From the shores of France to the heart of the Third Reich, strike fast from land and sea with your small squad of elite special forces infiltrating hostile territories to disrupt the German war machine. These men are the best the Allies have - are you prepared to lead them to victory?
| LANGUAGE | AUDIO | SUBTITLES | INTERFACE |
|---|---|---|---|
| English | Y | — | Y |
Muy Bueno
FOR THE REİCH!
baller old school
No funciona.
En una PC con Windows 11, procesador i9 y rtx 4070.
Редко бывает, что я захожу погонять в трешачок, паразитирующий на известной серии игр: Commandos 3 – это почти что тот самый случай. В принципе, говнеца я так нормально навернул, пока её проходил, но далеко не без удовольствия.
Наверное, никого не удивишь занимательным фактом, что командос 3 – это, игра в жанре тактики в реальном времени, Боже ж ты мой… ладно, оправились от шока:
Геймплей.
Можно сказать, что 3 коммандос – это первая игра подобного жанра, которую я прошел в сингл режиме от начала и до конца. Соответственно, тактики еще не успели меня за(**)ать, поэтому, несмотря на все очевидные огрехи, проходилась игра с интересом.
Люди пишут, мол, - много миссий на время – согласен, многовато, и они порядком подбешивают: первая попытка в таких миссиях - чистая проба пера- ходишь рассматриваешь карту, планируешь. Это, наверное, дико со стороны смотрится: во время второго захода у героев внезапно раскрывается чакра, одноглазый змей достает всевидящее око, и хрустальный шар показывает, что, куда делать, чтобы получилось побыстрее. В общем все сводится к унылой механике проб и ошибок, что поначалу может оттолкнуть, особенно учитывая, что первая миссия будет сразу на время. К слову, я так и не понял, как её проходить по-нормальному, что, кстати, не является единственным случаем на игру.
Первая миссия требует ликвидировать крайне глазастого снайпера, который моментально снимает любою движущуюся тушку за полкарты, так что требуется зайти к нему за спину – напоминаю, за время. При этом игра еще толком не дала распробовать основные механики, а нужно сразу и агрессивно стелсить, и в врагов отстреливать, и за снайпером следить. По итогу, возился - возился, но все никак за спину зайти не смог, так что пожертвовал одним дружественным комрадом, и пока снайпер делал в нём дырку -застрелил его в лоб. Не думаю, что так оно задумывалось, но в тот момент другого выхода видно не было.
Уже на этом моменте чувствуется кривизна: как можно было поставить такую сложную миссию первой? Действительно, в игре очень странная плавающая кривая сложности и чем дальше, тем, почему-то сложность меньше. Третья кампания (из трех доступных) проходится гораздо расслабленнее, чем вторая и первая.
Несмотря на то, что изначально коммандос был чистым стелс экшеном, в третьей игре половина всех стычек - это громкая атака из-за угла, что должно было бы означать необходимость удобного способа зах(*)рачить какого-нибудь фрица из ручного пулемета, но, к сожалению, боевка в игре кривая, как колесо инвалидной коляски. Персонажи постоянно достают и убирают оружие; в одном режиме стрельбы можно вертеть головой персонажа, в в другом – нет; ппшка убивает максимум с 1,5 метра, а дальше не стреляет, при этом существует 50% шанс, что перс заглючит и все патроны полетят в молоко, и это не говоря про какую-то, по ощущениям, абсолютно рандомную задержку перед выстрелом, из-за которой за полсекунды боец может вынести сразу до 4 врагов в одном случае, и откинуть копыта, так и не успев дать хотя бы одну очередь в другом случае. Короче трындец, особенно когда миссии чисто боевые и на время.
Там еще можно перечислять все мелкие неудобства и недоработки управления, но какой смысл.. К концу игры к ним боль-мень привыкаешь, кроме постоянной необходимости делать двойной клик правой кнопкой мыши для отмены действия, вот это да – подложили слона.
Однако погодите, кажется, одну из главных претензий забыли, народ вечно что-то ноет про камеру, мол, - кривая… - да кривая. Я бы даже сказал, уе(*)анская камера, которая вращается по своему желанию, почти не показывает края местности, вечно норовит съе(*)аться в другую часть карты в самый ответственный момент. Дезориентация – это главное ощущение, которое будет вас посещать, когда вы попытаетесь повращать карту самостоятельно, чтобы было хоть чуть-чуть понятно, что происходит вон там – за е(*)учим лесочком… … … - Х(*)ечком, ведь разрабы додумались сделать подсветку врагов через объекты (для удобства, видимо), но не додумались сделать подсвеченных врагов, находящихся за объектами, кликабельными, дааа…
Но не все на стороне неприятеля, нам на помощь приходит размер мозга искусственного интеллекта. Кубический сантиметр серого вещества иногда даже не пытается проверить, какого хрена соседский кубический сантиметр его напарника вынесли пулеметом в двух метрах за стенкой. Это даже не уровень курки-яйки-партизанен пуф-пуф, ведь «пуй-пуф» сделать забыли.
Кто же у нас становится героем дня? Может быть сапер? Или подводник? – он может кидать ножик. Не знаю, как вы, а я бы выбрал любого союзного солдата-ноунейма: просто чел, без способностей с бесконечными патронами. Звучит, как персонаж анекдота, но такой чубзик зачистил у меня омаха бич в одно рыло, так что советую ими не пренбрегать.
В общем, что можно сказать: очень неудобная, придурковатая, недоработнная игра из начала 2000х с очень приятной, замечу, озвучкой от Нового Диска, которая, правда, не идет со стим версией, и которую надо скачивать отдельно. Забавно, но поначалу я думал, что та озвучка, которую скачал, сделана каким - то любителем нейросетью на коленке, потому что уж больно прикольные актеры подобраны для такой маленькой игры, особенно выделились голоса, которые озвучивали Хагрида, Клуни и Вуди Харрельсона.
Не стану рекомендовать к прохождению, уверен, похожих тактик накопилось достаточно, третья коммандос на их фоне вряд сможет чем-то выделиться, кроме стойкого ощущения старого-доброго трешачка.
Na ultima fase fora do trem a tela fica cinza, espero que a Steam resolva
Блицкриг по мозгам фанатов. Успешно завершён.
Разработчики, видимо, решили: «Нашим фанатам слишком комфортно думать головой. Давайте это исправим!»
Что было улучшено (по версии Pyro):
· Камера: Убрали удобную изометрию. Теперь вы играете в «угадайку», что творится за углом этого уродливого крупного плана.
· Стратегия: Заменили на линейный скриптовый квест. Ваши планы не нужны. Просто иди туда и жми на спуск, когда игра скажет.
· Масштаб: Огромные, живые карты успешно сжали до размеров собачьей будки. Чувствуешь себя не командиром отряда диверсантов, а крысой в вентиляции.
· Саундтрек: Где эпичная музыка? Где?! Её почти нет. Тишину нарушает только стрельба в очередной обязательной перестрелке.
Итог: Гениальную серию тактического стелса превратили в посредственный, багнутый экшен для тех, кому Commandos и Desperados кажутся «слишком сложными». Миссия по уничтожению серии выполнена на отлично.
Оценка: 1/10,я бы даже сказал 0/10,как бы я не любил эту серию игр но эта часть самая колхозная. Возможно я вернусь сюда и попробую ее пройти и отредактирую этот обзор,но пока только так.
Histoire :
Commandos 3: Destination Berlin te remet aux commandes de l’élite alliée pendant la Seconde Guerre mondiale, avec trois campagnes (Stalingrad, Europe, Normandie). Le scénario n’est pas le cœur du jeu, mais sert efficacement de prétexte pour t’envoyer derrière les lignes ennemies faire des choses illégales à très petite échelle.
Gameplay :
Infiltration tactique pure et dure. Chaque mission est un puzzle militaire où la moindre erreur se paie cash. Le jeu exige observation, patience et une utilisation abusive de la sauvegarde rapide (F5 est ton meilleur soldat). Moins ambitieux que Commandos 2, mais toujours redoutablement efficace quand tout s’enchaîne comme prévu… ce qui arrive rarement du premier coup.
Graphismes & ambiance :
Graphiquement daté, mais lisible et fonctionnel. Les environnements restent variés et l’ambiance de guerre est bien retranscrite. Ce n’est pas spectaculaire, mais on ne vient pas ici pour admirer les reflets sur les casques allemands.
Difficulté :
Élevée. Très élevée. Le jeu ne pardonne rien et adore te rappeler que tu n’es pas un stratège militaire de génie (du moins pas encore). Chaque victoire est méritée, souvent après plusieurs échecs, et beaucoup de jurons.
Durée de vie :
Comptez environ 15 à 18 heures pour terminer les campagnes,
Points positifs :
✔ Gameplay tactique exigeant
✔ Sensation de satisfaction énorme quand un plan fonctionne
✔ Rejouabilité élevée
✔ Toujours aussi unique dans son genre
Points négatifs :
✖ Moins riche que Commandos 2
✖ Interface vieillissante
✖ Peut devenir frustrant sans patience
Verdict :
Commandos 3: Destination Berlin est un jeu exigeant, parfois cruel, mais extrêmement gratifiant pour les amateurs d’infiltration tactique. Si tu aimes réfléchir avant d’agir et que sauvegarder toutes les 30 secondes ne te fait pas peur, tu passeras un excellent moment.
👉 Recommandé… mais uniquement aux commandos patients 😄
nostalgia
[h1]Commandos 3: Destination Berlin[/h1]
[i]«Говорят, что третья попытка — решающая. Разработчики Commandos 3, видимо, подумали, что «решающая» — это синоним слова «давайте сделаем всё проще, быстрее и громче, чтобы даже тот парень, который в первой части не мог пройти дальше третьего патрульного, почувствовал себя героем, пусть и на проценты от прежней тактической глубины».»[/i] 💥🎬
[quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote]
[h2]📜Описание[/h2]
[b]Commandos 3: Destination Berlin[/b] — это тот самый момент в истории серии, когда гениальные, но коммерчески рискованные безумства Commandos 2 решили упаковать в более гладкую, доступную и кинематографичную обёртку. Если вторая часть была грандиозной симфонией тактического микроуправления, то третья — это её кавер в стиле голливудского боевика: те же мотивы, но больше экшена, проще партитура и спецэффекты на весь экран. Ваша задача по-прежнему — возглавить отряд спецов, но теперь вас ведут не через тихие сады Нормандии, а прямиком на пляж «Омаха», в горящий Сталинград и к порогу гестапо в Берлине. Это не стелс-сага, это тур по самым громким открыткам Второй мировой с тактическими остановками.
[h2]🎨Графика и звук[/h2]
Графика сделала шаг вперёд в плане детализации и кинематографичности. Движок был улучшен, текстуры стали чётче, а разрушаемые окружения (под бомбёжкой рушатся стены, горят здания) выглядят эффектно. Камера стала управляться чуть лучше, но дух 2003 года всё равно витает над полигонами. Главный прорыв — в звуке и визуальной подаче. Звуки боя — грохот артиллерии, свист пуль, крики — создают плотную, хаотичную атмосферу настоящего сражения. Музыка стала более драматичной и «блокбастерной». Однако, именно в этом и кроется подвох: игра стремится впечатлить размахом и грохотом, иногда в ущерб той тихой, давящей атмосфере подкрадывания, которая была визитной карточкой серии. Здесь не нужно прислушиваться к шагам — их и так не слышно за взрывами.
[h2]🎮Геймплей[/h2]
Геймплей — это самое радикальное изменение. Разработчики сознательно пошли на упрощение и ускорение. Карты стали меньше и линейнее, что сократило время на планирование и исследование. Миссии часто сводятся к серии чётких тактических эпизодов: «удержи позицию», «прорви оборону», «уничтожь цель». Появилось больше скриптованных событий и сценарного экшена (та самая бомбёжка, меняющая ландшафт). Управление и интерфейс были немного облагорожены, но глубины Commandos 2 это не вернуло. Фактически, игра балансирует на грани между тактикой и шутером с видом сверху, где ваши бойцы иногда кажутся более живучими и «прокачанными». Это геймплей, который хочет, чтобы вы почувствовали себя героем эпического фильма, а не невидимым призраком, методично обчищающим вражеский гарнизон.
[h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2]
Сюжет здесь — не предлог для миссий, а их движущая сила. Вас буквально проводят через хрестоматийные вехи войны: Сталинград, высадка в Нормандии, штурм Берлина. Это придаёт игре невиданный ранее эпический размах и накал. Атмосфера — это не тихое напряжение, а ад сражения. Вас постоянно окружает хаос: рушатся здания, горят танки, свистят пули. Это впечатляет, но лишает игру того уникального чувства хрупкости и одиночества, когда от вашего единственного выстрела зависела судьба миссии. Здесь вас чаще ведёт сценарий, а не ваша собственная осторожность. Мир стал более кинематографичным, но менее «живым» и открытым для нестандартных решений.
[h2]✅Плюсы:[/h2]
[list]
[*] ⭐Эпичный, кинематографичный размах. Штурм пляжа «Омаха» и битва за Сталинград в формате Commandos — это сильное и запоминающееся зрелище.
[*] ⭐Динамичный, насыщенный экшеном геймплей. Игра не даёт заскучать, постоянно подкидывая новые цели и меняя обстановку. Подойдёт тем, кому не хватало терпения на неторопливые миссии прошлых частей.
[*] ⭐Улучшенная доступность. Меньшие карты и более чёткие задачи снижают порог вхождения. Это, пожалуй, самая «дружелюбная» к новичкам часть основной трилогии.
[*] ⭐Эффектные разрушаемые окружения и скриптованные события. Динамичная среда, которая меняется по ходу миссии, добавляет драматизма и требует быстрой адаптации.
[/list]
[h2]❌Минусы:[/h2]
[list]
[*] ⚠️Потеря тактической глубины и свободы. Упрощение карт, линейность и обилие скриптов сильно ограничивают возможность решать задачи разными путями. Иллюзия выбора часто рушится о сценарные рамки.
[*] ⚠️Отход от духа серии. Многие фанаты первых двух частей сочли третью часть предательством канона — слишком шумной, простой и голливудской. Исчезла та самая нервная, интеллектуальная составляющая.
[*] ⚠️Сравнительно короткая и менее реиграбельная кампания. После прохождения гигантских миссий Commandos 2, кампания третьей части может показаться пробежкой по точкам интереса.
[*] ⚠️Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного.
[*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек.
[/list]
[h2]😈Заключение:[/h2]
[b]“Commandos 3: Destination Berlin”[/b] — это отличная иллюстрация того, как можно сделать действительно плохой сиквел и при этом действительно неплохую игру. Всё зависит от точки зрения. Если вы — ветеран первых Commandos, жаждущий той же бездны тактических возможностей, вас ждёт горькое разочарование. Это не та игра. Но если вы воспринимаете её как отдельный, более экшн-ориентированный тактический шутер с узнаваемой механикой Commandos, то она может доставить массу острых, драматичных впечатлений. Это голливудский блокбастер в мире тактических стратегий: много спецэффектов, громких имён локаций и упрощённой, но эффектной механики. Покупать её стоит не как продолжение Commandos 2, а как его громкого, амбициозного, но менее талантливого младшего брата, который решил, что тихий саботаж — это скучно, и пошёл всё взрывать. Это хорошая игра, просто она не для всех фанатов серии. А для некоторых она — тот самый болезненный урок о том, что иногда масштаб и доступность покупаются ценой души.
[h2]💎Итоговая оценка:[/h2]
[h3]Общий балл: 8/10💥[/h3]
[h2]Внимание![/h2]
[i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Does not even launch... the whole pack of 3 games is a disappointment. Just barely functional for the first two, totally broken for this one. Don't give in to nostalgia, spend your money elsewhere.
he jugado commandos 2 siempre en todas las dificultades y me parece que tiene todo a su favor los controles son de lo mejor puedes responder de forma rápida ante cualquier problema pero el 3 tiene los peores controles nada amigable es terrible la distribución de los controles tan horrible experiencia que lo desinstale no había por donde quise darle una oportunidad lo he instalado 3 veces y no infumable adiós
never worked in my PC
alienware so the hardware is high
el juego no ejecuta bien en mi pc gamer, nitro V 15, la imagen se queda pegada desde el menu del juego
este juego es de los mejores que e jugado recomiendo al 100
Commandos 3: Destination Berlin is a tense, complex real-time tactics game developed by Pyro Studios and published by Kalypso Media Digital that continues the legacy of one of the most beloved tactical series of the early 2000s. Released as the direct successor to Commandos 2: Men of Courage, it takes the series’ signature stealth and coordination gameplay and transplants it into a series of gritty, cinematic missions across World War II’s most iconic battlefronts. From the ruins of Stalingrad to the beaches of Normandy and the occupied streets of Central Europe, each campaign serves as a miniature depiction of chaos and ingenuity, forcing players to rely on patience, timing, and creativity rather than brute force. It’s a game that demands precision and rewards perseverance, capturing both the tension of covert operations and the unrelenting difficulty that defines the Commandos series.
The game’s structure is divided into three main campaigns—Stalingrad, Central Europe, and Normandy—each containing several interconnected missions with their own atmosphere and objectives. Unlike its predecessors, Commandos 3 opts for a faster-paced, more action-oriented approach. The levels are smaller and more focused, often pushing the player directly into intense combat situations with less room for cautious observation. This shift brings an immediacy to the experience that heightens the sense of danger, but it also sacrifices some of the open-ended strategic freedom that made Commandos 2 so compelling. Missions now unfold at a brisker pace, with more scripted sequences and less emphasis on meticulous planning. The result is a game that feels cinematic and urgent, though occasionally at the expense of the slower, methodical tension that older fans cherished.
The core gameplay remains centered around managing a small team of specialists, each with unique abilities essential to completing objectives. The Green Beret remains the cornerstone of brute strength and stealth kills, the Sniper excels in long-range precision, the Spy infiltrates enemy ranks, and the Sapper handles explosives and sabotage. Each mission requires players to understand how these roles complement each other and to execute flawless coordination under constant pressure. A single mistake—a poorly timed distraction, a misplaced corpse, or a missed shot—can lead to catastrophic failure, forcing restarts and reevaluation. It’s this unforgiving nature that defines Commandos 3. Success is deeply satisfying because it must be earned through trial, observation, and experimentation.
One of the game’s notable improvements lies in its presentation. Commandos 3 transitions to a fully 3D environment, allowing for dynamic lighting, weather effects, and more detailed character animations. Explosions, shadows, and environmental damage all contribute to the gritty realism of its wartime settings. The cities are claustrophobic and oppressive, the battlefields soaked in mud and smoke, and the sense of place is palpable. Despite the technical advancements, however, the game remains bound by its limited resolution and awkward camera system. Players can rotate the camera only in fixed increments, making it difficult to maintain clear visibility during tense encounters or navigate complex interiors. These issues occasionally hinder the tactical flow, especially in missions where split-second decisions depend on full situational awareness.
The mission design, while varied, is shorter and less expansive than previous entries. Each campaign contains several high points—the storming of Omaha Beach, the infiltration of a German war train, the urban warfare of Stalingrad—but the overall runtime feels condensed. Many fans of the series were disappointed by the reduced number of missions and the absence of bonus content or extended campaigns. However, the quality of these missions compensates for their brevity. Each objective feels handcrafted, emphasizing different tactical skills, from sabotage and stealth to full-on ambushes. The game’s pacing remains relentless, demanding constant adaptation as objectives change mid-mission and reinforcements flood the map.
While Commandos 3’s focus on action brings immediacy and spectacle, it also introduces friction. The interface, previously intuitive in Commandos 2, feels clunkier and less efficient. Hotkeys were streamlined but not always for the better, and the reduced precision in issuing commands can cause frustration during high-stakes maneuvers. The AI, both friendly and enemy, is functional but sometimes inconsistent—guards might react with uncanny accuracy in one moment and oblivious ignorance in another. These quirks contribute to the game’s difficulty but also make some missions feel more punishing than fair. Still, for players who relish overcoming adversity, these challenges heighten the satisfaction of success.
What continues to make Commandos 3 compelling, even years after its release, is its atmosphere and the sheer sense of accomplishment that comes from mastering its systems. Every successful infiltration feels like a small miracle of coordination and cunning. Watching a plan unfold flawlessly—a sniper taking down a sentry as a spy slips behind enemy lines and a sapper plants explosives under the cover of rain—is still thrilling. The game rewards creativity as much as patience, encouraging experimentation with its mechanics and punishing recklessness. The sound design amplifies this immersion: distant gunfire, shouted orders in German, and the haunting silence of stealth sequences create a palpable sense of tension that rarely lets up.
Despite its flaws—its shorter length, restrictive camera, and occasionally awkward controls—Commandos 3 remains a worthy, if imperfect, entry in the series. It may not reach the heights of Commandos 2, but it delivers moments of brilliance that remind players why this franchise became a cornerstone of tactical gaming. It embodies an era of design philosophy where difficulty and precision were virtues, where success was measured not in flashy set pieces but in the satisfaction of executing a plan flawlessly under pressure. For long-time fans, it offers a nostalgic return to a style of strategy that has largely faded, while for newcomers, it provides a glimpse into one of the most distinctive tactical experiences ever crafted. Commandos 3: Destination Berlin stands as both a testament to Pyro Studios’ ambition and a reminder of how unforgiving, yet rewarding, real-time tactics can be when executed with passion and grit.
Rating: 6/10
Izometric Classic especially on CRT monitor..
El juego se ejecuta pésimo, en una minipantalla con todo sobrepuesto por lo que es imposible distinguir algo, trate con algunas de las soluciones que están en los foros de cambio de resolución (que el juego en si mismo no permite), y se mejora a poder ser utilizable, pero de todas formas imposible de jugar como corresponde.
No hay solución definitiva a los problemas de compatibilidad, lastima que se venda el juego sin advertir esto.
This and all the other "Commandos" games are ok. It wasn't my cup of tea but I do see it being fun for others.
esta dañando, el juego se ejecuta pero no aparecen en la pantalla el menu, no se puede jugar porque sale dañados los graficos del juego, como puedo solucional??
Слишком неудобно по современным меркам.
Камера в игре в разы хуже, чем во второй части.
Plays pretty much exactly the same as the second game with slightly reshuffled abilities regarding tool use, but this time also with a major lean into action. Ends up feeling too hastily put together, and thus rather disappointing.
The game's action focus is not at all complemented by its control scheme - the squad still take forever to bring their guns to bear, meaning they are still much more effective at setting up ambushes, as opposed to active assaults. As if that wasn't enough, some user interface elements have been simplified for the worse - in stark contrast to the previous game, it appears there are no hot-keys for certain actions which makes inputs take longer than what players familiar with the series might be used to. In addition, this installment has been stripped of all the charming detail present in the previous title. Despite claiming to have three campaigns (as it turned out, each only a small handful of missions long), the game is much shorter, levels are very compact with fewer interiors to explore. Objectives are simpler, and levels tend to end abruptly upon fulfilling them, most of the time without the need for extracting the operatives. One level has a 15 minute timer on it. The final mission of the "Stalingrad" campaign takes place in Berlin, which makes the whole "campaigns" feature seem like an afterthought for marketing purposes.
I can recommend this only to players who are very comfortable with the mechanics of the previous game, especially those pertaining to firefights.
good
[h1][i]«— Ты нам что-нибудь оставил? — Только трупы»[/i][/h1]
Меня зовут Лейтенант Дэвид «Сумрак» Беннетт, и я выведу вас в непростое путешествие по полям со сражениями, где каждое решение имеет свою цену. «Commandos 3: Destination Berlin» – это не просто игра, это мой рассказ о выживании и мужестве, о борьбе с последствиями войны и о том, как единство команды может превратить безумие в порядок. Наши противники хмурятся в тени, и я знаю, что внимание – это ключ к выживанию. Игра с первых минут погружает в напор и мгновенное соперничество Второй мировой войны, где каждая миссия становится новым вызовом для нашей, казалось бы, ничем не примечательной группы.
С первых шагов по улицам оккупированного Берлина я чувствую, как время становится сжимающим, каждая тень, каждый звук становится поводом для беспокойства. Каждый бойцы нашей команды – это уникальный гравитационный центр, необходимых для выполнения невероятно сложных задач. Наша команда, состоящая из шпиона с холодной решимостью, механику с острым умом и снайперу, способному уложить врага с расстояния в сотни метров, напоминает о том, что в нашем деле характер усиливает силу. Каждый из них – это незаменимая часть сложного механизма, который должен работать как единое целое; именно этот фактор делает «Commandos 3» столь захватывающим.
Каждая миссия, по сути, это своего рода puzzle. В отличие от жестких штурмов, где громкий концерт исключительно огня – на первом месте, здесь важно мастерство тайного действия. Обстановка, подобно хирургическому столу, требует проницательности. Нужно быть готовым действовать не только молча, но и мыслить нестандартно. Забавная деталь: окружающая среда служит не только препятствием для противника, но и вашим союзником. Каждый дом, каждая улица полны возможностей. Чтобы успешно справиться с заданиями – например, разрушить базу или освободить пленников – мне крайне важно уметь использовать окружение на полную катушку, как артист, распределяющий роли в своей пьесе.
Графика в игре создает уникальную атмосферу, где каждый камень и каждый предмет представляют собой свидетельства о том, что вы действительно находитесь во время войны. Визуальные эффекты, будь то пламя, отражающееся на бетоне, или отдаленные крылья самолета, создают полное ощущение войны, вплетая в ваше эмоциональное восприятие своеобразную завесу страха и готовности. Звуковое оформление тоже, в свою очередь, создает единую атмосферу тревоги и напряженности. Гудящие сердца, взрывы вдалеке и даже неслышные шаги врага на гравийном пути – все это помогает погрузиться в каждый момент действия.
С каждым выполненным заданием мои бойцы становятся сильнее, а я сам – мудрее. Порой нуждается не только в смекалке, но и в способности соединить эти черты вместе для выполнения сложных стратегических маневров. Борьба за каждую секунду в напряженных ситуациях заставляет задуматься о предательстве и о том, как хрупка наша судьба. В «Commandos 3» я осознал, что дальше не значит лучше; нужно уметь остановиться, думать, оценивать ситуацию вокруг и ждать. Потому что, в конечном итоге, любой неверный шаг может привести к трагедии. И я знаю: в этом мире выживет лишь тот, кто умеет делать паузу, чтобы вмешаться в бой в самый нужный момент.
«Commandos 3: Destination Berlin» – это мастерская по разработке стратегии, где раскрываются человеческие эмоции, страхи и надежды. Это не просто игра с заданиями, это путешествие в мир, где вы всегда на грани – от жизни к смерти, от завоевания к поражению. Война пестрит ужасами, но одновременно она заключает в себе уроки о дружбе, доверии и сложности выбора. Если вы готовы столкнуться с этим, вступая в ряды командос, то вы уже на пути к тому, чтобы стать частью истории, услышать зов битвы и ответить ему.
10 эпичностей из 10
è un gioco molto bello
Like the options in the game what you can choose (Inventory, weapons etc.). It is fun to play it.
is there an easy mode🙏🙏🙏
Muy limitado en gráficos y poco intuitivo. Se hace muy tedioso jugarlo.
盟军敢死队3~有汉化而且算是现阶段3步曲中唯一一部在win10下汉化正常能用的~
emm~虽然~好像其实也没有英文版正常~保存加载页面总是半个屏幕~
教程关提示真的很少很少~果然现代游戏都太easy了~easy到无脑~
而过去的游戏都太难了~难到目标箱子没有高亮,只能自己在房间里摸呀摸才知道在哪~
我连教程关都过不去,敌人被主角kill后,捡起敌人身上的物品怎么操作的?
一会可以捡一会又不行~emmm~总感觉各种不适~
操作习惯、快捷键、还有画面各种各种~~
emm~毕竟是10多年前的老物了~能玩已经非常棒棒了~
best game
A disappointing entry to what is otherwise a fantastic IP.
Now, after playing and completing the game, I can finally understand why the game has mixed reviews here.
Short missions, small maps, really low enemy population, little to no access to buildings, no more unlockable missions, Natasha is no more, same for the Driver. The Diver barely appears in one mission.
Menu options are nonexistent, Load/Save menu is awkward and slow, You can't rebind anything and the rotation between moving and punching/shooting/throwing grenades/etc is slow, tedious and infuriating.
It's as if the dev team back then had ran out of time or resources and just did what they could to finish and sell the game before the deadline.
Do not buy this game. Stick to the games previously released.
It's a real shame that the "Commandos" franchise ended on the second entry, but at least it ended strong. Right?
Una pena esta continuación de la saga que tanto honor trajo a la escena de videojuegos española en su momento. Después de unas entregas absolutamente geniales como son los dos primeros e incluso la expansión del primero (una expansión de las de antes, con verdadero contenido y añadidos), nos encontramos aquí con una nueva entrega que apenas sí puede considerarse continuación de las otras dos. Poquísimas misiones (parece más una expansión que un juego independiente) con apenas novedades y, las que hay, empobrecen más el juego casi (como por ejemplo el hecho de que todos los commandos puedan arrojar granadas, llevar cuerpos, etc., da más versatilidad y es más creíble, pero también hace que muchos de los personajes pasen a ser irrelevantes).
El juego parece como si estuviera incompleto, con habilidades que no es necesario usar, o bugs que, si no fuera por la comunidad, harían el juego injugable.
Pero lo peor de todo, es que el juego traiciona sus raíces (y parece que nos estaban preparando para la siguiente entrega, que se alejó definitivamente de sus orígenes en busca de una reinvención que acabó matándole), ya que, de repente, no tienen ningún mérito intentar no matar al enemigo ni pasarte las misiones en modo stealth...es más, parece que incluso te animan a ello, ya que la mayor parte de las misiones simplemente se trata de matar a todos o destruir todo. No hay bonus, ni mejoras, ni ranks, por lo que se convierte casi en un mata-mata que no favorece en nada al estilo de juego (para un mata-mata, hay mejores opciones).
En definitiva, pobre entrega que no añadió nada salvable y que, a la postre, significaría la desaparición de la saga al no ser capaz de innovar o mantenerse fiel a lo que los jugadores buscaban en esta saga (no deja de ser irónico que luego surgieron imitaciones ambientadas en otros momentos como robin hood o desperados, y esos juegos fueron bien valorados, lo que demuestra que la fórmula no estaba agotada).
In windows 10. The Spy can't use Distract command. Very bad!!!
Cannot play game.
thats what a nazi would say
Doesn't work on recent computers
Juego creado en España pero no está disponible en Español....tocate los cojones.
Out of words, awesome game :)
#Full Game of Childhood &&&
E un gioco fantastico
░░░░░░░░░░░████
░░░░░░░░░░░█░░█
░░░░░░░░░░█░░░█
░░░░░░░░░█░░░░█
██████▄▄█░░░░░███▄
▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░▀▀
Игра теперь с кампаниями, где миссии вытекают одна из другой, как слёзы из глаз игрока после проваленной миссии в Сталинграде. Интерфейс стал “дружелюбнее” - теперь чтобы просто пристрелить немца, нужно нажать столько кнопок, что проще реально пойти в армию и сделать это в реальной жизни.
Отдельные персонажи были безжалостно вырезаны из игры, как неугодные кадры из советской хроники. Прощайте, Наташа и верный пёс Виски! Привет, одна-единственная миссия за Морпеха, после которой с ним можно попрощаться навсегда!
Но самое весёлое - это технические особенности. Камера крутится как хочет, музыка уже не та (во второй части она была просто божественна), а графика пытается быть трёхмерной, но выходит как будто художник-самоучка решил порисовать от руки.
И знаете что? Несмотря на все эти “улучшения”, игра всё ещё умудряется быть интересной! Особенно когда смотришь на эти эпичные сцены бомбёжки Сталинграда - прямо как в блокбастере, только вид сверху.
Цитата:
“Генерал, ни разу не испытавший неудачи, недостаточно опытен”
███████████████████████████████████████
███████████▀▀░░▀███████████████████████
██████████░░░░░░▀██████████████████████
██████████░░░░░░██▀▀████████████████▀██
██████▀░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄▄▄▄▄▄█
██████░░░░░░░░░░░░░░▄░░▄█▀░▄███████████
█████▀░░░░░░░░░░░░░░█▄▀▀░░█████████████
█████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██████████████
███▀▀░░░░░░░░░░░▀▀░░░░▄▄███████████████
██▀░░░░░░░░░░░░░░░░░░██████████████████
██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██████████████████
██▄░░░░░░░░░░░░░▄░░░░██████████████████
████░░░░░░░░░░▄██░░░░██████████████████
████░░░░░░░▄█████░░░███████████████████
▀▀▀▀░░░░░░▄█████▀░░░███████████████████
░░░░░░░░░▄███████▄▄░░▀█████████████████
▄▄▄▄▄▄▄▄███████████████████████████████
Hello,
When I execute the game on my screen, no click button to play the game or information shows up, and the display becomes dark. How can I handle it?
Commandos 3: Destination Berlin is a challenging and rewarding real-time tactics game that stays true to the franchise's legacy. The game brings intense, strategic gameplay where every move matters, requiring careful planning and precise execution. The World War II setting is immersive, with detailed environments and missions that test your ability to think ahead and adapt.
The game can be unforgiving at times, but that’s part of its appeal. Controlling a small squad behind enemy lines and pulling off stealthy takedowns or well-timed attacks feels incredibly satisfying. The variety of missions keeps things engaging, whether you're sabotaging enemy operations or leading daring rescues.
While the difficulty might not be for everyone, those who love tactical challenges will find Commandos 3 to be a rewarding experience. It captures the essence of strategic warfare, making every successful mission feel like a hard-earned victory.
yes
It lags quite a lot even though I run it on Windows 11. Some bugs need to be fixed in certain levels (like the train one). I played it when I was a kid, so I recommend giving it a try in the meantime.
it did not start on windows 11 pc, but it did on steam deck.
Commando 3 – A Disappointing Mess
Commando 3 is a huge letdown, especially for those who enjoyed the previous two games. The gameplay is the worst I have ever experienced in a game of this type—clunky, uninspired, and completely lacking the excitement of its predecessors.
The controls are awful. Movement feels sluggish, aiming is a nightmare, and trying to do even basic actions is frustrating. The biggest issue, however, is the broken camera. I tried to adjust it, only to find that it split in two, and there was no way to return it to normal. This made an already bad experience even worse.
On top of that, the game feels like it has nothing to do with the first two Commando titles. Instead of building upon what made them great, Commando 3 strips away everything enjoyable and replaces it with dull, repetitive gameplay that lacks any sense of strategy or fun.
Overall, this game is a complete failure. Fans of the series should stay far away from this disaster.
Commandos 3 is a very terrible game. It ruins the good reputation of Commandos series and the best experience of Commandos 2.
This game has too much bug. I think it maybe not finished. Because the actual experience is very different from the introduction of game help. It looks like these developers have done with this game in a hurry, then they quickly release it without quality inspection.
Cons:
- No movies and bonus levels.
- All missions are very hard. You can't change the difficulty of game.
- You can't use mouse to scroll the map.
- Although tutorial will tell you how to use some shortcuts, but most of them are wrong.
- Some items have no shortcuts. Because you can't customize keys in this game, the only way is click them. But sometimes this way will lose the best chance in combat.
- Most of items on the ground are too small to see.
- Too many interesting items in the Commandos 2 are disappeared.
- You can't search furniture to find items anymore. The only container you can search is box. But a lot of boxes in the game are empty.
- Game doesn't tell you that you must use the gas mask first before you throw the gas weapon.
- Game help says that every commando can drive the cars. But in fact you can't drive all cars in the game unless mission allows you to drive it.
- If a commando is shot, his first-aid kit will disappear. So you can't heal him.
- Game can't display the sound area of your commandos.
- Game can't display the view area of soldiers who standing on the roof of train station.
- Enemy field of view will be cancelled if you change to another commando. It's very annoying.
- Some enemy soldiers will walk out of map view area. You can't do anything to them unless they walk back.
- Russian soldiers speak German. German soldiers will speak English when Spy asking them to leave position.
- All soldier uniforms are the same. The only difference between them is color.
- Tiger and other tanks can be destroyed by a few small grenades just because they have HP in this game.
- Developers use more cheaper Real-Time Rendering cutscenes instead of beautiful CG cutscenes.
- The whole campaign story of Central Europe is a mess. I don't understand why Germans want to detonate the rail for stop their own train with so many German soldiers and officers on board.
After Commandos 1 and 2 this one is just a ridiculous joke
游戏进不去,是的,您没看错。STEAM 上买的。游戏现在进不去 跟男朋友3一样 趟在游戏库里。
Jogo impecável
我就纳了闷了,看网上都说火车那关有bug,是只有我在教程关两关都遇到在室外人物消失的bug吗,全网都搜不到?
教程第一关狙击手和老大汇合后就时不时出现人物不显示的bug,不显示模型但是会被敌人看见。第二关门口那个卫兵默认视角就不显示。
斯大林格勒战役第一关简直是灾难性的显示bug,根本没法玩。
去论坛上下载了盟3激励版也是一样的毛病。
ben fatto, livelli interessanti e vari, combina live action con strategia
Ma non abbiamo l'opzione del gioco in italiano?
MUY BUEN JUEGO ME GUSTO BASTANTE
Game has some changes compared to previous 2 iterations but in essence is still an advanced, true and tried and authentic RTS/action experience that is just as good as for instance RPG games who resemble similar aesthetic style or direction but is also unique in what it does and how.
If you're not familiar with Commando games I'd advise you to start off with previous ones to get familiar. You'll need the experience because there's little hand holding but that's in essence the point of the game: the challenge.
Great game, I was playing too much in my childhood.
No funciona bien. Desaparecen los hombres de la pantalla
Kilka minut i już widzę masę błędów np blokowanie się questa, praca kamery, znikający przeciwnicy po najechaniu kursorem itd. Do tego żadnych ustawień grafiki, interfejsu czy innych ważnych ustawień - W skrócie nie polecam, nawet za grosze
Genial!!!
Deberían actualizar la información del juego. Si está en español, tanto interfaz como voces
Lo malo es que no puedes ajustar opciones gráficas, ni siquiera la resolución
Like.
Girizgah: Normalde Commandos 2'nin Steam sayfası altında tüm seri için (Strike Force ve HD Remaster'lar, bir de Origins hariç) bir inceleme yazmıştım ama yine de ayrı ayrı yazmak istedim, biraz inceleme kasmam gerekiyor da.
Commandos 3, aslında çocukken oynadığım oyunlardan olması nedeniyle hayatımda özel bir yere sahiptir. 1280*1024 çözünürlüklü monitörümde ve Windows XP yüklü kasamda kendisini sabit 800*600 çözünürlükte ve sabit 25 FPS'de oynardım (Oyunun çözünürlüğü arttırılabiliyor sanırım ama FPS arttırılamıyor) ve o zaman grafiktir, oyunun net gözükmesidir, izlediğim dizilerin, çizgi filmlerin cam gibi gözükmesidir falan pek sallamadığımdan olsa gerek, hayvan gibi de zevk alırdım. İlk olarak 2009'da oynamaya başladığım bu oyunu böyle böyle 2018'e dek oynadım, sürekli sildim, yükledim, amatör zamanlarımda görünmezlik hilesi yapıp Green Beret'i kullanarak düşmanların gözlerinin önünde onlara bıçak taktım (Göremiyorlardı tabi beni. :D Ne olduğunu bile anlamadan bıçak yiyip düşüyorlardı yere). Çocukken eğlenceliydi tabi de sonra hile işini bıraktım oyunlarda, tabi çoğunlukla. Her neyse işte, böyle böyle 2018'e dek geldim Commandos 3: Destination Berlin'i oynayarak. Ardından da evet, o GOAT Comamndos'u deneyimledim: Commandos 2: Men of Courage. Artık bir şeyler değişmişti...
- Commandos 2'nin Legacy versiyonunun .exe dosyasını patch'leyerek 1366*768 gibi hem o zamanki laptop'umun dahili ekran çözünürlüğünde, hem de sabit 30 FPS'te bu oyunu oynayabiliyordum.
- Commandos 2'deki harita dizaynı, detaylar, düşman sayısı, oynanış, müzikler vd. unsurlar o denli iyiydi ki... Evet, Commandos 3'te Londra'daki Almanya büyükelçiliği olsun, Stalingrad olsun, bizzat Berlin olsun, Central Europe bölgeleri olsun, Normandiya çıkartması olsun pek çok efsane bölümde oynuyorduk ama Commandos 2'de La Rochelle'deki koca bir Alman üssüne baskın veriyor, Myanmar'daki (O yıllardaki adı Burma) bir üste bir Japon tyrant'ını öldürüyor, Kwai nehrindeki bir köprüyü patlatıyor (1957 yapımı The Bridge on the River Kwai filmine bir göndermedir), Solomon Adaları'nda yer alan Savo adasına baskın veriyor, Hindiçin'de yer alan bir Japon üssüne baskın veriyor, Fransa'daki bir yerleşim yerinde Almanlara karşı büyük çaplı bir savunma savaşı veriyor, bizzat Colditz kalesine gidip oradaki tutukluları kurtarıp Almanların Paris'i havaya uçurma planlarını ele geçiriyor, oradan Paris'e geçip Almanların bu hain emellerini durduruyorduk.
- Özellikle ana görevlerden itibaren harita dizaynları o denli büyüktü ki, inanılmaz ölçüde detay gösterilebiliyordu bu haritalarda (Daha yüksek çözünürlüklerde oynamayı başarırsanız anlayacaksınız demek istediğimi). E hal böyle olunca çokça sayıda düşman da ekleyebiliyorlardı haritaya. Commandos 3'teyse ne yazık ki en büyük harita dizaynları Stalingrad'ın ikinci bölümündeki haritadan, Berlin'den, Central Europe'daki son bölümden ve Normandiya çıkartması yapılan Omaha sahilinden ibaret. Düşman sayısı da en fazla bu bölümlerdeydi tabi.
- Tabi bahsini ettiğimiz şey oyun olunca oynanış da önemli oluyor. Commandos 2'de bir kere hemen hemen her fonksiyon farklı bir klavye tuşuna atanabiliyordu. Sekiz komandonuz + bir köpeğiniz var oyunda. Her birinin genel ve özel fonksiyonlarını klavyenizdeki tuşlarla rahatça kontrol edebiliyor ve böyle yapmasanız bile sağa yaslı HUD sayesinde daha rahat kontrol etme imkanı buluyordunuz, bu da oynanışınızı oldukça kolaylaştırıyordu. Ki bir strateji oyununda bu çok önemli bir unsurdur bence. Ama Commandos 3'e bakıyorsunuz, silah değiştirmek için iki tuşa muhtaçsınız, temel bazı fonksiyonlar belli başlı, kel alaka diyebileceğiniz nitelikte tuşlara atanmış, bildiğiniz aksiyon oyununa çevrilmiş koca strateji efsanesinin üçüncü ayağı. Bir de, mesela bir binaya girdiniz ve loot yapmak istiyorsunuz, işte o zaman sadece kutuları değil, dolapları, çekmeceleri, ranzaların altlarını, buzdolaplarını, mutfak tezgahlarını, kısacası aklınıza gelen HER YERİ arayıp mermi, patlayıcı, ilk yardım kiti, konserve yiyecek, başka silahlar, ya gerçekten, aklınıza gelebilecek her şeyi bulabiliyordunuz. Ama ne yazık ki Commandos 3'te bunların HİÇBİRİNİ yapamıyorsunuz, sadece ama sadece tahta ve metal kutuları karıştırabiliyorsunuz, bir de işte öldürdüğünüz askerlerin eşyalarını alabiliyorsunuz (Hani Commandos 2'de de yapabildiğiniz).
Yine oynanıştan bahsedeceğim, bu dolapları vs. karıştırarak bonus kitaplar da bulabiliyorsunuz ki, Tutorial bölümleri hariç tüm bölümlerde bu kitapları toplayarak o bölümlerin sonunda en az o bölümler kadar eğlenceli bonus görevler açabiliyorsunuz, ki bu da oyunu önemli ölçüde uzatıyor ve eğlenceli kılıyor, ayrıca bazı bonus görevlerde ciddi strateji kasmanız gerekmesi de cabası, özellikle de Very Hard zorluk seviyesinde. Ve evet, doğru bildiniz, Commandos 3'te yine bunların HİÇBİRİ yok. Yahu zorluk seviyesi bile yok be (Orijinal Commandos 3'te yok, yoksa Remastered'a bir Rookie zorluk seviyesi eklenmiş), doğrudan Commandos 2'nin Hard modunu alıp geçmişler.
- Müziklere geleyim, her iki oyunda da Mateo Pascual bestelemişti aslında müzikleri, o yüzden kalitelerinde çok bir değişiklik yok, her iki oyunun müzikleri de kalitelidir. Ama, Commandos 2'deki Night of the Wolves, Das Boot: Silent Killers, White Death (aslında bu bölümün müziği Commandos 3'teki tren bölümünde çalıyor bir çeşit remix olarak), Target Burma, Bridge Over the River Kwai, The Guns of Savo Island... Yani kısacası hemen hemen her bölümdeki müziklerin havasını maalesef Commandos 3'te bulamazsınız, çünkü bana kalırsa Commandos 3 fazla aksiyona kaydı, bölümler hem çok kısa sürüyor, hem biraz yetenekliyseniz veya aşinaysanız ve bazı bölümlerde alarm öttürmemeyi başarırsanız Commandos 3'ü DOOM oynar gibi oynayıp ölmemeyi başarabilirsiniz. Commandos 2'deyse hala strateji kasmanız gerekli, zorluğu her ne kadar Commandos Behind Enemy Lines ve Beyond the Call of Duty kadar olmasa bile.
- Bahsettiklerimi toparlayacak olursam, Commandos 2'den sonra gerek oyun çözünürlüğü anlamında, gerek FPS değerleri anlamında, gerek oyun içi harita dizaynları, detaylar, gerekse de oynanış anlamında Commandos 2'den sonra gerçekten sınıfta kalıyor. Commandos 2'den görüp de alıştığım bu unsurları daha sonra Commandos 3'te göremeyip de 3'ün ne kadar yavan kaldığını görmek üzdü açıkçası. O vakitler, yani Commandos 2'den sonra yapım ekibinden isimler değişmişti diye okumuştum bir yerden, bence bunun etkisi oldu bu denli bir gerilemede. Tabi, yanılmıyorsam 2000'li yılalrın başında FPS ve aksiyon türü de revaçtaydı, o yüzden de Commandos serisini o yöne yönlendirmiş olabilirler (Strike Force'u oynarsanız demek istediğimi anlarsınız diye düşünüyorum) Yoksa Commandos 2 gibi bir oyunu yapan ekip, üçüncü oyunuyla ikinci oyunu bile solda sıfır bırakırdı detayların, oynanışın, stratejinin kitabını baştan yazarak. Müziklere gelecek olursam da, aslında 2'deki müzikleri bulamasam da 3'teki müzikler de oyunun aksiyona kayışına uygun olmuştu, o yüzden müziklere çok bir şey diyemeyeceğim.
Böyle bir oyun işte Commandos 3: Destination Berlin. Men of Courage'dan sonra her ne kadar pabucunu dama atmış olsam da çocukluğumdan bir parçadır, yine de severek bulundururum kütüphanemde. Ama keşke, keşke Commandos: Behind Enemy Lines'a gelen Beyond the Call of Duty ek paketi gibi Commandos 3 de Commandos 2'ye gelen bir ek paket olsaydı ve adı sadece Commandos: Destination Berlin olarak kalsaydı. Sonuçta seriye sadece Assault Rifle getirmiş, daha modern kaplamalarla gelmiş, tüm komandoların el bombası atabilmesine olanak sağlamış, Thief'in tekme atıp bayılttığı düşmanları bağlayabilmesini sağlamış, komandolardan Driver'ı, Natasha'yı ve Whiskey adlı köpeği çıkarmıştı. Bunları pekala Commandos 2'nin üzerinden de yapabilirdi Pyro Studios. Hem de ekstra bütçe ayırmamış olurlardı Commandos 3 için.
Better graphics, faster pace than Commandos 2 but levels are few and short.
なつかしい
niestety gra jest bardzo bardzo słaba w porównaniu do jakości jedynki i dwójki
C3:DB feels like an unfinished and rushed game. I was able to complete the 3 separate campaigns in 10 hours total, playing conservatively.
Parts of each campaign seem to be present, but unusable. Immediately coming to mind are doors that highlight with F7 but cannot be entered and telephone wires in both missions - Infiltrate the Station and Cripple Nazi Support.
The buildings throughout were empty of both enemy combatants and "loot".
The Diver was only playable for one mission!
I also suffered with the Get to the Engine graphics bug which was frustrating as it is one of the better missions.
I did like the addition of the Gestapo who were able to identify the Spy regardless of his outfit.
I also enjoyed the continuation through certain missions which made the campaign feel less disjointed than C2:MOC.
Overall, unless you are a die-hard Commandos fan and need to own and play them all, give C3:DE a miss.
Este é um jogo que joguei muito tempo a uns 20 anos atras quando ele foi lançado
好玩
Glitch in train
Serinin en zayıf oyunu. Yanlış hatırlamıyorsam, çeşitli anlaşmazlıklar nedeniyle, bu oyunu asıl ekip yerine başka bir ekip geliştiriyor. Kısayol tuşlarının büyük bir kısmı kaldırılmış. Haritalar son derece küçük ve özensiz. Oyun stratejiden ziyade mini aksiyon görevleri ile ilerliyor. 1. bölüm: Alarm çaldırmadan istasyona ulaş.2. bölüm: Alarm çaldırmadan, Tren'e bin. 3. bölüm: Tren'in geçeği bölgeyi, tren gelmeden temizle ve güvenli hale getir. 4.bölüm: Trende bulunan komandolara yardım et, tarzında birbirine bağlı mini görevlerden ibaret. Oyunun zorla yapılmış gibi bir hali var. Açıkçası oynamasanız da olur. Pek bir şey kaybedeceğinizi düşünmüyorum. Puanım: 5/10
норм
Uplayable, I mean, it doesn't even start...
3440x1440, Win11, 4070Ti Super, 7800X3D
Tried everything I could find on Steam or on the internet in general. Nothing, nill, null. Doesn't start at all.
Fell in love with Commandos series back in 1998, for long time was my best game ever. BEL great, BCD even better, Comm 2 to easy but still great. However, Comm 3 is horrible gaming expirience, controls, camera, there's not even in game list of controls, it is impossible to play in inside spaces. Abosuletely nothing is intuitive, all controls are opposite of gaming logic. So disappointing....
good game
3/10
good
I wonder why a lot of people say this game is bad???
NO !!!
This Game is a Masterpiece...
It Is a Total New Soul to the Original DNA of the Commandos series...
A shocking departure when compared to its iconic predecessor. Commandos 2: Men of Courage was a real-time action strategy masterpiece that is timeless, but this sequel is inferior in almost every respect.
Controls are extremely cumbersome, the camera is awkward particularly indoors and level design is incredibly uninspired. Despite some familiar faces returning, the core gameplay feels so different with a greater focus on quicker missions, smaller environments and more action. Stealth is almost non-existent and some missions are even timed which diminishes many strategic opportunities you wish to explore.
The game just feels so rushed and bland. Despite some good looking levels, every other aspect is vastly worse than in the previous games from the design to the execution.
This game blasphemously takes God's name in vain.
Hard to play SIR!
muito bom
好游戏,
我兄弟很喜欢。
而我不一样,
我喜欢他老婆。
显示bug太多了吧
“盟军敢死队3作为一款已死的游戏。好评是无疑了,毕竟这款游戏承载着那逝去的童年。”
老游戏想玩要折腾、收藏了
Does not start on Legion Go. I was really hoping to get back to playing this game but, tough luck.
垃圾游戏,根本进不去
Steam game is totally waste of money.Please fix this problem.Train Mission is not showing properly,moreover there is no option to play full screen game.
Claramente es el juego más flojo de la saga, pero aun así no puedo dejar de reomendarlo.
Es la saga que me introdujo a uno de mis géneros favoritos y juego todo lo que sale del género; Desperados, Shadow Tactics, War Mongrels, gracias a dios es un género en auge!
wow
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Commandos serisinin bana kalırsa en kötü oyunu. Milisaniyelerin bile önemli olduğu oyunda kısayol tuşlarını azaltmak nedir Allahaşkına. Bir tuşa basarsın makineli tüfek seçersin bir tuşa basarsın el bombasını. Şimdi ise iki saat silahımızı menuden seçmekle uğraşıyoruz. Oynanabilirlik yerlerde. Senaryo çok kısa ve kötü. Çeşitli grafik hataları da cabası. Hilelerle bile bitirmesi zor. Zaten bu oyundan sonra Commandos serisi düşüşe geçti.
This might have been sort of ok 30 years ago, but this is really trash.
Controls are junk and its buggy as hell.
I can't be bothered to get past this tutorial.
I would rather commit sudoku in the local starbucks.
It's probably not so bad if you are carried by nostalgia. But unfortunately I didn't know this game existed in the 1800s or whenever this game was released on the tree bark console.
muy entretenido
NO BUY
It doesn't work on Windows 10 or 11, I've tried everything. :steamthumbsdown:
no corre, estafa









